人工精选CE嗨-从入门到精通辅助教程(入门+进阶+高阶)()
这门课的主题是 Cheat Engine 的实际使用,从内存修改到调用游戏内部函数,再到驱动层对抗反调试。它不教编程语言基础,也不讲游戏开发,核心目标只有一个:让你能独立完成对单机或弱联网游戏的内存修改与功能实现。如果你之前搜过"CE 教程"却卡在找基址、指针跟丢、改了地址重启就失效,这套资料是按这
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这门课的主题是 Cheat Engine 的实际使用,从内存修改到调用游戏内部函数,再到驱动层对抗反调试。它不教编程语言基础,也不讲游戏开发,核心目标只有一个:让你能独立完成对单机或弱联网游戏的内存修改与功能实现。如果你之前搜过"CE 教程"却卡在找基址、指针跟丢、改了地址重启就失效,这套资料是按这个痛点往下走的。
它解决的是哪类具体问题
入门部分处理的是最基础的场景:知道一个数值(血量、金币、弹药),怎么在 CE 里搜到它、改成想要的值,以及怎么从这一个地址顺藤摸瓜找到其他相关地址。这部分对应的是"每次都要重新搜"的低效状态,学完能过渡到用指针和基址稳定定位。进阶部分开始碰代码层:用 AOB 注入改游戏逻辑、修改汇编指令实现功能、调用游戏自身的 CALL、用易语言写外部调用。这些解决的是"改数值不够用"的情况——比如你想让某个判定永远成立,或者触发游戏内部本来不开放的行为。高阶部分转向对抗:用 DBVM 驱动绕过游戏的反调试驱动、射击类游戏的透视原理与方框绘制、重新编译 CE 本身。这一层针对的是带保护的游戏,普通 CE 附加就被踢的环境。
适合什么基础,先看哪几块
入门章可以零基础进,但要求你能看懂十六进制和基本的内存地址概念,完全没接触过进制转换会有点吃力。进阶章需要你至少写过一点代码,看得懂汇编里的 mov、jmp、call 在做什么,否则改汇编那段只能照抄。高阶章的驱动和反调试内容,建议先把前两章走完再碰,不然 DBVM 那节会变成纯操作演示,你不知道为什么要这么做。建议顺序是先入门章把找基址和指针练熟,再进进阶章挑 AOB 注入和调用 CALL 这两块,高阶章按需看——如果你玩的游戏没有驱动保护,透视和重编译那几节可以往后放。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
走完入门加进阶,你应该能独立对一个没有强保护的单机游戏做出修改器:定位关键数值、锁定地址、写一个能持续生效的外部工具。进阶里的易语言调用部分,是让你把 CE 里验证过的思路落成一个可分发的小程序,而不只是在 CE 界面里手动改。练习方式上,别只看视频。每看完一节找基址的课,就换一个自己熟悉的单机游戏重新走一遍流程,因为不同游戏的数据结构差异很大,跟着视频能搜到不代表换个游戏还能搜到。AOB 注入和汇编修改那几节,建议先备份存档再动手,改错了能回退。高阶的驱动部分涉及系统层操作,在一台可以重装的机器或虚拟机里练更稳妥。
这门课的价值集中在"能不能自己动手改出来",不是理论讲解。如果你的目标只是改一两个单机游戏的数值,入门章够用;想做到写工具、绕保护,再往后走。买之前先确认自己愿意花时间在反复试错上,CE 这类东西看会不等于做会。
课程目录
课程目录5 集
- 📁 CE嗨-从入门到精通辅助教程(价值500元) 📁 进阶章 📁 高阶章 📁 入门章 📄 3.射击游戏透视原理.mkv 📄 2.使用Ultimap快速定位CALL.mkv 📄 4.透视方框的制作.mkv 📄 1.用DBVM驱动来过游戏驱动反调试.mkv 📄 5.如何重新编译CE.mkv 📄 1.修改汇编代码实现作弊.mkv 📄 3.调用游戏自身的CALL.mkv 📄 4.用E语言调用外部游戏的CALL.mkv 📄 2.AOB注入修改游戏.mkv 📄 2.快速找到基址和指针.mp4
- 📄 3.通过一个地址快速找到其他地址.mp4
- 📄 4.修改器的制作.mp4
- 📄 5.技巧和理论补充.mp4
- 📄 1.如何修改游戏.mp4





