# 新概念CG头像实战班:从临摹堆料到独立建模的破局点

**这门课解决什么工作场景**
市面上充斥着大量“从零手捏”或“完全依赖雕刻”的头像教程,前者门槛极高,后者容易丢失结构逻辑。本课程核心解决的是“概念设计”与"3D 建模”脱节的痛点。它不教你怎么把照片直接磨皮成 CG 图,而是专门针对二次元、Q 版或半写实风格的人物头像,指导如何先画好概念图,再将其转化为可贴合的 3D 模型。这直接对应了目前插画师、游戏美术向 3D 转型的需求,以及独立游戏开发中需要快速产出高质量角色的场景。

**适合什么基础与学习路径**
课程定位在进阶实战,不建议零基础小白直接入手。学员需具备基本的 2D 绘画能力,能看懂透视和光影,并初步了解 3D 软件(如 Blender、Maya 或 C4D)的基础操作。如果连建模器都没摸过,建议先自学基础建模逻辑。
学习顺序上,建议先花 20% 的精力消化“概念图转 3D 的映射逻辑”,这是后续所有操作的根基。紧接着进入“基础形变与拓扑”模块,建立对头骨结构的理解,避免做出来的人脸像蜡像。最后才是“细节刻画与材质烘焙”,将 2D 的笔触转化为 3D 模型的高模细节,再通过烘焙技术映射回低模。

**学完能独立做什么**
学完这套课程,你不再是被 3D 模型束缚的“贴图工”,而是拥有独立工作流的“数字雕塑师”。具体而言,你能够独立接受一个文字描述或一张参考图,从零搭建出符合角色设定的 3D 头像;能够熟练运用拓扑工具,在保证布线合理的前提下,通过形变制作出各种夸张表情(如大笑、愤怒、惊讶),这是动态漫和表情包制作的核心技能;同时,掌握烘焙流程后,你可以将手绘的复杂纹理完美贴合到 3D 模型上,实现“手绘质感,3D 渲染”的效果,无需依赖庞大的多边形数量即可渲染出细腻画面。

**资料包如何配合练习**
课程资料中的案例文件是检验学习成果的关键,而非简单的观赏素材。下载资料包后,不要急着看视频,先打开案例中的“参考概念图”和“成品模型”,在软件中尝试用不同的笔刷或模型工具去模仿其轮廓线。
建议采用“遮挡练习法”:将课程提供的线稿案例置于前景,将底模置于背景,自行调整底模的形态去贴合线稿,直到轮廓重合。只有当你能手动复现案例的形变过程,而不是直接播放视频看结果时,资料包的价值才能转化为你的肌肉记忆。此外,资料中的材质球预设可用作后期调色的参考,但务必尝试自己重新调整参数,以适配不同风格的渲染器。

课程目录

CG.png (194.

03 KB,  ) 2023-3-4 11:

11 上传 课程介绍: (价值2980)新概念CG头像实战班-高高手 课程目录: 01章 · 基础篇:头部画法基础知识与技能 第1节 · 面部造型的规律——结构 第2节 · 面部造型的规律——表情 02章 · 技法篇:CG常用造型上色法 第3节 · 常规造型法——基础人物描绘 第4节 · 常规造型法——进阶人物描绘 第5节 · 黑白罩染法——黑白描绘 第6节 · 黑白罩染法——罩染与刻画 第7节 · 整体罩染法——人物面部造型 第8节 · 整体罩染法——怪物面部造型 第9节 · 特殊技法——照片加工的技巧 第10节 · 特殊技法——特殊软件的运用 03章 · 技法篇:精细化面部造型 第11节 · 面部表现的精细画法——细节刻画与调整 第12节 · 面部表现的精细画法——气氛光效与幻想元素 04章 · 思维篇:创作思维与扩展运用 第13节 · CG绘画面部创作思维解析 第14节 · CG绘画面部创作思维运用 05章 · 思维篇:课程总结与训练法2 第15节 · CIN面部造型训练法解析