这门课解决什么痛点

C++ 开发中,很多初学者能写出能跑的代码,但在处理复杂业务逻辑时,往往陷入「硬编码」的泥潭:代码耦合度高、难以扩展、维护成本随着功能增加呈指数级上升。这套课程的核心价值,在于填补 C++ 在设计模式系统化教学上的空白。市面上很多设计模式教程泛泛而谈或使用其他语言示例,而 C++ 特有的内存管理、模板机制与多态特性,使得其设计模式的落地方式与其他语言存在显著差异。本课程通过动画形式,将抽象的结构型、创建型和行为型模式可视化,帮助读者理解「为什么需要这个模式」以及「在 C++ 语境下如何优雅实现」,从而解决代码结构混乱、可扩展性差以及面试中级别岗位被考察系统设计能力时无法有效表达的问题。

适合谁学,先从哪里切入

建议具备 C++ 基础语法(指针、引用、类与对象)且有一定实际编码经验的开发者。如果你是纯零基础,建议先补齐语言基础;如果你已是熟练工但从未系统梳理过设计思想,这门课是绝佳的体系化补全机会。课程涵盖 23 种经典设计模式,内容较多,建议学习顺序如下:首先攻克创建型模式(如单例、工厂方法),这是构建对象最基础的手段;接着学习结构型模式(如适配器、装饰器),解决接口兼容与功能增强问题;最后深入行为型模式(如观察者、策略),处理对象间的通信与职责分担。动画讲解有助于降低理解门槛,重点在于观察模式背后的思维转变,而非单纯记忆代码模板。

学完能做什么,资料怎么用

完成课程后,你应当能够独立分析业务场景,识别出合适的设计模式并 refactor 现有代码,使系统具备更好的可维护性和扩展性。在具体工作场景中,这意味着你能更从容地应对需求变更,减少因代码耦合导致的 bug。资料包中的案例代码是核心练习材料,切勿只看不练。建议采用「看懂动画->查阅源码->手动敲写->单元测试验证」的流程。对于 23 种模式,不必强求一次性全部精通,可结合当前工作中的技术栈,优先掌握高频使用的几种(如单例、工厂、观察者),在实际项目中反复应用直至内化为本能,这才是从「知道」到「掌握」的关键一步。

课程目录

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88 KB,  ) 2022-12-10 22:

34 上传 课程介绍: 设计模式是一套系统的程序设计思维和方法,和算法一样,设计程序的思维也是永远不会过时的,是每个程序员都要掌握的基础技能。当你熟练掌握了设计模式,会发现很多事情处理起来变得轻松很多,很多难题迎刃而解,晋升也变得更加轻松。C++作为一门应用广泛的语言,市面上欠缺对其设计模式的系统讲解,正因于此,越早掌握C++设计模式,就能越早迈上一个新的台阶,成为更优秀的C++开发者! 课程目录: 第1章 课程介绍 试看 2 节 | 15分钟 本章介绍课程的主要内容、课程安排,以及学习建议。 收起列表 视频: 1-1 课程导学 (10:29) 试看 视频: 1-2 学习方法介绍 (03:47) 第2章 设计模式真的有那么难学难懂吗? 试看 2 节 | 10分钟 本章和大家介绍程序员小慕,以及小慕工作中的痛点,引导大家如何正确的学习设计模式。 收起列表 视频: 2-1 初识程序员小慕&小慕的痛点 (03:26) 试看 视频: 2-2 设计模式真的有那么难学难懂吗? (05:52) 第3章 单例(Singleton)模式--老板让你加配置文件 4 节 | 33分钟 本章通过添加,讲解单例模式引发的线程安全问题及解决方案,以及对象释放问题。 收起列表 视频: 3-1 老板让你加一个配置文件? (07:16) 视频: 3-2 懒汉式单例 (09:49) 视频: 3-3 饿汉式单例 (08:13) 视频: 3-4 防老六专题 (07:23) 第4章 原型(Prototype)模式--你真的懂对象的拷贝吗? 3 节 | 41分钟 本章讲解原型(Prototype)模式,带你深入理解对象的拷贝。 收起列表 视频: 4-1 你真的懂对象的拷贝吗? (06:32) 视频: 4-2 深拷贝与浅拷贝 (15:04) 视频: 4-3 C++ 中赋值运算符重载与拷贝构造函数 (18:57) 第5章 工厂模式与抽象工厂模式--从if-else"风暴"中解救你 4 节 | 46分钟 本章讲解工厂模式(FactoryMethod)与抽象工厂模式(AbstractFactory) ,从if-else"风暴"中解救你。 收起列表 视频: 5-1 你是如何掉进 if-else风暴的? (07:56) 视频: 5-2 如何用工厂方法模式解救你(一) (18:42) 视频: 5-3 如何用工厂方法模式解救你(二) (07:54) 视频: 5-4 抽象工厂(AbstractFactory) 另外一种解救方式 (10:37) 第6章 代理(Proxy)模式--优化接口性能,用户不再暴走 2 节 | 25分钟 本章讲解代理模式,使用代理模式优化接口的性能。 收起列表 视频: 6-1 访问数据的接口太慢了,用户要暴走了 (09:00) 视频: 6-2 用代理模式来优化吧 (15:47) 第7章 装饰(Decorator)模式--轻松应对甲方爸爸 3 节 | 32分钟 本章讲解装饰器模式,用继承实现一种装饰,使用装饰模式进行功能的排列组合。 收起列表 视频: 7-1 什么?甲方又要加功能 (08:37) 视频: 7-2 使用继承进行功能的扩展 (15:06) 视频: 7-3 使用装饰模式进行功能的排列组合 (07:48) 第8章 观察者(Observer)模式--监听消息"老板什么时候回来" 2 节 | 16分钟 本章讲解观察者模式,使用观察者模式来监听消息。 收起列表 视频: 8-1 老板出差了?啥时候回来啊? (03:21) 视频: 8-2 用观察者模式来监听消息 (12:25) 第9章 迭代器(Iterator)模式--表示公司的组织架构 本章讲解迭代器模式,使用迭代器模式表示组织架构,并教会大家如何使用C++ 标准库中的迭代器。 第10章 建造者模式(Builder)--帮你从多属性"风暴"中解脱出来 本章学习建造者模式,帮你从多属性"风暴"中解脱出来。 第11章 适配器模式(Adapter)--新瓶装旧酒 本章学习适配器模式,用适配器模式实现新瓶装旧酒。 第12章 桥接模式(Bridge)--对接其他人开发的模块 本章讲解如何使用桥接模式对接其他人开发的模块。 第13章 外观模式(Facade)--简化甲方接入流程 本章学习使用外观模式简化程序的接入流程。 第14章 享元模式(Flyweight)--拯救服务器 本章讲解享元模式,利用享元模式解决对象复用的问题,节省内存。 第15章 组合模式(Composite)--做一个公司行政架构图 本章讲解组合模式,使用组合模式处理树形结构数据,做一个架构图。 第16章 模板方法模式与策略模式--帮老板省钱 本章讲解模板方法模式(Template Method)与策略模式(Strategy),让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤;解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,从而帮老板省钱。 第17章 命令模式(Command)--老板让你干活 本章学习命令模式,将函数封装成对象,实现函数像对象一样使用,用命令模式帮老板让你干活。 第18章 职责链模式--帮老板审批请假流程 本章讲解职责链模式(Chain of Responsibility),使用责任链模式实现请假流程的审批。 第19章 状态模式(State)--审核发布上线 本章讲解状态模式,使用状态模式实现审核发布上线流程。 第20章 中介者模式(Mediator)--帮老板买房 本章讲解中介者模式,用中介者模式帮老板买房赚差价。 第21章 访问者模式(Visitor)--绩效评比 本章学习访问者模式,使用访问者模式做到老板和员工不同视角信息的访问。 第22章 备忘录模式(Memento)--轻松实现配置文件回滚 本章学习备忘录模式,使用备忘录模式轻松实现配置文件的回滚。 第23章 解释器模式(Interpreter)--音乐解释器 本章讲解解释器模式,将语法规则拆分一些小的独立的单元,然后对每个单元进行解析,最终合并为对整个语法规则的解析,实现音乐解释器。 第24章 课程总结 本章是课程的最后一章,课程到此完结,青山不改,绿水长流,江湖再见!