这门课解决什么问题

Unity 作为目前主流的跨平台游戏引擎,其优势在于可视化的编辑体验和庞大的资产社区,但这也导致了学习曲线的前半段较为陡峭。许多初学者往往卡在两个极端:要么沉迷于引擎工具的操作而忽视编程基础,导致逻辑实现时举步维艰;要么埋头苦学 C# 语法,却不知道该如何在引擎中落地应用。这套课程的核心价值,正是为了解决这种“技、工分离”的痛点,通过一条从语言基础到引擎实战的线性路径,帮你建立起完整的游戏开发工作流认知,让你明白代码是如何驱动游戏对象的。

门槛与学完能做什么

课程的准入门槛极低,定位为真正的零基础入门。你不需要有任何编程经验,也不需要具备深厚的美术功底,只需要保持足够的耐心和对逻辑细节的关注即可。课程的前半部分重点夯实 C# 编程基础,内容涵盖了变量、分支结构、循环结构以及经典的冒泡排序算法。这些看似枯燥的基础知识,实际上是构建游戏逻辑的砖石。特别是排序算法章节,虽然直接用于游戏开发的场景不多,但它训练的逻辑思维能力,对于后续处理游戏数据、优化性能至关重要。

完成整套课程的学习后,你将能够独立搭建一个标准的 Unity 工程,理解 GameObject、Component 等核心概念的关系,并熟练使用 C# 控制物体的位置、旋转、缩放以及处理基本的事件交互。你完全有能力独立开发一款小型的休闲游戏或独立游戏的早期原型,不再依赖现成的代码模板,而是能够自己编写逻辑来验证创意。这将为你后续深入物理系统、UI 框架或网络同步等高阶领域打下坚实的底座。

建议的学习顺序与资料用法

为了最大化学习效果,建议严格遵循课程的章节顺序推进,不要跳跃式学习。资料包中每个知识点都配有对应的源码 Demo 和作业题文档,这是最宝贵的练习素材。正确的用法是:先观看视频讲解,理解概念后再打开 Demo 源码,逐行阅读并运行,观察代码变化带来的结果。紧接着,必须独立完成作业题中的练习,不要直接拷贝答案。

如果在练习中遇到报错,不要急于放弃,尝试阅读控制台的错误提示,这是培养排查问题能力的关键时刻。对于冒泡排序等算法部分,建议手动敲写代码而非复制粘贴,体会其执行流程。只有经过亲手调试的过程,那些抽象的逻辑才能转化为你的肌肉记忆,真正内化为你的开发技能。

课程目录

QQ_1757823474274.png (46.

45 KB,  ) 2025-9-14 12:

18 上传 ├── 第01章 C#编程基础 | ├──1.1-Hello Unity! | | └──1.mp4
 60.60M | ├──1.10-分支结构 | | ├──10.mp4
 52.61M | | ├──Demo10.rar 147.24kb | | ├──作业题 1.10.md 0.38kb | | └──作业题 1.10.png 82.92kb | ├──1.11-循环结构 | | ├──11.mp4
 74.57M | | ├──Demo11.rar 147.59kb | | ├──作业题 1.11.md 0.70kb | | └──作业题 1.11.png 137.43kb | ├──1.12-冒泡排序 | | ├──12.mp4
 31.18M | | └──Demo12.rar 147.81kb | ├──1.13-选择排序 | | ├──13.mp4
 35.78M | | └──Demo13.rar 147.94kb | ├──1.14-函数与递归 | | ├──14.mp4
 67.60M | | ├──Demo14.rar 147.41kb | | ├──作业题 1.14.md 0.65kb | | └──作业题 1.14【.png 116.32kb | ├──1.15-枚举与结构体 | | ├──15.mp4
 43.01M | | ├──Demo15.rar 14.93kb | | ├──作业题 1.15.md 0.74kb | | └──作业题 1.15.png 155.08kb | ├──1.16-类与对象 | | ├──16.mp4
 42.32M | | ├──Demo16.rar 147.03kb | | ├──作业题 1.16.png 174.19kb | | └──作业题 1.16【.md 0.83kb | ├──1.17-继承 | | ├──17.mp4
 47.67M | | ├──Demo17.rar 140.26kb | | ├──作业题 1.17.md 0.50kb | | └──作业题 1.17.png 107.66kb | ├──1.18-多态 | | ├──18.mp4
 47.70M | | ├──Demo18.rar 147.73kb | | ├──作业题 1.18.md 0.87kb | | └──作业题 1.18.png 167.29kb | ├──1.19-属性与构造 | | ├──19.mp4
 70.80M | | ├──Demo19.rar 147.59kb | | ├──作业题 1.19.md 0.34kb | | └──作业题 1.19.png 78.87kb | ├──1.2-Unity环境搭建 | | └──2.mp4
 43.13M | ├──1.20-静态与抽象 | | ├──20.mp4
 45.83M | | ├──Demo20.rar 147.87kb | | ├──作业题 1.20.md 1.39kb | | └──作业题 1.20.png 305.01kb | ├──1.21-接口 | | ├──21.mp4
 38.17M | | ├──Demo21.rar 14.92kb | | ├──作业题 1.21.md 0.37kb | | └──作业题 1.21.png 90.08kb | ├──1.22-泛型 | | ├──22.mp4
 50.60M | | ├──作业题 1.22.md 0.47kb | | └──作业题 1.22.png 113.69kb | ├──1.23-集合与队列 | | ├──23.mp4
 54.98M | | └──Demo23.rar 149.09kb | ├──1.24-泛型集合 | | ├──24.mp4
 36.69M | | ├──Demo24.rar 148.71kb | | ├──作业题 1.24.md 0.49kb | | └──作业题 1.24.png 105.17kb | ├──1.25-委托 | | ├──25.mp4
 45.31M | | └──Demo25.rar 147.80kb | ├──1.26-委托与事件 | | ├──26.mp4
 57.00M | | ├──Demo26.rar 149.19kb | | ├──作业题 1.26.md 0.33kb | | └──作业题 1.26.png 86.00kb | ├──1.27-字符串 | | ├──27.mp4
 74.24M | | ├──Demo27.rar 148.17kb | | ├──作业题 1.27.md 0.36kb | | └──作业题 1.27.png 96.58kb | ├──1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架 | | ├──28.mp4
 43.47M | | └──Demo28.rar 161.62kb | ├──1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC | | └──29.mp4
 43.17M | ├──1.3-C#基本语法 | | ├──3.mp4
 47.09M | | └──Demo3.rar 7.73kb | ├──1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话 | | └──30.mp4
 40.26M | ├──1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗 | | └──31.mp4
 75.97M | ├──1.4-进制与数据类型 | | └──4.mp4
 38.70M | ├──1.5-变量与常量 | | ├──5.mp4
 50.37M | | ├──作业题 1.5.md 0.43kb | | └──作业题 1.5.png 107.23kb | ├──1.6-数组 | | ├──6.mp4
 57.35M | | ├──作业题 1.6.md 0.55kb | | └──作业题 1.6.png 122.49kb | ├──1.7-运算符 | | ├──7.mp4
 35.98M | | ├──作业题 1.7.md 0.35kb | | └──作业题 1.7.png 79.64kb | ├──1.8-类型转换 | | ├──8.mp4
 45.77M | | ├──作业题 1.8.md 0.25kb | | └──作业题 1.8.png 73.45kb | ├──1.9-关系运算 | | ├──9.mp4
 42.23M | | ├──作业题 1.9.md 0.52kb | | └──作业题 1.9.png 113.86kb | └──作业题答案 | | └──Homework【.zip
 1.48M ├── 第02章 Unity引擎基础 | ├──2.1-Unity安装与配置 | | ├──2.1-Unity安装与配置.mp4
 43.91M | | └──2.1-Unity安装与配置.pdf
 29.35kb | ├──2.10-Unity组件的学习方法 | | ├──2.10-Unity组件的学习方法.mp4
 85.65M | | └──2.10-Unity组件的学习方法.pdf
 23.30kb | ├──2.11-网格与材质 | | ├──2.11-网格与材质.mp4
 115.73M | | └──2.11-网格与材质.pdf
 28.26kb | ├──2.12-阶段项目-搭建自己的小房间 | | ├──2.12-Package.unitypackage 58.16kb | | ├──2.12-搭建自己的小房间.mp4
 634.09M | | └──2.12-搭建自己的小房间.pdf
 32.90kb | ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置 | | ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
 130.08M | | ├──2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
 23.15kb | | └──Rider安装包与破解包.zip
 652.41M | ├──2.3-Unity工程创建 | | ├──2.3-Unity工程创建.mp4
 36.41M | | └──2.3-Unity工程创建.pdf
 35.00kb | ├──2.4-游戏的结构剖析 | | ├──2.4-游戏的结构剖析.mp4
 26.41M | | └──2.4-游戏的结构剖析.pdf
 46.70kb | ├──2.5-Unity核心模块剖析 | | ├──2.5-Unity核心模块剖析.mp4
 117.91M | | └──2.5-Unity核心模块剖析.pdf
 38.78kb | ├──2.6-场景基本操作 | | ├──2.6-场景基本操作.mp4
 122.43M | | └──2.6-场景基本操作.pdf
 28.13kb | ├──2.7-场景的方位调整 | | ├──2.7-场景的方位调整.mp4
 55.56M | | └──2.7-场景的方位调整.pdf
 23.90kb | ├──2.8-物体的中心位置调整 | | ├──2.8-物体的中心位置调整.mp4
 102.18M | | └──2.8-物体的中心位置调整.pdf
 26.89kb | └──2.9-Transform组件精确物体位置 | | ├──2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
 288.51M | | └──2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
 77.82kb ├── 第03章 Unity脚本初步 | ├──3.1-Unity脚本的分类 | | ├──3.1-Unity脚本分类.mp4
 11.06M | | └──3.1-Unity脚本分类.pdf
 21.30kb | ├──3.10-Quaternion结构 | | ├──3.10-Quaternion结构.mp4
 221.75M | | ├──3.10-Quaternion结构.pdf
 361.78kb | | └──NewQuaternionDemo.cs 0.87kb | ├──3.11-Time类 | | └──3.11-Time类.mp4
 265.59M | ├──3.12-Mathf结构 | | └──3.12-Mathf结构.mp4
 48.04M | ├──3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹 | | ├──3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
 267.61M | | └──Star.cs 1.73kb | ├──3.2-创建脚本组件 | | ├──3.2-创建脚本组件.mp4
 97.05M | | └──3.2-创建脚本组件.pdf
 31.65kb | ├──3.3-脚本组件的生命周期 | | ├──3.3-脚本组件的生命周期.mp4
 375.17M | | ├──3.3-脚本组件的生命周期.pdf
 28.57kb | | └──LifeCircle.cs 1.60kb | ├──3.4-MonoBehaviour类 | | ├──3.4-MonoBehaviour类.mp4
 256.93M | | └──3.4-MonoBehaviour类.pdf
 23.23kb | ├──3.5-GameObject类 | | ├──3.5-GameObject类.mp4
 297.62M | | └──3.5-GameObject类.pdf
 27.88kb | ├──3.6-组件与游戏对象之间的关系 | | ├──3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
 35.65M | | └──3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
 66.71kb | ├──3.7-Unity实现功能三部曲 | | ├──3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
 136.74M | | └──3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
 17.51kb | ├──3.8-Transform类 | | ├──3.8-Transform类.pdf
 33.76kb | | ├──3.8-Transform类a.mp4
 273.60M | | └──3.8-Transform类b.mp4
 162.89M | └──3.9-Vector3结构 | | ├──3.9-Vector3结构.pdf
 33.67kb | | ├──3.9-Vector3结构a.mp4
 511.42M | | ├──3.9-Vector3结构b.mp4
 119.99M | | ├──LerpDemo.cs 0.42kb | | └──Vector3Demo.cs 1.72kb ├── 第04章 Unity物理引擎 | ├──4.1-鼠标键盘输入 | | ├──4.1-鼠标键盘输入.mp4
 165.86M | | ├──4.1-鼠标键盘输入.pdf
 32.22kb | | └──CubeOperation.cs 0.78kb | ├──4.10-角色控制器组件 | | ├──4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
 102.31M | | ├──4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
 23.96kb | | └──CCController.cs 0.67kb | ├──4.11-阶段项目-坦克大战(二) | | ├──4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
 33.45M | | └──4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
 215.91M | ├──4.11-阶段项目-坦克大战(三) | | ├──4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
 589.91M | | ├──4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
 47.04kb | | └──TankProject.unitypackage 74.80kb | ├──4.11-阶段项目-坦克大战(一) | | ├──4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
 26.95M | | ├──4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
 34.39M | | └──4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
 130.93M | ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键 | | ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
 230.83M | | ├──4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
 32.91kb | | └──AxisAndButton.cs 0.87kb | ├──4.3-预设体(Prefab) | | ├──4.3-预设体(Prefab).mp4
 218.47M | | ├──4.3-预设体(Prefab).pdf
 44.17kb | | └──CreatePrefabObject【.cs 1.00kb | ├──4.4-摄像机(Camera)组件 | | ├──4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
 343.41M | | ├──4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
 33.79kb | | └──Camera-PKG【.unitypackage 22.60kb | ├──4.5-碰撞器(Collider)组件 | | ├──4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
 105.82M | | └──4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
 28.95kb | ├──4.6-刚体(Rigidbody)组件 | | ├──4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
 353.21M | | └──4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
 53.95kb | ├──4.7-碰撞检测 | | ├──4.7-碰撞检测.mp4
 140.60M | | └──4.7-碰撞检测.pdf
 34.40kb | ├──4.8-触发检测 | | ├──4.8-触发检测.mp4
 257.01M | | ├──4.8-触发检测.pdf
 28.55kb | | └──Package.unitypackage 36.64kb | └──4.9-物理射线检测 | | ├──4.9-物理射线检测.mp4
 333.69M | | ├──4.9-物理射线检测.pdf
 29.03kb | | ├──BuildCubes【.cs 0.78kb | | └──HitCubes.cs 1.16kb ├── 第05章 UnityUI基础 | ├──5.1-初始版UI(GUI) | | ├──5.1-初始版UI(GUI).pdf
 40.98kb | | └──5.1-初始版UI(GUI).mp4
 197.66M | ├──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar) | | ├──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
 8.85M | | └──5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
 19.11kb | ├──5.11-可交互组件之开关(Toggle) | | ├──5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
 24.15M | | └──5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
 17.89kb | ├──5.12-可交互组件之输入框(InputField) | | ├──5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
 33.54M | | └──5.12-可交互组件之输入框(InputField)【.pdf
 25.45kb | ├──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown) | | ├──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
 28.24M | | └──5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
 18.25kb | ├──5.14-UGUI搭建技巧 | | ├──5.14-UGUI搭建技巧.mp4
 16.64M | | └──5.14-UGUI搭建技巧.pdf
 22.72kb | ├──5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面 | | ├──5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
 64.36M | | └──UIBasePKG.unitypackage 70.31M | ├──5.2-进阶版UI(UGUI) | | ├──5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
 132.51kb | | └──5.2-进阶版UI(UGUI)【.mp4
 119.82M | ├──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform) | | ├──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
 188.16M | | └──5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
 71.38kb | ├──5.4-基础组件之文本(Text) | | ├──5.4-基础组件之文本(Text).mp4
 316.45M | | ├──5.4-基础组件之文本(Text).pdf
 32.95kb | | └──TextDemo.cs 1.03kb | ├──5.5-基础组件之图片(Image) | | ├──5.5-基础组件之图片(Image).mp4
 485.05M | | ├──5.5-基础组件之图片(Image).pdf
 35.51kb | | ├──CDImageDemo.cs 0.92kb | | ├──windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是【】 0.09kb | | └──【GUI Kit】Normal War.unitypackage 70.21M | ├──5.6-基础组件之图片(RawImage) | | ├──5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
 185.32M | | └──5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
 29.24kb | ├──5.7-可交互组件通用属性 | | ├──5.7-可交互组件通用属性.mp4
 223.97M | | └──5.7-可交互组件通用属性.pdf
 23.65kb | ├──5.8-可交互组件之按钮(Button) | | ├──5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
 212.89M | | └──5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
 28.97kb | └──5.9-可交互组件之滑动条(Slider) | | ├──5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
 35.75M | | └──5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
 22.07kb ├── 第06章 UnityUI进阶 | ├──6.1-三种画布模式的使用场景 | | ├──6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
 55.03M | | └──6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
 29.35kb | ├──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置 | | ├──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
 34.47M | | └──6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
 20.57kb | ├──6.3-UGUI自动布局组件 | | ├──6.3-UGUI自动布局组件.mp4
 79.15M | | └──6.3-UGUI自动布局组件.pdf
 36.98kb | ├──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView) | | ├──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
 42.39M | | └──6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)【.pdf
 33.57kb | ├──6.5-基础UI的通用事件 | | ├──6.5-基础UI的通用事件.mp4
 74.12M | | └──6.5-基础UI的通用事件.pdf
 97.75kb | ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块 | | ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
 294.58M | | ├──6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
 22.87kb | | └──LevelsPKG.unitypackage 70.31M | └──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统 | | ├──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
 236.49M | | ├──6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
 57.33kb | | └──BagPKG.unitypackage 135.34M ├── 第07章 Unity2D游戏开发 | ├──7.1-Sprite精灵渲染器 | | ├──7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
 76.29M | | └──7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
 133.55kb | ├──7.2-2D物理套件 | | ├──7.2-2D物理套件.mp4
 36.39M | | └──7.2-2D物理套件.pdf
 29.79kb | ├──7.3-瓦片系统 | | ├──2DAssets-PKG.unitypackage 300.10M | | ├──7.3-瓦片系统.mp4
 89.85M | | └──7.3-瓦片系统.pdf
 32.81kb | ├──7.4-2D动画系统 | | ├──7.4-2D动画系统.pdf
 25.10kb | | └──7.4-2D动画系统.mp4
 46.15M | └──7.5-阶段项目-冒险岛 | | ├──2DRROPKG.unitypackage 300.17M | | ├──7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
 230.28M | | └──7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
 172.35M ├── 第08章 Unity动画系统 | ├──8.1-旧版动画Animation | | ├──8.1-旧版动画Animation.mp4
 28.49M | | ├──8.1-旧版动画Animation.pdf
 21.59kb | | └──AnimationPKG.unitypackage 13.55M | ├──8.10-阶段项目-游戏主角控制模块 | | ├──8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
 1.02G | | └──PlayerControlPKG.unitypackage 153.20M | ├──8.2-Mecanim动画系统 | | ├──8.2-Mecanim动画系统.mp4
 30.97M | | └──8.2-Mecanim动画系统.pdf
 58.16kb | ├──8.3-动画片段的剪辑与设置 | | ├──8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
 800.32M | | ├──8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
 65.67kb | | └──【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage 4.95M | ├──8.4-动画控制组件(Animator) | | ├──8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
 191.53kb | | └──8.4-动画控制组件(Animator)【.mp4
 122.80M | ├──8.5-动画状态机(StateMachine) | | ├──8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
 27.03M | | └──8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
 17.91kb | ├──8.6-动画融合树(BlendTree) | | ├──8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
 755.99M | | ├──8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
 27.45kb | | └──【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage 236.82M | ├──8.7-动画分层管理 | | ├──8.7-动画分层管理.mp4
 51.64M | | └──8.7-动画分层管理.pdf
 98.28kb | ├──8.8-角色IK动画 | | ├──8.8-角色IK动画.mp4
 55.18M | | └──8.8-角色IK动画.pdf
 17.59kb | └──8.9-动画曲线与事件 | | ├──8.9-动画曲线与事件.mp4
 72.82M | | └──8.9-动画曲线与事件.pdf
 77.01kb ├── 第09章 Unity环境特效与导航 | ├──9.1-音效系统 | | ├──9.1-音效系统.mp4
 743.06M | | └──9.1-音效系统.pdf
 39.37kb | ├──9.10-分层路面导航 | | └──9.10-分层路面导航.mp4
 47.40M | ├──9.11-动态路障 | | ├──9.11-动态路障.mp4
 17.57M | | └──NavigationPKG.unitypackage 55.65kb | ├──9.12-A.寻路算法 | | ├──9.12-A.寻路底层算法.pdf
 1.67M | | ├──AStar01.mp4
 59.62M | | ├──AStar02.mp4
 168.09M | | ├──AStar03.mp4
 225.15M | | └──AStarPKG.unitypackage 9.49kb | ├──9.13-阶段项目-3D塔防 | | ├──9.13-阶段项目-3D塔防【.pdf
 30.81kb | | ├──TowerGame01.mp4
 1.27G | | ├──TowerGame02.mp4
 144.84M | | ├──TowerGame03.mp4
 1.27G | | ├──TowerGame04.mp4
 1.47G | | ├──TowerGame05.mp4
 1.46G | | └──TowerGamePkg.unitypackage 166.13M | ├──9.2-灯光系统 | | ├──9.2-灯光系统.mp4
 45.14M | | └──9.2-灯光系统.pdf
 20.34kb | ├──9.3-视频系统 | | ├──9.3-视频系统.mp4
 34.26M | | └──9.3-视频系统.pdf
 22.41kb | ├──9.4-粒子系统 | | ├──9.4-粒子系统.pdf
 240.71kb | | ├──9.4-粒子系统.mp4
 141.82M | | └──ParticlePkg.unitypackage 15.11M | ├──9.5-拖尾特效 | | ├──9.5-拖尾特效.mp4
 53.66M | | ├──9.5-拖尾特效.pdf
 53.74kb | | └──TrailRendererPKG.unitypackage 90.82M | ├──9.6-线性渲染特效 | | ├──9.6-线性渲染特效.mp4
 53.61M | | └──9.6-线性渲染特效.pdf
 24.60kb | ├──9.7-导航网格烘焙 | | ├──9.7-导航网格烘焙.mp4
 64.52M | | └──9.7-导航系统.pdf
 80.71kb | ├──9.8-导航角色(NavMeshAgent) | | └──9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
 88.57M | └──9.9-分离路面导航 | | └──9.9-分离路面导航.mp4
 31.22M ├── 第10章 Unity游戏数据管理 | ├──10.1-数据持久化的重要意义 | | ├──10.1-数据持久化的重要意义.mp4
 12.23M | | └──10.1-数据持久化的重要意义.pdf
 23.13kb | ├──10.2-Unity内置PlayerPrefs | | ├──10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
 354.51M | | └──10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
 162.57kb | ├──10.3-Unity内置Json生成与解析 | | ├──10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
 58.42M | | └──10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
 57.62kb | ├──10.4-SQLite数据库管理 | | ├──10.4-SQLite数据库管理.mp4
 277.21M | | ├──10.4-SQLite数据库管理.pdf
 64.81kb | | ├──navicat16_150597.rar 102.25M | | └──Sqlite-in-Unity-master.zip
 785.96kb | ├──10.5-Unity内置ScriptableObject | | ├──10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
 46.81M | | └──10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
 25.31kb | ├──10.6-Unity协同程序 | | ├──10.6-Unity协同程序.mp4
 120.66M | | └──10.6-Unity协同程序.pdf
 46.69kb | ├──10.7-网络数据请求(WebRequest) | | ├──10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
 720.39M | | └──10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
 31.60kb | └──10.8-阶段项目-RPG商城系统 | | ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
 37.61kb | | ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
 68.11M | | ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
 96.16M | | ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
 146.50M | | ├──10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
 282.63M | | └──RPGShopProject-PKG.unitypackage 85.10M ├── 第11章 Unity图形学与Shader | ├──11.1-Unity图形学基础理论 | | ├──11.1-Unity图形学基础理论.mp4
 94.67M | | └──11.1-Unity图形学基础理论.pdf
 768.10kb | ├──11.10-半透明混合特效 | | ├──11.10-半透明混合特效.pdf
 22.84kb | | └──11.10-半透明混合特效.mp4
 46.03M | ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效 | | ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
 35.37M | | ├──11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
 23.78kb | | └──transparent_texture.psd 529.22kb | ├──11.12-表面着色器结构 | | ├──11.12-表面着色器结构.mp4
 36.66M | | └──11.12-表面着色器结构.pdf
 22.65kb | ├──11.13-CG基本数据类型 | | ├──11.13-CG基本数据类型.pdf
 31.26kb | | └──11.13-CG基本数据类型.mp4
 51.51M | ├──11.14-表面着色器的输入与输出结构 | | ├──11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
 108.34M | | └──11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
 40.98kb | ├──11.15-法线贴图下的拟真特效 | | ├──11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
 724.29M | | └──11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
 20.22kb | ├──11.16-边缘发光特效 | | ├──11.16-边缘发光特效.mp4
 870.07M | | └──11.16-边缘发光特效【.pdf
 21.45kb | ├──11.17-顶点片段着色器结构 | | ├──11.17-顶点片段着色器结构.mp4
 156.80M | | └──11.17-顶点片段着色器结构.pdf
 29.92kb | ├──11.18-基础语义绑定 | | ├──11.18-基础语义绑定.mp4
 51.39M | | └──11.18-基础语义绑定.pdf
 33.13kb | ├──11.19-彩虹特效 | | ├──11.19-彩虹特效.mp4
 55.02M | | └──11.19-彩虹特效.pdf
 27.93kb | ├──11.2-UnityShader基础 | | ├──11.2-UnityShader基础.mp4
 48.45M | | └──11.2-UnityShader基础.pdf
 227.44kb | ├──11.20-Lambert漫反射算法 | | ├──11.20-Lambert漫反射算法.mp4
 88.79M | | ├──11.20-Lambert漫反射算法.pdf
 46.24kb | | └──ShaderPKG.unitypackage 192.87M | ├──11.3-Shader的基本结构 | | ├──11.3-Shader的基本结构.mp4
 47.33M | | └──11.3-Shader的基本结构.pdf
 356.13kb | ├──11.4-Shader属性的数据类型 | | ├──11.4-Shader属性的数据类型.mp4
 62.73M | | └──11.4-Shader属性的数据类型.pdf
 30.90kb | ├──11.5-固定管线着色器 | | ├──11.5-固定管线着色器.mp4
 80.92M | | └──11.5-固定管线着色器【.pdf
 24.47kb | ├──11.6-剔除特效 | | ├──11.6-剔除特效.mp4
 37.82M | | └──11.6-剔除特效.pdf
 18.43kb | ├──11.7-深度测试下的透视特效 | | ├──11.7-深度测试下的透视特效.mp4
 49.36M | | └──11.7-深度测试下的透视特效.pdf
 28.99kb | ├──11.8-渲染顺序的调整 | | ├──11.8-渲染顺序的调整.mp4
 45.75M | | └──11.8-渲染顺序的调整.pdf
 24.61kb | └──11.9-纹理混合渲染 | | ├──11.9-纹理混合渲染.mp4
 170.41M | | ├──11.9-纹理混合渲染.pdf
 36.18kb | | └──ShaderPKG.unitypackage 192.65M ├── 第12章 Unity框架设计与使用 | ├──12.1-开发设计六大原则 | | ├──12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
 74.85M | | ├──12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
 42.81M | | ├──12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
 64.15M | | ├──12.1-开发设计六大原则-LSP【.mp4
 23.21M | | ├──12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
 19.17M | | ├──12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
 76.34M | | └──12.1-开发设计六大原则.pdf
 109.24kb | ├──12.10-UI框架设计与使用 | | ├──12.10-UI框架设计与使用.mp4
 199.51M | | ├──12.10-UI框架设计与使用.pdf
 83.43kb | | └──UIFramePKG.unitypackage 135.36M | ├──12.11-逻辑热更框架-XLua | | ├──12.11-Lua语言.mp4
 260.45M | | ├──12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
 185.41M | | ├──12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
 117.16kb | | ├──Demo.lua 1.65kb | | ├──lua53.zip
 338.42kb | | ├──Main.lua 0.25kb | | ├──Person.lua 0.04kb | | └──xLua-master.zip
 10.43M | ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用 | | ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
 927.21M | | ├──12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
 39.39kb | | ├──Git-2.39.0.2-64-bit.exe 50.54M | | └──SourceTreeSetup-3.4.10.exe 24.81M | ├──12.2-设计模式之单例模式 | | ├──12.2-设计模式之单例模式.mp4
 59.63M | | └──12.2-设计模式之单例模式.pdf
 33.63kb | ├──12.3-设计模式之策略模式 | | ├──12.3-设计模式之策略模式.mp4
 37.15M | | └──12.3-设计模式之策略模式【.pdf
 84.16kb | ├──12.4-设计模式之工厂方法模式 | | ├──12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
 108.08M | | └──12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
 65.02kb | ├──12.5-设计模式之观察者模式 | | ├──12.5-设计模式之观察者模式.mp4
 82.11M | | └──12.5-设计模式之观察者模式.pdf
 64.09kb | ├──12.6-设计模式之代理模式 | | ├──12.6-设计模式之代理模式.pdf
 67.21kb | | └──12.6-设计模式之代理模式.mp4
 24.46M | ├──12.7-对象池框架设计与使用 | | ├──12.7-对象池框架设计与使用.pdf
 29.34kb | | ├──12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
 108.14M | | ├──12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
 69.63M | | └──ObjectPool_PKG.unitypackage 23.94kb | ├──12.8-状态机框架设计与使用 | | ├──12.8-状态机框架设计与使用.mp4
 314.74M | | ├──12.8-状态机框架设计与使用.pdf
 25.55kb | | └──StateMachine_PKG.unitypackage 6.55kb | └──12.9-资源管理框架设计与使用 | | ├──12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
 107.43M | | ├──12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
 642.29kb | | ├──12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
 219.88M | | └──AssetBundles-Browser-master.zip
 438.17kb └── 第13章 Unity网络多人对战 | ├──13.1-计算机网络基础 | | ├──13.1-计算机网络基础.mp4
 48.52M | | └──13.1-计算机网络基础.pdf
 538.16kb | ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步 | | ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
 124.49M | | ├──13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
 35.77kb | | └──PLController.cs 5.00kb | ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制 | | ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
 131.93M | | ├──13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
 33.10kb | | └──PhotonUN_Project.unitypackage 21.82M | ├──13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战 | | ├──13.

12 LOL Solo.zip
 2.02G | | ├──GameAssets.unitypackage 787.26M | | ├──InputManager.preset 41.62kb | | ├──LOL06-PKG.unitypackage 868.31M | | ├──LOLPro-Lesson03.unitypackage 1020.43M | | ├──LOLSole03.mp4
 292.91M | | ├──LOLSolo01.mp4
 282.27M | | ├──LOLSolo02.mp4
 340.13M | | ├──LOLSolo04.mp4
 150.25M | | ├──LOLSolo05.mp4
 322.85M | | ├──LOLSolo06.mp4
 369.55M | | ├──LOLSolo07.mp4
 301.33M | | └──LOLSolo08.mp4
 462.54M | ├──13.2-网络底层框架-Socket | | ├──13.2-网络底层框架-Socket.mp4
 215.89M | | ├──13.2-网络底层框架-Socket.pdf
 719.38kb | | └──SocketPKG.unitypackage 7.71kb | ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器 | | ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
 83.16M | | ├──13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
 37.79kb | | └──PUN.unitypackage 21.80M | ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间 | | ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
 80.68M | | ├──13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
 719.39kb | | └──PUNDemo.cs 3.48kb | ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间 | | ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
 44.93M | | ├──13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
 411.09kb | | └──PUNDemo.cs 3.48kb | ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示 | | ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
 90.58M | | ├──13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
 744.03kb | | └──PUNDemo.cs 6.26kb | ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步 | | ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
 214.53M | | ├──13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
 1.17M | | └──PUNDemo.cs 12.39kb | ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步 | | ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
 261.36kb | | ├──13.8-Photon网络框架之游戏角色同步【.mp4
 263.68M | | ├──PLController.cs 2.18kb | | └──PUNDemo.cs 13.42kb | └──13.9-Photon网络框架之远程过程调用 | | ├──13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
 40.22kb | | ├──13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
 122.15M | | └──PLController.cs 3.29kb