人工精选【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结
这门课解决什么工作场景 Three.js可视化系统课程的核心目标是解决前端开发中「从二维界面过渡到三维交互」的场景。在电商、数据分析和游戏行业,用户对动态化、沉浸式体验的需求日益增长,传统静态页面难以满足。课程通过WebGL技术,帮助职场者掌握在浏览器中构建3D场景的技能,例如制作产品360度展示、
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这门课解决什么工作场景
Three.js可视化系统课程的核心目标是解决前端开发中「从二维界面过渡到三维交互」的场景。在电商、数据分析和游戏行业,用户对动态化、沉浸式体验的需求日益增长,传统静态页面难以满足。课程通过WebGL技术,帮助职场者掌握在浏览器中构建3D场景的技能,例如制作产品360度展示、可视化报表(如动态图表)或AR预览。这些能力能直接应用于官网改版、内部管理系统或客户交互演示中,提升产品竞争力。与纯原生WebGL开发相比,Three.js封装了底层细节,更侧重于场景构建和美学表现,适合希望快速上手三维开发的团队或个人。
具体来说,课程覆盖「数据可视化」和「产品展示」两大需求。数据可视化方向,学员能学习如何将企业级数据(如销售趋势、市场分布)转化为3D动态图表,例如用粒子系统模拟人口密度热力图,或用模型动态展示城市交通流量。产品展示方向则聚焦于交互设计,比如为家具、汽车等商品搭建可旋转、缩放的3D模型库,相比静态图片更符合年轻用户的浏览习惯。这些场景在B端和C端应用均有需求,尤其适合前端工程师拓展技术栈,或产品经理验证交互方案。
学完能独立做什么
完成课程后,学员能独立完成从零到一的3D可视化项目。具体工作成果包括:设计并实现一个支持缩放、旋转、平移的3D场景,兼容主流浏览器;根据业务需求选择合适的灯光和材质,优化渲染性能;通过JavaScript编写交互逻辑,例如点击物体触发动画或数据更新。在实战阶段,能独立完成小型项目,如用Three.js重构公司官网的产品展示模块,或开发内部使用的数据分析看板。这些成果直接对接工作场景,避免理论脱节,尤其适合需要独立负责模块开发的小团队。
更进一步,课程强调「可复用性」和「扩展性」的培养。学员将学习模块化开发方法,例如拆分相机控制、灯光系统为独立组件,便于在不同项目中调用。课程提供的源码遵循规范,支持后续与React/Vue等框架结合,实现前端工程化。这能显著降低后期维护成本,区别于市面上缺乏工程化思维的零散教程。对于转行或想转岗的职场者,掌握此类技能直接提升简历竞争力,目标岗位包括前端开发工程师、数据可视化工程师或VR/AR开发工程师。
适合什么基础
这门课的技术门槛适中,对学员的背景要求明确。基础端需掌握HTML、CSS和JavaScript,其中JavaScript能力是关键,因为Three.js本质是JS库,涉及DOM操作、异步编程等。若具备Node.js基础,能更高效地处理资源加载和模块化开发。在数学方面,需要了解基础的线性代数(向量、矩阵运算),但课程会简化计算过程,重点放在可配置的API使用上。学员无需精通计算机图形学,但理解渲染管线的基本概念(如顶点着色器、片段着色器)能帮助更快掌握高级主题。
相比之下,课程不要求学员有WebGL开发经验。Three.js的封装特性降低了学习曲线,但学员需具备「啃文档」的耐心,因为官方文档是学习的重要补充。适合的学员画像包括:前端工程师希望拓展技能栈;设计背景的人想转做交互开发;或数据分析人员需要用三维形式呈现复杂数据。对于零基础者,建议先学习「JavaScript进阶」或「Web前端基础」的快速入门课程,确保能跟上进度。已有相关经验的学员,则能直接切入3D场景构建的核心部分,获取实用工具和思路。
建议先看哪几块
课程结构遵循「基础→核心→扩展」的递进逻辑,优先推荐模块优先级较高的内容。首先应学习「Three.js入门」和「图形渲染」章节,这两部分是后续所有开发的基础。其中「场景、相机、灯光」的配置规则(如透视相机参数调整)是日常开发高频用到的知识点,需反复练习。其次是「Three.js动画和交互」,例如GSAP动画库的配合使用,能显著提升开发效率。这两部分夯实技术底层,避免后续遇到框架级问题时手忙脚乱。
对于想快速产出成果的学员,建议跳转至「项目实战」章节。课程提供了电商3D展示和动态报表两个典型案例,直接对应市场需求。通过复刻实战项目,能快速掌握「资源优化」和「性能调优」技巧,例如模型LOD(细节层次)控制和Web Workers异步加载。若已有一定基础,还可结合「高级技术」模块,尝试为项目增加粒子特效或后期处理(如运动模糊、颜色映射)。这种错位学习能兼顾基础巩固和项目输出,适合时间有限的职场者。
资料怎么配合练习
课程配套资料包含「源码+配套文档」模式,重点在于理解代码逻辑而非直接复制。源码遵循模块化开发思路,每个核心功能(如相机控制器、粒子系统)都独立封装为.js文件。建议学员先运行完整项目观察效果,再用浏览器开发者工具打印调试。例如在「动画模块」中,可以尝试修改参数(如动画缓动函数)观察变化,理解Three.js的动画原理。文档则提供配置说明和API对照表,适合查阅特定功能时使用,避免通篇阅读。
练习阶段应遵循「拆件式学习」原则。例如学习「材质与纹理」时,不要只关注最终效果,需逐个调试贴图路径、UV映射等细节。遇到性能问题时,可借助课程中的性能分析工具(如Stats.js插件),学习优化顶点数和渲染批次。对于缺乏实践经验的学员,建议先完成「基础语法」的课后作业,再挑战项目实战。若遇到难题,可参考GitHub上学员提交的优化案例,学习解决思路。资料中附带的行业案例源码(如NASA星空漫游)可作为进阶参考,但需明确这些是设计导向的实现,而非通用解决方案。
课程目录
课程目录784 集
- /15-009-【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结】/ │├─1-课程部分3D案例展示 │├─10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面 │├─11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体 │├─12-【Threejs教程】10.相机基础 │├─13-【Threejs教程】11.光源和阴影 │├─14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite │├─15-【Threejs教程】13.后期处理 │├─16-【Threejs教程】14.射线拾取模型 │├─17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息 │├─18-【Threejs教程】16.关键帧动画 │├─19-【Threejs教程】17.动画库tween.js │├─2-Web3D生态和如何学习 │├─20-【Blender】Blender基础操作 │├─21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量) │├─22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度 │├─23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘 │├─24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态) │├─25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础 │├─26-【Threejs进阶】6.射线 │├─27-【Threejs进阶】7.包围盒 │├─28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用) │├─29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 ) │├─3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本) │├─30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中) │├─31-案例——物联网粮仓 │├─32-案例—产品720展示(轿车、手机) │├─33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中) │├─34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 ) │├─35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法 │├─36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质 │├─37-案例—大屏3D地图可视化 │├─38-案例——大屏3D地球可视化 │├─39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可) │├─4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点 │├─40-案例—智慧城市 │├─41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门 │├─42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础 │├─5-【Threejs教程】3.模型对象、材质 │├─6-【Threejs教程】4.层级模型 │├─7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图 │├─8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf) │├─9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图 │├─部分源码 1-课程部分3D案例展示/ │├─1-课程案例源码3D效果5分钟速览.mp4
- 201.3MB │├─2-智慧城市数字孪生3D可视化.mp4
- 100.5MB │├─3-智慧小区(第一阶段效果).mp4
- 79.8MB │├─4-物联网数字孪生3D可视化案例——收费站.mp4
- 14.2MB │├─5-智慧工厂(初步效果,完善中).mp4
- 61.2MB │├─6-产品720 3D展示( 轿车 手机).mp4
- 34.7MB │├─7-地球大屏3D可视化—飞线.mp4
- 35.1MB │├─8-地图中国大屏可视化.mp4
- 6MB │├─9-机械 BIM在线预览(源码在课件中).mp4
- 2.1MB 10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面/ │├─81-1.three.js Canvas画布布局.mp4
- 51.2MB │├─82-2.UI交互界面与Canvas画布叠加.mp4
- 23.6MB │├─83-3.UI交互按钮与3D场景交互.mp4
- 10.5MB │├─84-4.Three.js背景透明度.mp4
- 31.1MB │├─85-5.Three.js渲染结果保存为图片.mp4
- 27.9MB │├─86-6.深度冲突(模型闪烁).mp4
- 42.5MB │├─87-7.模型加载进度条.mp4
- 45.2MB 11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体/ │├─100-13.扫描ExtrudeGeometry.mp4
- 17.1MB │├─101-14.多边形轮廓Shape简介.mp4
- 34.1MB │├─102-15.多边形轮廓Shape(圆弧).mp4
- 31.4MB │├─103-16.多边形Shape(内孔.holes).mp4
- 17.7MB │├─104-17.模型边界线EdgesGeometry.mp4
- 41.6MB │├─105-18.几何体顶点颜色数数据.mp4
- 29.8MB │├─106-19.一段曲线颜色渐变.mp4
- 29MB │├─107-20.Color颜色渐变插值.mp4
- 40.1MB │├─108-21.查看或设置gltf几何体顶点.mp4
- 34.1MB │├─109-22.山脉地形高度可视化.mp4
- 45.4MB │├─88-1.生成圆弧顶点.mp4
- 26.4MB │├─89-2.几何体方法.setFromPoints().mp4
- 23.9MB │├─90-3.曲线Curve简介.mp4
- 34.6MB │├─91-4.椭圆、圆〖〗.mp4
- 26.3MB │├─92-5.样条曲线.mp4
- 52.4MB │├─93-6.贝塞尔曲线.mp4
- 57.7MB │├─94-7.样条、贝塞尔曲线应用.mp4
- 39.3MB │├─95-8.组合曲线CurvePath拼接不同曲线.mp4
- 44.8MB │├─96-9.曲线路径管道TubeGeometry.mp4
- 40MB │├─97-10.旋转成型LatheGeometry.mp4
- 23.2MB │├─98-11.轮廓填充ShapeGeometry.mp4
- 17MB │├─99-12.拉伸ExtrudeGeometry().mp4
- 39.8MB 12-【Threejs教程】10.相机基础/ │├─110-1.正投影相机.mp4
- 98.9MB │├─111-2.正投影相机-Canvas画布尺寸变化.mp4
- 39.2MB │├─112-3.包围盒Box3.mp4
- 26.2MB │├─113-4.地图案例(包围盒、正投影).mp4
- 58.5MB │├─114-5.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4
- 162.4MB │├─115-6.不同方向的投影视图.mp4
- 16.9MB │├─116-7.相机上方向.up(旋转渲染结果).mp4
- 18.5MB │├─117-8.管道漫游案例.mp4
- 79MB │├─118-9.OrbitControls旋转缩放限制.mp4
- 111.2MB │├─119-10.相机控件MapControls.mp4
- 40.9MB 13-【Threejs教程】11.光源和阴影/ │├─120-1.聚光源SpotLight.mp4
- 39.7MB │├─121-2.平行光阴影计算.mp4
- 64.4MB │├─122-3.阴影范围.shadow.camera.mp4
- 81.2MB │├─123-4.阴影像素、弱化阴影边缘.mp4
- 47.4MB │├─124-5.工厂光源(环境贴图和环境光).mp4
- 59.6MB │├─125-6.工厂光源(平行光模拟太阳光).mp4
- 91.5MB │├─126-7.工厂(模拟太阳光阴影).mp4
- 75.8MB │├─127-8.gui辅助调节阴影范围.mp4
- 56.3MB 14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite/ │├─128-1.精灵模型对象Sprite.mp4
- 49.8MB │├─129-2.精灵模型标注场景(贴图).mp4
- 54.3MB │├─130-3.Sprite模拟下雨、下雪.mp4
- 132MB 15-【Threejs教程】13.后期处理/ │├─131-1.后处理(高亮发光描边OutlinePass).mp4
- 42.9MB │├─132-2.OutlinePass发光描边样式.mp4
- 20.4MB │├─133-3.Bloom发光通道.mp4
- 35.5MB │├─134-4.多通道组合(GlitchPass和描边).mp4
- 27.9MB │├─135-5.gltf工厂模型设置发光描边.mp4
- 48.7MB │├─136-6.gltf后处理颜色异常(伽马校正).mp4
- 43.5MB │├─137-7.抗锯齿后处理.mp4
- 70.7MB 16-【Threejs教程】14.射线拾取模型/ │├─138-1.射线Ray.mp4
- 70.8MB │├─139-2.Raycaster(射线拾取模型).mp4
- 52.6MB │├─140-3.屏幕坐标转标准设备坐标.mp4
- 63.8MB │├─141-4.Raycaster(鼠标点击选中模型).mp4
- 30.6MB │├─142-5.Canvas尺寸变化(射线坐标计算).mp4
- 47MB │├─143-6.射线拾取层级模型(发光描边).mp4
- 62.8MB │├─144-7.射线拾取Sprite控制场景.mp4
- 22.9MB 17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息/ │├─145-1.CSS2DRenderer(HTM元素作为标签).mp4
- 90MB │├─146-2.HTML标签遮挡Canvas画布事件.mp4
- 37.8MB │├─147-3.Canvas画布尺寸变化(HTML标签).mp4
- 41.7MB │├─148-4.标签位置不同设置方式.mp4
- 56.6MB │├─149-5.标签位置(标注工厂设备).mp4
- 69.9MB │├─150-6.标签指示线或箭头指向标注点.mp4
- 70.7MB │├─151-7.鼠标选中模型弹出标签(工厂案例).mp4
- 85.3MB │├─152-8.单机按钮关闭HTML标签.mp4
- 45.9MB │├─153-9.CSS3DRenderer渲染HTML标签.mp4
- 86.7MB │├─154-10.CSS3批量标注多个标签.mp4
- 72.4MB │├─155-11.精灵模型Sprite作为标签.mp4
- 47.8MB │├─156-12.Sprite标签(Canvas作为贴图).mp4
- 65.6MB 18-【Threejs教程】16.关键帧动画/ │├─157-1.关键帧动画.mp4
- 55MB │├─158-2.动画播放(暂停、倍速、循环).mp4
- 64.9MB │├─159-3.动画播放(拖动任意时间状态).mp4
- 42.7MB │├─160-4.解析外部模型关键帧动画{}.mp4
- 58.7MB │├─161-5.机械虚拟装配案例(播放).mp4
- 37MB │├─162-6.虚拟装配(任意时间定位).mp4
- 28.4MB │├─163-7.变形动画原理.mp4
- 60.1MB │├─164-8.变形动画(定制人物胖瘦).mp4
- 56.3MB │├─165-9.骨骼关节Bon.mp4
- 47MB │├─166-10.查看外部模型骨骼动画.mp4
- 71.1MB │├─167-11.骨骼动画不同动作切换.mp4
- 48.7MB 19-【Threejs教程】17.动画库tween.js/ │├─168-1.tweenjs创建threejs动画.mp4
- 46.3MB │├─169-2.tweenjs相机运动动画.mp4
- 65MB │├─170-3.点按钮,相机飞行靠近观察设备..mp4
- 157.6MB │├─171-4.点击设备,相机靠近放大预览.mp4
- 89.3MB │├─172-5.缓动算法.easing(地球渐入相机动画).mp4
- 44.1MB │├─173-6.模型或标签淡入淡出.mp4
- 62.1MB 2-Web3D生态和如何学习/ │├─10-课程面向人群.mp4
- 16.2MB │├─11-Web3D现状以及如何学习.mp4
- 13.7MB │├─12-WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题.mp4
- 48.3MB 20-【Blender】Blender基础操作/ │├─174-1.Web3D可视化3D建模.mp4
- 27.1MB │├─175-2.Blender下载、安装、中文界面.mp4
- 6.7MB │├─176-3.基本操作:旋转、缩放、平移.mp4
- 26.3MB │├─177-4.编辑、保存网格模型.mp4
- 37.6MB │├─178-5.Blender导出gltf(美术与程序员协作).mp4
- 37.6MB 21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)/ │├─179-1.threejs坐标系与三角函数.mp4
- 44.5MB │├─180-2.三维向量Vector3简介.mp4
- 63.1MB │├─181-3.向量大小(Vector3长度.length()).mp4
- 96.3MB │├─182-4.向量方向(归一化.normalize).mp4
- 66.4MB │├─183-5.相机沿着视线方向运动.mp4
- 122.6MB │├─184-6.箭头ArrowHelper.mp4
- 53.5MB 22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度/ │├─185-1.匀速动画(向量表示速度).mp4
- 39.3MB │├─186-2.物体下落动画(重力加速度).mp4
- 48.2MB 23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘/ │├─187-1.向量点乘dot.mp4
- 35.5MB │├─188-2.点乘练习-计算三角形夹角.mp4
- 25.3MB │├─189-3.点乘判断物体在人前或人后.mp4
- 34.8MB │├─190-4.点乘判断是否在扇形内.mp4
- 44.3MB │├─191-5.向量叉乘cross.mp4.mp4
- 73MB │├─192-6.叉乘判断人左右.mp4
- 61.8MB │├─193-7.点乘判断平行向量方向异同.mp4
- 14.2MB │├─194-8.判断两个点是否在线段同一侧.mp4
- 48.7MB │├─195-9.叉乘计算三角形法线.mp4
- 27.8MB │├─196-10.叉乘计算三角形面积.mp4
- 17.4MB │├─197-11.练习—计算物体的表面积.mp4
- 42MB │├─198-12.点到直线的距离.mp4
- 21.3MB 24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)/ │├─199-1.欧拉角Euler.mp4
- 76.7MB │├─200-2.四元数Quaternion.mp4
- 44.5MB │├─201-3.四元数表示物体姿态.mp4
- 28.8MB │├─202-4.四元数乘法运算.mp4
- 37.6MB │├─203-5.四元数表示两个向量旋转.mp4
- 31.6MB │├─204-6.练习-无人机绕飞.mp4
- 98.9MB 25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础/ │├─205-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4
- 39.8MB │├─206-2.模型矩阵.mp4
- 42.1MB │├─207-3.Three.js矩阵Matrix4.mp4
- 48.7MB │├─208-4.矩阵乘法multiply.mp4
- 34.4MB │├─209-5.模型本地矩阵、世界矩阵.mp4
- 50.4MB │├─210-6.视图矩阵、投影矩阵.mp4
- 105.1MB 26-【Threejs进阶】6.射线/ │├─211-1. 射线Ray(复习前面内容).mp4
- 70.8MB │├─212-2.射线拾取模型(复习前面).mp4
- 52.6MB 27-【Threejs进阶】7.包围盒/ │├─213-1.包围盒Box3(复习前面).mp4
- 26.2MB 28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)/ │├─214-1.键盘WASD按键状态记录.mp4
- 61.1MB │├─215-2.W键控制角色模型运动.mp4
- 43.9MB │├─216-3.W控制人移动,设置加速度.mp4
- 30.3MB │├─217-4.阻尼(玩家角色逐渐减速停止).mp4
- 29MB │├─218-5.按键S退后运动.mp4
- 24.7MB │├─219-6.相机跟着玩家走(第三人称漫游).mp4
- 70.6MB │├─220-7.鼠标左右拖动改变玩家视角.mp4
- 64.3MB │├─221-8.获取玩家(相机)正前方方向.mp4
- 56.6MB │├─222-9.鼠标上下滑动改变相机视角.mp4
- 71.8MB │├─223-10.玩家角色左右运动(叉乘).mp4
- 47.9MB │├─224-11.鼠标滑动改变视角(指针锁定模式).mp4
- 67.6MB │├─225-12.快捷键切换第一、第三人称.mp4
- 52.2MB │├─226-13.骨骼动画与运动状态关联.mp4
- 73.6MB 29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )/ │├─227-1.八叉树Octree扩展库介绍.mp4
- 100.5MB 3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)/ │├─13-1.threejs文件包下载和目录简介.mp4
- 35.2MB │├─14-2.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器.mp4
- 32.5MB │├─15-3.开发和学习环境,引入threejs库.mp4
- 54.4MB │├─16-4.第一个3D案例—创建3D场景.mp4
- 40.7MB │├─17-5.第一个3D案例—透视投影相机.mp4
- 61.6MB │├─18-6.第一个3D案例—渲染器.mp4
- 46.1MB │├─19-7.Threejs三维坐标系—加强三维空间认识.mp4
- 49.1MB │├─20-8.光源对物体表面影响.mp4
- 41.7MB │├─21-9.相机控件轨道控制器OrbitControls.mp4
- 43.4MB │├─22-【选修】Vue + Threejs 开发环境( 可跳过 ).mp4
- 56.8MB │├─23-【选修】React + Threejs开发环境( 可跳过 ).mp4
- 47.8MB │├─24-10.平行光与环境光.mp4
- 60.6MB │├─25-11.动画渲染循环.mp4
- 58.7MB │├─26-12.Canvas画布布局和全屏.mp4
- 38MB │├─27-13.stats查看threejs渲染帧率.mp4
- 62MB │├─28-14.阵列立方体和相机适配体验.mp4
- 72.1MB │├─29-15.Threejs常见简单几何体简介.mp4
- 32.9MB │├─30-16.高光网格材质MeshPhongMaterial.mp4
- 38.2MB │├─31-17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色).mp4
- 29.8MB │├─32-18.gui.js库(可视化改变三维场景).mp4
- 69MB │├─33-19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件).mp4
- 37.5MB │├─34-20.gui.js库(下拉菜单、单选框).mp4
- 39.9MB │├─35-21.gui.js库(分组).mp4
- 35.4MB │├─36-22.查询案例examples和文档(辅助开发).mp4
- 45.7MB │├─37-23.threejs语法总结.mp4
- 71.2MB 30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)/ │├─228-1.CannonJS简介和引入.mp4
- 31MB │├─229-2.CannonJS自由落体计算.mp4
- 55.6MB │├─230-3.练习-threejs可视化cannon计算结果.mp4
- 28.6MB │├─231-4. CannonJS模拟乒乓球下落反弹.mp4
- 40.9MB │├─232-5.练习-修改小球参数.mp4
- 23.2MB │├─233-6.练习-点按钮重复下落.mp4
- 16MB │├─234-7.CannonJS碰撞事件,碰撞声音.mp4
- 41.7MB │├─235-8.长方体Box碰撞体(箱子下落).mp4
- 63.1MB │├─236-9.练习题-外部gltf箱子模型.mp4
- 40MB │├─237-10.凸多面体ConvexPolyhedron.mp4
- 50.5MB 31-案例——物联网粮仓/ │├─238-1.2.项目方案选择.mp4
- 138.5MB │├─239-1.3.学习安排(必看).mp4
- 50MB │├─240-1.4.公司项目人员方案.mp4
- 37.6MB │├─241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4
- 23.5MB │├─242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4
- 45.6MB │├─243-2.3.渲染循环.mp4
- 21.3MB │├─244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4
- 32.4MB │├─245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4
- 32.3MB │├─246-2.6.Three.js代码模块化.mp4
- 34.8MB │├─247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4
- 61.2MB │├─248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4
- 68.4MB │├─249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4
- 138.3MB │├─250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4
- 40.9MB │├─251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4
- 70.1MB │├─252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4
- 48.2MB │├─253-3.7.gltf相关文件glb.mp4
- 22.8MB │├─254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4
- 184.5MB │├─255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4
- 70.1MB │├─256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4
- 35.7MB │├─257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4
- 386.4MB │├─258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4
- 42.9MB │├─259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4
- 52.6MB │├─260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4
- 53.5MB │├─261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4
- 80.7MB │├─262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4
- 493.5MB │├─263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4
- 57.5MB │├─264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4
- 46.8MB │├─265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4
- 52.6MB │├─266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4
- 88.1MB │├─267-4.8.粮仓火焰标注.mp4
- 43.8MB │├─268-4.9.火焰信息标签.mp4
- 24.3MB 32-案例—产品720展示(轿车、手机)/ │├─269-1.1.课程效果展示.mp4
- 34.7MB │├─270-1.2.产品Web3D展示方案.mp4
- 52.5MB │├─271-1.3.学习安排.mp4
- 61.7MB │├─272-2.1.手机相关几个章节学习指南.mp4
- 20.4MB │├─273-2.2.绘制产品三维模型—手机.mp4
- 34.2MB │├─274-2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型.mp4
- 29.5MB │├─275-2.4.三维软件导出产品模型注意.mp4
- 52.3MB │├─276-2.5.Blender预览产品PBR材质的模型.mp4
- 76.8MB │├─277-2.6.Three.js下载R125版本并使用.mp4
- 52.7MB │├─278-2.7.threejs最小案例—模型和光源.mp4
- 115.4MB │├─279-2.8.threejs最小案例—相机和渲染器.mp4
- 85.4MB │├─280-2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画).mp4
- 39.2MB │├─281-2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls).mp4
- 70.4MB │├─282-3.1.three.js加载gltf模型.mp4
- 62.2MB │├─283-3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图.mp4
- 64.2MB │├─284-3.3.产品展示相机参数设置注意.mp4
- 102.9MB │├─285-3.4.环境贴图envMap.mp4
- 50.8MB │├─286-3.5.调试场景光源参数.mp4
- 59.4MB │├─287-3.6.手机产品旋转动画控制.mp4
- 49.3MB │├─288-3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化.mp4
- 32.2MB │├─289-3.8.three.js代码模块化.mp4
- 28.5MB │├─290-3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程.mp4
- 76.2MB │├─291-4.1.产品展示缩放和旋转范围约束.mp4
- 46.8MB │├─292-4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线.mp4
- 51.4MB │├─293-4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号.mp4
- 33.3MB │├─294-4.4.UI按钮暂停手机旋转动画.mp4
- 56.3MB │├─295-4.5.前端UI按钮切换颜色贴图.mp4
- 52.1MB │├─296-4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图.mp4
- 28.3MB │├─297-4.7.颜色贴图.map切换动画.mp4
- 40.4MB │├─298-4.8.产品特定部位标注—光点.mp4
- 50.1MB │├─299-4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决.mp4
- 23.9MB │├─300-4.10.产品特定部位标注—波动光点.mp4
- 28.3MB │├─301-4.11.HTML
- 2D标签标注相机热点.mp4
- 78.2MB │├─302-4.12.HTML
- 3D标签标注相机热点.mp4
- 38.4MB │├─303-4.13.射线拾取标注热点—弹出信息.mp4
- 78.8MB │├─304-4.14.点击热点弹出HTML信息标签.mp4
- 46.8MB │├─305-5.1.轿车3D模型基本情况简介.mp4
- 44.2MB │├─306-5.2.加载车gltf模型1—模型和相机.mp4
- 80.6MB │├─307-5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图.mp4
- 36.9MB │├─308-5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题.mp4
- 66.6MB │├─309-5.5.批量设置Mesh环境贴图.mp4
- 16.8MB │├─310-5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解.mp4
- 66.4MB │├─311-5.7.设置后视镜效果.mp4
- 37.7MB │├─312-5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃).mp4
- 56.5MB │├─313-5.9.代码创建一个地面.mp4
- 58.7MB │├─314-5.10.代码创建一个隧道.mp4
- 52.4MB │├─315-5.11.设置雾化效果.mp4
- 28.1MB │├─316-5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移.mp4
- 91.4MB │├─317-6.1.车开关门—思路和模型问题.mp4
- 65.3MB │├─318-6.2.车门开关—热点标注.mp4
- 51MB │├─319-6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门.mp4
- 35.7MB │├─320-6.4.tweenjs库设置开关门动画.mp4
- 48.9MB │├─321-6.5.车门开关—开关门声音.mp4
- 29MB │├─322-6.6.颜色款式选择.mp4
- 31MB │├─323-6.7.颜色变化动画.mp4
- 46.2MB │├─324-6.8.背景音乐设置.mp4
- 23MB │├─325-6.9.旋转动画开启或关闭.mp4
- 22.3MB │├─326-10.车前灯开关模拟.mp4
- 76.2MB 33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)/ │├─327-1.学前说明.mp4
- 30.5MB │├─328-2.着色器GLSL ES语言.mp4
- 34.1MB │├─329-3.第一个WebGL案例(绘制一个点).mp4
- 79.3MB │├─330-4.WebGL坐标系.mp4
- 31.3MB 34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )/ │├─331-0.学习WebGL的必要性.mp4
- 45.2MB │├─332-1.第一个WebGL程序(绘制一个点).mp4
- 51.9MB │├─333-2.WebGL绘制一个矩形.mp4
- 70.1MB │├─334-3.WebGL坐标系(投影).mp4
- 29.9MB │├─335-4.WebGL平移变换.mp4
- 28.8MB │├─336-5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换).mp4
- 35.1MB │├─337-6.WebGL顶点索引绘制.mp4
- 35.6MB │├─338-7.varying变量和颜色插值..mp4
- 47.9MB │├─339-8.立方体(每个面一种颜色).mp4
- 21MB │├─340-9.WebGL光照渲染立方体.mp4
- 101.3MB │├─341-10.立方体旋转动画.mp4
- 36.3MB │├─342-11.WebGL绘制多个几何体.mp4
- 27.2MB │├─343-12.纹理贴图.mp4
- 44.1MB │├─344-13.彩色图转灰度图.mp4
- 19.9MB │├─345-14.切换着色器程序.mp4
- 52.2MB │├─346-15.WebGL透明度与α融合.mp4
- 17.8MB │├─347-16.深度测试与α融合.mp4
- 18MB 35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法/ │├─348-1.学前说明.mp4
- 28.8MB │├─349-2.着色器GLSL ES语言(复习WebGL中内容).mp4
- 34.1MB │├─350-3.ShaderMaterial着色器材质.mp4
- 107.1MB │├─351-4.ShaderMaterial半透明、双面显示.mp4
- 20.7MB │├─352-5.uniform变量传值.mp4
- 31.7MB │├─353-6.WebGL渲染管线.mp4
- 48.8MB │├─354-7.片元屏幕坐标fragCoord.xy.mp4
- 33.1MB │├─355-8.顶点颜色varying插值计算.mp4
- 36.8MB │├─356-9.顶点位置插值(实现渐变色).mp4
- 63.7MB │├─357-10.颜色贴图map(顶点UV坐标).mp4
- 47.9MB │├─358-11.shader模仿点材质效果.mp4
- 44.1MB │├─359-12.attribute自定义顶点变量.mp4
- 26.9MB 36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质/ │├─360-1.threejs各个材质的shader代码.mp4
- 43.8MB │├─361-2.onBeforeCompile修改材质shader.mp4
- 43.1MB │├─362-3.修改材质shader(彩色图变灰度图).mp4
- 22.3MB │├─363-4.顶点位置插值(设置片元颜色).mp4
- 56.6MB │├─364-5.顶点位置插值(设置片元颜色)2.mp4
- 54.9MB │├─365-6.模型扫光效果(顶点位置插值).mp4
- 36.9MB │├─366-7.模型扫光效果(颜色渐变).mp4
- 33.8MB 37-案例—大屏3D地图可视化/ │├─367-1.1.课程完成效果展示.mp4
- 63.1MB │├─368-1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js).mp4
- 59.2MB │├─369-1.3.Three.js引擎简介.mp4
- 158.7MB │├─370-1.4.学习细节安排.mp4
- 18.3MB │├─371-2.1.GeoJOSN数据简介和获取.mp4
- 42.1MB │├─372-2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码.mp4
- 332.7MB │├─373-2.3.渲染非全屏(相机和渲染器).mp4
- 56.1MB │├─374-2.4.相机渲染范围、位置和目标.mp4
- 57.5MB │├─375-2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls.mp4
- 108.2MB │├─376-2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型).mp4
- 107.5MB │├─377-2.7.Shape几何体填充行政区域.mp4
- 207MB │├─378-2.8.渲染中国地图(相机参数适配).mp4
- 305MB │├─379-2.9.渲染省份或城市地图轮廓.mp4
- 29.6MB │├─380-2.10.拉伸行政区轮廓.mp4
- 74.3MB │├─381-2.11.经纬度转墨卡托坐标.mp4
- 39.4MB │├─382-3.1.矩形贴图标注位置.mp4
- 69.7MB │├─383-3.2.热点—波动光圈.mp4
- 53.2MB │├─384-3.3.热点—旋转棱锥.mp4
- 39.4MB │├─385-3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标).mp4
- 30.4MB │├─386-3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer).mp4
- 65MB │├─387-3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer).mp4
- 49.6MB │├─388-3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区.mp4
- 47.6MB │├─389-4.1.中国地图颜色深浅可视化.mp4
- 60.5MB │├─390-4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅).mp4
- 35.7MB │├─391-4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据.mp4
- 45.7MB │├─392-4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈).mp4
- 125.8MB │├─393-4.5.柱子可视化数据.mp4
- 30.2MB │├─394-5.1.密集点(微博登录活动).mp4
- 20MB │├─395-5.2.Line可视化轨迹线(北京公交轨迹).mp4
- 12.8MB │├─396-5.3.Line可视化轨迹线(全球高速公路轨迹GeoJSON).mp4
- 25.4MB │├─397-5.4.世界人口密度(柱子可视化).mp4
- 201.1MB │├─398-5.5.世界人口密度(柱子颜色渐变)..mp4
- 64.6MB │├─399-5.6.世界人口密度可视化(几何体合并).mp4
- 74.5MB │├─400-5.7.柱子可视化(数据特定间距).mp4
- 40.8MB │├─401-6.1.轨迹线(样条曲线).mp4
- 53.3MB │├─402-6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线).mp4
- 24.4MB │├─403-6.3.飞线粗细设置(linewidth)..mp4
- 24.2MB │├─404-6.4.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4
- 128.6MB │├─405-6.5.练习题—飞线综合案例.mp4
- 125.9MB 38-案例——大屏3D地球可视化/ │├─406-1.1.地球大屏数据可视化效果.mp4
- 35.1MB │├─407-1.1.课程完成案例展示.mp4
- 71.3MB │├─408-1.2.学习安排.mp4
- 25.4MB │├─409-2.1.Three.js下载并使用.mp4
- 33.3MB │├─410-2.2.一个最小Three.js代码.mp4
- 95.9MB │├─411-2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper..mp4
- 34.7MB │├─412-2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果.mp4
- 32.7MB │├─413-3.1.地球经纬度和球面坐标.mp4
- 20.3MB │├─414-3.2.经纬度坐标转球面坐标推理.mp4
- 41.9MB │├─415-3.3.解析world.json绘制所有国家边界线.mp4
- 165.4MB │├─416-3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh.mp4
- 21.2MB │├─417-3.5.解析world.json程序生成纹理贴图.mp4
- 42.2MB │├─418-3.6.球面上渲染国家边界线.mp4
- 42MB │├─419-3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈.mp4
- 34.3MB │├─420-3.8.所有国家边界线合并为一个.mp4
- 110.3MB │├─421-3.9密集点数据可视化.mp4
- 61.2MB │├─422-3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化.mp4
- 51.3MB │├─423-3.11.轨迹线可视化.mp4
- 313.9MB │├─424-4.1.矩形平面Mesh标注球面某地.mp4
- 62.4MB │├─425-4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场.mp4
- 33MB │├─426-4.3.光柱效果.mp4
- 70.4MB │├─427-4.4.地球新闻热点标注光柱.mp4
- 36.7MB │├─428-4.5.热点波动光圈-标注新闻热点.mp4
- 58.7MB │├─429-4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个.mp4
- 158.9MB │├─430-4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关.mp4
- 43.5MB │├─431-4.8.射线拾取新闻热点模型对象.mp4
- 215MB │├─432-5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh ).mp4
- 37.7MB │├─433-5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点.mp4
- 45.3MB │├─434-5.3.三角剖分.mp4
- 60MB │├─435-5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh.mp4
- 86.5MB │├─436-5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签.mp4
- 59.6MB │├─437-5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同).mp4
- 56.9MB │├─438-5.7.地球陆地网格点阵特效.mp4
- 243MB │├─439-6.1.柱子可视化国家GDP.mp4
- 84MB │├─440-6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态.mp4
- 90.6MB │├─441-6.3.世界人口密度—渲染所有柱子.mp4
- 293.1MB │├─442-6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色.mp4
- 88.5MB │├─443-7.1.球面上两点轨迹线绘制思路.mp4
- 64.6MB │├─444-7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线.mp4
- 163.3MB │├─445-7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线).mp4
- 36.9MB │├─446-7.4.平面上三点确定一条圆弧.mp4
- 59.6MB │├─447-7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹.mp4
- 54.2MB │├─448-7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线.mp4
- 59.2MB │├─449-7.7.轨迹线上提取一段作为飞线.mp4
- 78.1MB │├─450-7.8.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4
- 110.2MB │├─451-7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线.mp4
- 60.5MB │├─452-7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果.mp4
- 117.4MB │├─453-7.11.飞线起始点标注和波动光圈.mp4
- 39.7MB │├─454-7.12.棱锥标注飞线起点.mp4
- 63.3MB 39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)/ │├─455-1.1 第一个3D(本章节已升级为2023版本,发布在前面,选修即可).mp4
- 58.4MB │├─456-1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染.mp4
- 54.7MB │├─457-1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放.mp4
- 42.1MB │├─458-1.4 场景插入新的几何体.mp4
- 69.5MB │├─459-1.5 设置材质效果.mp4
- 23.7MB │├─460-1.6 光照效果设置.mp4
- 21.7MB │├─461-2.1.顶点位置数据解析渲染.mp4
- 22.1MB │├─462-2.2.顶点颜色数据插值计算.mp4
- 17.6MB │├─463-2.3.顶点法向量数据光照计算.mp4
- 17.2MB │├─464-2.4.顶点索引复用顶点数据.mp4
- 17.2MB │├─465-2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4
- 19MB │├─466-2.6.Face3对象定义Geometry的三角面( 新版本已舍弃Geometry ).mp4
- 20.4MB │├─467-2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4
- 26.9MB │├─468-3.1.常用材质介绍.mp4
- 25.4MB │├─469-3.2.材质共有属性、私有属性.mp4
- 31.8MB │├─470-4.1.点、线、网格模型介绍.mp4
- 21.4MB │├─471-4.2.模型对象旋转平移缩放变换.mp4
- 17MB │├─472-4.3.模型对象克隆clone复制copy.mp4
- 24.5MB │├─473-5.1.光照原理和常见光源类型.mp4
- 32.2MB │├─474-5.2.阴影投影计算.mp4
- 31.4MB │├─475-5.3.基类Light和Object3D.mp4
- 7.9MB │├─476-6.1.组对象Group、层级模型.mp4
- 26.7MB │├─477-6.2.对象节点命名、查找、遍历.mp4
- 26MB │├─478-6.3.本地位置坐标、世界位置坐标.mp4
- 14.2MB │├─479-7.1.常见几何体和曲线API介绍.mp4
- 25.6MB │├─480-7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve.mp4
- 28.6MB │├─481-7.3.样条曲线、贝赛尔曲线.mp4
- 20.1MB │├─482-7.4.多个线条组合曲线CurvePath.mp4
- 10.1MB │├─483-7.5.曲线路径管道成型TubeGeometry.mp4
- 13MB │├─484-7.6.旋转成型LatheGeometry.mp4
- 9MB │├─485-7.7.Shape对象和轮廓填充ShapeGeometry.mp4
- 29.2MB │├─486-7.8.拉伸扫描成型ExtrudeGeometry.mp4
- 20.7MB │├─487-8.1.创建纹理贴图.mp4
- 27.1MB │├─488-8.2.UV映射原理(顶点纹理坐标).mp4
- 44.6MB │├─489-8.3.数组材质、材质索引materialIndex.mp4
- 29.1MB │├─490-8.4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转…).mp4
- 39.4MB │├─491-8.5.canvas画布、视频作为纹理贴图.mp4
- 23.6MB │├─492-8.6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型).mp4
- 41.5MB │├─493-8.7.光照贴图添加阴影.mp4
- 15.4MB │├─494-8.8.高光贴图..mp4
- 13.1MB │├─495-8.9.环境贴图.mp4
- 15.4MB │├─496-8.10.数据纹理对象DataTexture.mp4
- 20.3MB │├─497-9.1.正投影和透视投影相机.mp4
- 43.1MB │├─498-9.2.窗口变化自适应渲染.mp4
- 17MB │├─499-10.1.精灵模型对象Sprite..mp4
- 30.6MB │├─500-10.2.中国城市PM2.5可视化案例.mp4
- 23.7MB │├─501-10.3.树林效果.mp4
- 17.6MB │├─502-10.4.下雨场景效果模拟.mp4
- 32.7MB │├─503-11.1.编辑关键帧并解析播放.mp4
- 30.1MB │├─504-11.2.解析外部模型的的帧动画.mp4
- 18.6MB │├─505-11.3.播放设置(暂停、时间段、时间点).mp4
- 19MB │├─506-12.1.骨骼动画原理.mp4
- 60.6MB │├─507-12.2.加载外部模型骨骼动画.mp4
- 29.9MB │├─508-12.3.变形目标动画原理.mp4
- 24.3MB │├─509-12.4.解析外部模型变形目标数据.avi.mp4
- 27.5MB │├─510-13.1.音频与场景关联(音源、监听者).mp4
- 22.2MB │├─511-13.2.音乐可视化..mp4
- 17.3MB │├─512-14.1.Three.js数据结构、导入导出..mp4
- 54.1MB │├─513-14.2.加载stl文件并解析.mp4
- 22.4MB │├─514-14.3.加载obj文件(几何体、材质、贴图.mp4
- 34.5MB │├─515-14.4.加载FBX并解析骨骼动画.mp4
- 20.4MB │├─516-14.5.手镯在线预览(商品展示).mp4
- 25.3MB │├─517-14.6.心脏预览(法线、高光、环境贴图)..mp4
- 40.3MB │├─518-15.1.场景渲染结果网页局部显示.mp4
- 23.3MB │├─519-16.1.向量.mp4
- 34.2MB │├─520-16.2.矩阵.mp4
- 31.5MB │├─521-16.3.旋转、平移和缩放矩阵.mp4
- 19MB │├─522-16.4.投影矩阵、视图矩阵.mp4
- 25.8MB │├─523-16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
- 20.5MB │├─524-16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
- 24.6MB │├─525-16.7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
- 25MB │├─526-17.1.场景、相机和渲染器(17章学习前提:熟悉webgl和threejs).mp4
- 37.9MB │├─527-17.2.WebGL渲染器简介.mp4
- 33.5MB │├─528-17.3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍.mp4
- 56.9MB │├─529-17.4.顶点数据封装.mp4
- 37.4MB │├─530-17.5.解析几何体提取顶点数据.mp4
- 70.6MB │├─531-17.6.层级模型封装和解析.mp4
- 31.5MB │├─532-17.7.本地矩阵和世界矩阵.mp4
- 34.6MB │├─533-17.8.对象具体分类过程.mp4
- 41.4MB │├─534-17.9.点线网格模型和绘制模式.mp4
- 27.2MB │├─535-17.10.光源对象分类.mp4
- 32.6MB │├─536-17.11.Material对应的Shader.mp4
- 45.6MB │├─537-17.12.处理shader代码.mp4
- 42MB │├─538-17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
- 18.9MB │├─539-17.14.火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
- 27.7MB │├─540-17.15.传值-attribute.mp4
- 36.1MB │├─541-17.16.uniform变量传值.mp4
- 48.9MB │├─542-17.17.着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
- 22.5MB │├─543-18.1.第一个three.js着色器程序.mp4
- 17.9MB │├─544-18.2.着色器—矩阵变换.mp4
- 24.4MB │├─545-18.3.着色器——Uniform.mp4
- 15.1MB │├─546-18.4.着色器——光照计算.mp4
- 21.7MB │├─547-18.5.着色器——颜色插值计算.mp4
- 14MB │├─548-18.6.着色器——纹理贴图.mp4
- 15.3MB │├─549-18.7.着色器——彩色图处理为灰度图..mp4
- 6.9MB │├─550-18.8.着色器——UV动画.mp4
- 14.3MB │├─551-18.9.着色器——着色器模块.glsl调用.mp4
- 19.9MB │├─552-18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
- 20.1MB │├─553-18.11.着色器——模仿系统的材质对象.mp4
- 14.7MB │├─554-18.12.着色器——自动提取光源对象信息.mp4
- 46MB │├─555-18.13.着色器——phong网格材质二次开发.mp4
- 10.4MB │├─556-18.14.WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
- 44.1MB │├─557-18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
- 12.2MB │├─558-16.后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
- 26.2MB │├─559-18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
- 21.1MB │├─560-19.1.模型标注(热点)——平面网格模型Mesh.mp4
- 36.1MB │├─561-19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite.mp4
- 16.5MB │├─562-19.3.模型的标签——HTML元素.mp4
- 30.5MB │├─563-19.4.HTML元素标签位置更新.mp4
- 21.7MB │├─564-19.5.模型标签—HTML、CSS实现一个好看的UI效果.mp4
- 18.7MB │├─565-19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合.mp4
- 28.2MB │├─566-19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图.mp4
- 20.6MB │├─567-19.8.CSS2DRenderer—HTML元素标签.mp4
- 32.9MB │├─568-19.9.CSS3DRenderer.mp4
- 35.3MB │├─569-19.10.标签坐标问题—局部、世界坐标.mp4
- 40.8MB │├─570-19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标.mp4
- 73.6MB │├─571-19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例.mp4
- 51.3MB │├─572-19.13.标签坐标问题—几何体偏移.mp4
- 14.7MB │├─573-19.14.射线投射器Raycaster和射线Ray介绍.mp4
- 14.5MB │├─574-19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型.mp4
- 17.2MB │├─575-19.16.点Points线Line精灵Sprite—拾取.mp4
- 15.8MB │├─576-19.17.射线碰撞检测相关.mp4
- 23MB │├─577-19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染.mp4
- 14.8MB │├─578-20.1.全屏和局部区域渲染.mp4
- 32.6MB │├─579-20.2.Threejs画布自适应窗口尺寸变化(窗口事件).mp4
- 42.7MB │├─580-20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色).mp4
- 22.6MB │├─581-20.4.Three.js背景透明度(模型悬浮在网页上).mp4
- 34.3MB │├─582-20.5.WebGL渲染器锯齿问题..mp4
- 29.3MB │├─583-20.6.帧缓冲区(颜色、深度、模板).mp4
- 273.9MB │├─584-20.7.材质控制渲染管线(深度测试).mp4
- 34.7MB │├─585-20.8.Three.js渲染视口.setViewport().mp4
- 33MB │├─586-20.9.渲染管线剪裁测试( 剪裁方法`.setScissor()`.mp4
- 40.3MB │├─587-20.10.渲染管线—模板测试.mp4
- 77.1MB │├─588-20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性).mp4
- 34.2MB │├─589-20.12.添加剖切面封口(模板测试).mp4
- 247.4MB │├─590-20.13.Three.js渲染结果保存为图片.mp4
- 23.9MB │├─591-20.14.Three.js渲染更新总结.mp4
- 269.6MB │├─592-20.15.模型闪烁解释( 两个平面重合或非常接近 ).mp4
- 27.4MB │├─593-20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting.mp4
- 18.3MB │├─594-20.17.渲染顺序(.sortObjects和.renderOrder).mp4
- 42.7MB │├─595-20.18.多个二维图叠加渲染(禁止深度测试解决深度冲.mp4
- 17.2MB │├─596-20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试).mp4
- 21.3MB │├─597-20.20.透明和不透明three.js默认渲染顺序.mp4
- 24.7MB │├─598-20.21.透明模型嵌套(透明模型渲染排序).mp4
- 24.8MB │├─599-21.1.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4
- 64.2MB │├─600-21.2.相机不同方向的投影视图.mp4
- 45.2MB │├─601-21.3.旋转canvas画布渲染结果( .up 相机上方向).mp4
- 12.6MB │├─602-21.4.相机漫游视线和轨迹相切( 沿已知坐标的轨迹 )..mp4
- 39.7MB │├─603-21.5.练习小案例—管道漫游.mp4
- 102MB │├─604-21.6.获得相机当前视线方向,并沿着视线移动.mp4
- 30.5MB │├─605-21.7.OrbitControls.js相机控件.mp4
- 34.7MB │├─606-21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls·.mp4
- 118MB │├─607-21.9.同步两个相机的位置视线等信息.mp4
- 22.4MB │├─608-21.10.地图导航控件MapControls.mp4
- 86.9MB │├─609-21.11.鼠标单击目的地,相机飞行漫游.mp4
- 122.6MB │├─610-21.12.相机控件与.lookAt()无效( .target属性 ).mp4
- 160.8MB │├─611-21.13.模型无法渲染或渲染不完整( 相机参数不匹配.mp4
- 53.5MB │├─612-21.14.包围盒功能辅助你合理设置相机参数.mp4
- 46.6MB │├─613-21.15.正投影相机自适应居中和全屏渲染模型.mp4
- 37MB │├─614-21.16.透视投影相机自适应居中和全屏模型渲染.mp4
- 140.6MB │├─615-21.17.判断mesh是否位于相机视锥体Frustum内.mp4
- 142.5MB │├─616-22.1.渲染Mesh三角形边线和顶点.mp4
- 63.3MB │├─617-22.2.渲染模型边界线EdgesGeometry.mp4
- 33.4MB │├─618-22.3.几何边线和半透明渲染模型.mp4
- 22MB │├─619-22.4.模型隐藏( .visible ).mp4
- 16.6MB │├─620-22.5.雾化效果(Fog).mp4
- 24.6MB │├─621-22.6.练习小案例—简约地面效果.mp4
- 51.8MB │├─622-22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 ).mp4
- 23.8MB │├─623-22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass).mp4
- 33MB │├─624-23.1.PBR材质简介.mp4
- 41.9MB │├─625-23.2.PBR材质渲染金属质感例子.mp4
- 52.2MB │├─626-23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子).mp4
- 47.7MB │├─627-23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图).mp4
- 33.4MB │├─628-23.5.alphaMap透明度贴图.mp4
- 71MB │├─629-24.1.序列帧动画(多张图).mp4
- 24MB │├─630-24.2.序列帧动画(单张图,UV坐标)..mp4
- 82MB │├─631-24.3.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4
- 130.9MB │├─632-24.4.光柱效果.mp4
- 30.5MB │├─633-24.5.球体Mesh渲染全景图.mp4
- 28.6MB │├─634-24.6.渲染全景图(矩形Mesh拼接立方体空间).mp4
- 52.8MB │├─635-24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async).mp4
- 34.4MB │├─636-24.8.优先加载视锥体内Mesh的全景贴图.mp4
- 33MB │├─637-24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry)..mp4
- 21.5MB │├─638-25.1.position控制片元.mp4
- 28.5MB │├─639-25.2.纹理贴图像素值混合叠加.mp4
- 53.2MB │├─640-25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发.mp4
- 58.2MB │├─641-25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图).mp4
- 33.8MB │├─642-25.5.PointsMaterial方点变圆点.mp4
- 23.2MB │├─643-25.6.练习小案例—波浪特效1.mp4
- 134.9MB │├─644-25.7.练习小案例—波浪特效2(圆点渲染).mp4
- 57MB │├─645-25.8.练习小案例-波浪特效3(波峰波谷点大小不同).mp4
- 55.4MB │├─646-26.1.绘制三角函数曲线和波动动画.mp4
- 45.6MB │├─647-26.2.BufferGeometory构建一个加号.mp4
- 17.6MB │├─648-26.3.ShapeGeometry填充加号轮廓.mp4
- 15.6MB │├─649-26.4.样条曲线绘制心形轮廓.mp4
- 16.6MB │├─650-26.5.几何体表面积计算.mp4
- 77.9MB │├─651-26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils.mp4
- 96.3MB │├─652-26.7.山脉地形高度可视化(顶点颜色插值).mp4
- 47.1MB │├─653-26.8.一段曲线颜色渐变.mp4
- 37MB │├─654-26.9.一段曲线逐渐绘制出来(.setDrawRange).mp4
- 26.8MB │├─655-26.10.细线飞线和飞线轨迹.mp4
- 37.3MB │├─656-26.11.粗线飞线..mp4
- 28MB │├─657-26.12.粗头细尾飞线(自定义着色器).mp4
- 40.2MB │├─658-26.13.轨迹线生成带状平面Mesh.mp4
- 121.2MB │├─659-26.14.getSpacedPoints和getPoints曲线上取点区别.mp4
- 34.1MB │├─660-26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细·.mp4
- 53.5MB │├─661-26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯)..mp4
- 128.6MB │├─662-26.17.直线拐角自动圆角化(圆弧转弯).mp4
- 167.3MB │├─663-26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动.mp4
- 17.6MB │├─664-26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林.mp4
- 98.4MB │├─665-27.1.三维模型、美术、分工.mp4
- 214MB │├─666-27.2.三维模型导出格式问题.mp4
- 46MB │├─667-27.3.three.js编辑器editor简介.mp4
- 58.8MB │├─668-27.4.three.js editor设置材质和贴图.mp4
- 164.1MB │├─669-27.5. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4
- 42.1MB │├─670-27.6.加载GLTF格式文件.mp4
- 33.3MB │├─671-27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序).mp4
- 77.7MB │├─672-27.8.美术是否居中导出模型问题.mp4
- 29.4MB │├─673-27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意).mp4
- 32.7MB │├─674-27.10.导出gltf格式是否包含光源对象.mp4
- 47.7MB │├─675-27.11.解析层级模型批量设置材质颜色、环境贴图等.mp4
- 39.4MB │├─676-27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件.mp4
- 33MB │├─677-27.13.程序与美术协作(模型命名).mp4
- 58MB │├─678-27.14.获取模型加载进度设置进度条.mp4
- 25.6MB │├─679-27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF).mp4
- 26.7MB │├─680-27.16.模型压缩(gltf-pipeline、Draco).mp4
- 117.8MB │├─681-27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中).mp4
- 30.2MB │├─682-28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS).mp4
- 40.7MB │├─683-28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存).mp4
- 121.2MB │├─684-28.3.控制redner执行减少GPU资源占用.mp4
- 28.5MB │├─685-28.4.remove()移除场景不需要的对象.mp4
- 17.3MB │├─686-28.5.浏览器控制台查看geometry内存占用.mp4
- 23.1MB │├─687-28.6.three.js对象CPU内存占用释放.mp4
- 22MB │├─688-28.7.GPU内存释放.dispose().mp4
- 112MB │├─689-28.8.几何体和材质尽量共享.mp4
- 30.4MB │├─690-28.9.几何体合并.mp4
- 26.1MB │├─691-28.10.尽量选择BufferGeometry.mp4
- 21.9MB │├─692-28.11.多细节层次模型Lod.mp4
- 181.6MB │├─693-29.1.动画库tweenjs简介和引入项目.mp4
- 23.5MB │├─694-29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例.mp4
- 31.9MB │├─695-29.3.多段tween动画串联起来.chain().mp4
- 25.4MB │├─696-29.4.批量创建tween动画片段并串联.mp4
- 13.9MB │├─697-29.5.tween开始、暂停、继续、延迟、重复.mp4
- 20.5MB │├─698-29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成).mp4
- 19.5MB │├─699-29.7.一段tween完成后多个tween同步执行.mp4
- 10.3MB │├─700-29.8.缓动算法.easing().mp4
- 129.4MB │├─701-29.9.模型颜色渐变动画..mp4
- 12.1MB │├─702-29.10.模型或标签淡入淡出.mp4
- 18.2MB │├─703-29.11.相机运动动画.mp4
- 11.1MB │├─704-30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合).mp4
- 24.3MB │├─705-30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular).mp4
- 37.2MB │├─706-30.3.vue-cli4项目文件引入three.js.mp4
- 45.8MB │├─707-30.4.CSS z-index层叠问题.mp4
- 17.8MB │├─708-30.5.vue前端UI与3D场景交互—改变颜色.mp4
- 14.6MB │├─709-30.6.vue创建threejs HTML标签组件.mp4
- 26.5MB │├─710-30.7.加载gltf模型文件.mp4
- 14.2MB 4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点/ │├─38-1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points.mp4
- 45.7MB │├─39-2.线模型渲染顶点数据.mp4
- 23.8MB │├─40-3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念).mp4
- 25.1MB │├─41-4.构建一个矩形平面几何体.mp4
- 20.6MB │├─42-5.几何体顶点索引数据.mp4
- 27.8MB │├─43-6.顶点法线数据.mp4
- 33.1MB │├─44-7.查看three.js自带几何体顶点结构.mp4
- 44.6MB │├─45-8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法.mp4
- 30.1MB 40-案例—智慧城市/ │├─711-1.1智慧城市案例.mp4
- 100.5MB │├─712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4
- 33.6MB │├─713-1.3.学习安排(必看).mp4
- 22.3MB │├─714-2.1.开发环境和threejs基本代码.mp4
- 30.9MB │├─715-2.2.城市3D场景构建思路和数据问题.mp4
- 65.6MB │├─716-2.3.加载blender导出的城市gltf模型.mp4
- 57.4MB │├─717-2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质.mp4
- 41.2MB │├─718-2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据.mp4
- 55.8MB │├─719-2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图.mp4
- 38.6MB │├─720-2.7.经纬度转墨卡托坐标.mp4
- 69.4MB │├─721-2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物.mp4
- 73.4MB │├─722-2.9.代码生成的模型导出gltf格式.mp4
- 40.1MB │├─723-3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry.mp4
- 45.3MB │├─724-3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关.mp4
- 53.1MB │├─725-3.3.围墙透明度渐变发光shader – 使用position控.mp4
- 35MB │├─726-3.4.围墙geometry UV坐标生成.mp4
- 27.5MB │├─727-3.5.围墙流动效果—texture动画.mp4
- 30MB │├─728-3.6.围墙水平方向流光.mp4
- 33.1MB │├─729-3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果.mp4
- 15.6MB │├─730-3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理.mp4
- 90.4MB │├─731-4.1.建筑随着高度颜色渐变shader.mp4
- 53.7MB │├─732-4.2.建筑物雾化效果.mp4
- 38.1MB │├─733-4.3.点阵模拟地面.mp4
- 37.1MB │├─734-4.4.模型线框.mp4
- 60.5MB │├─735-4.5.建筑场景扫描光带shader.mp4
- 63.3MB │├─736-4.6.建筑场景扫描光环shader.mp4
- 27.4MB │├─737-5.1.城市场景插入飞行的无人机.mp4
- 60.5MB │├─738-5.2.线模型绘制轨迹线.mp4
- 23.9MB │├─739-6.1.地面波动光圈.mp4
- 30.8MB │├─740-6.2.旋转棱锥.mp4
- 21.1MB │├─741-6.3.棱锥透明度渐变.mp4
- 23.3MB │├─742-6.4.圆柱透明渐变波动效果.mp4
- 28.5MB │├─743-6..5.透明度径向渐变球shader.mp4
- 47MB │├─744-6.6.扫描雷达效果.mp4
- 25.7MB │├─745-6.7.信号波动画.mp4
- 28.8MB │├─746-6.8.HTML标签标注无人机和建筑物.mp4
- 73.4MB │├─747-6.9.火焰序列帧动画.mp4
- 20.9MB │├─748-6.10.信号飞线shader.mp4
- 45.1MB │├─749-6.11.地铁公路流线shader.mp4
- 24.2MB │├─750-7.1.渲染帧率测试.mp4
- 36.4MB │├─751-7.2.几何体合并.mp4
- 51.7MB │├─752-7.3.draco压缩模型.mp4
- 27.4MB │├─753-8.1.与前端结合工程化开发.mp4
- 61.8MB │├─754-9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合.mp4
- 66.8MB 41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门/ │├─755-1.WebGPU学习开发环境配置.mp4
- 14.3MB │├─756-2.WebGPU API和Canvas画布.mp4
- 46.3MB │├─757-3.创建顶点缓冲区、渲染管线.mp4
- 91.7MB │├─758-4.着色器语言WGSL快速了解.mp4
- 41.1MB │├─759-5.顶点着色器.mp4
- 91.2MB │├─760-6.片元着色器、图元装配.mp4
- 61.8MB │├─761-7.渲染命令(至此完成第一个案例).mp4
- 93.8MB │├─762-8.WebGPU 3D坐标系(投影).mp4
- 35MB │├─763-9.三角形拼接矩形.mp4
- 31.7MB 42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础/ │├─764-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4
- 39.8MB │├─765-2.模型矩阵.mp4
- 42.1MB │├─766-3.gl-matrix数学计算库.mp4
- 61.3MB │├─767-4.顶点着色器矩阵变换.mp4
- 66MB │├─768-5.传递uniform数据..mp4
- 100.9MB │├─769-6.gl-matrix生成顶点着色器的矩阵.mp4
- 46.2MB │├─770-7.WebGPU动画(uniform旋转矩阵).mp4
- 54.6MB │├─771-8.绕y轴旋转动画.mp4
- 37.9MB │├─772-9.片元的屏幕坐标.mp4
- 62.6MB │├─773-10.片元深度值、深度缓冲区.mp4
- 33.2MB │├─774-11.WebGPU顶点数据插值计算.mp4
- 54.3MB │├─775-12.练习—顶点位置插值.mp4
- 50.7MB │├─776-13.顶点颜色渐变插值.mp4
- 69.2MB │├─777-14.顶点位置、颜色数据共享缓冲区.mp4
- 57.1MB │├─778-15.练习-顶点颜色.mp4
- 19MB │├─779-16.结构体作为WGLSL函数参数.mp4
- 22.5MB 5-【Threejs教程】3.模型对象、材质/ │├─46-1.三维向量Vector3与模型位置、缩放属性.mp4
- 62.8MB │├─47-2.欧拉Euler与角度属性.rotation.mp4
- 34.2MB │├─48-3.模型材质颜色(Color对象).mp4
- 41.9MB │├─49-4.模型材质父类Material.mp4
- 40MB │├─50-5.模型材质和几何体属性.mp4
- 31.1MB │├─51-6.克隆.clone()和复制.copy().mp4
- 38.5MB 6-【Threejs教程】4.层级模型/ │├─52-1.组对象Group、层级模型.mp4
- 51MB │├─53-2.递归遍历模型树结构、查询模型节点.mp4
- 37.9MB │├─54-3.本地坐标和世界坐标.mp4
- 25.2MB │├─55-4.改变模型相对局部坐标原点位置.mp4
- 16.4MB │├─56-5.移除对象.remove().mp4
- 21.1MB │├─57-6.模型隐藏或显示.mp4
- 19.4MB 7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图/ │├─58-1.创建纹理贴图.mp4
- 28MB │├─59-2.自定义顶点UV坐标.mp4
- 29.2MB │├─60-3.圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图.mp4
- 23.4MB │├─61-4.纹理对象Texture阵列( 瓷砖地面案例 ).mp4
- 58.6MB │├─62-5.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4
- 70MB │├─63-6.UV动画(偏移属性.offset).mp4
- 64MB 8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)/ │├─64-1.建模软件绘制3D场景(比如Blender).mp4
- 47.6MB │├─65-2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4
- 47.3MB │├─66-3.加载.gltf文件(模型加载全流程) (如遇版本变化参考电子书说明).mp4
- 128.6MB │├─67-4.OrbitControls辅助设置相机参数.mp4
- 57MB │├─68-5.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin).mp4
- 36.7MB │├─69-6.模型命名(程序与美术协作)—层级模型节点选择.mp4
- 48.4MB │├─70-7.递归遍历层级模型修改材质.mp4
- 45MB │├─71-8.外部模型材质是否共享的问题.mp4
- 28.3MB │├─72-9.纹理.encoding和渲染器.outputEncoding.mp4
- 58.7MB │├─73-10.gltf模型更换.map(纹理.flipY属性).mp4
- 23MB 9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图/ │├─74-1.PBR材质简介.mp4
- 29.6MB │├─75-2.PBR材质金属度和粗糙度(金属效果).mp4
- 28.8MB │├─76-3.环境贴图.envMap(金属效果).mp4
- 48.9MB │├─77-4.环境贴图2.mp4
- 41.8MB │├─78-5.MeshPhysicalMaterial清漆层Clearcoat.mp4
- 58.6MB │├─79-6.物理材质透光率.transmission.mp4
- 31.2MB │├─80-7.三维软件导出PBR材质属性.mp4
- 43MB 部分源码/ │├─1-9章节.zip
- 117.8MB │├─three.js.zip
- 322.2MB │├─课件地址(图文电子书).txt 237byte





