从零构建完整第三人称射击体验
市面上很多游戏开发教程只讲基础操作,或者只给一个静态场景,缺乏“从空窗口到完整可玩游戏”的闭环逻辑。这套资料解决的核心痛点,是手把手教你在 Unity 引擎中,从零搭建一套具备完整游戏循环的第三人称射击(TPS)案例。它不仅涵盖角色控制、动画状态机、武器射击系统,还深入到 UI 交互、敌人 AI 行为、以及游戏流程管理(如地图选择、加载、死亡重生)。对于想进入独立游戏开发或作为初级 Unity 程序员的读者来说,这种“全栈式”的实战案例比单纯学习某一种控件的使用更具价值,因为它强迫你理解各个系统之间的数据流向和协作关系。
适合人群与前置基础
这门课不适合完全没写过一行代码的小白,也不适合寻求高级算法优化的资深工程师。它最适合的是已经熟悉 C# 语法基础,了解 Unity 编辑器基本操作(如 Inspector、Scene 视图、Prefab 概念),但从未独立制作过完整交互游戏的“中级入门者”。你不需要精通图形学或高级数学,但需要具备基本的逻辑思维能力,能够理解“触发器检测”、“协程”、“事件系统”等概念。如果你连什么是类、什么是方法都还没搞懂,建议先补基础;如果你已经能熟练运用 Unity 内置系统,这门课可能略显基础,但对于系统梳理项目结构仍有参考意义。
学习路径与实践建议
资料按周次排列,建议严格按照开发逻辑顺序学习,不要跳跃。前期重点攻克角色控制器与动画系统,这是 TPS 的地基,务必理解分层动画和 IK 在持枪姿态中的作用。中期进入最核心的战斗循环,包括武器切换、弹道计算、伤害判定以及敌人 AI 的状态机(巡逻、追逐、攻击)。后期则是游戏化包装,涉及 UI 交互、数据本地存储以及音效反馈。学完并能独立复现后,你应该能够:1. 独立配置一个带物理碰撞和动画反馈的角色;2. 设计一个简单的状态机控制 AI 行为;3. 使用 UI 系统实现生命值显示和游戏流程管理。练习时,不要只是跟着视频做,每学完一个模块,尝试修改参数(如僵尸速度、枪械射速)并观察效果,甚至尝试增加一个简单的“护甲”系统,通过主动改造来验证自己是否真正理解了代码逻辑。
课程目录
📁 第7周 8-3--角色属性UI排版.mp4 [256.6 MB] 8-7--准星切换功能.mp4 [148.8 MB] 8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4 [923.6 MB] 8-5--角色受伤屏幕效果..mp4 [323.5 MB] 8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4 [893.0 MB] 8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4 [216.1 MB] 8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4 [728.8 MB] 8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4 [293.5 MB] 8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4 [706.9 MB] 📁 第6周 7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4 [934.9 MB] 7-3--多个UI界面的动态切换.mp4 [1.2 GB] 7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4 [331.6 MB] 7-6--自定义服装功能补充说明.mp4 [194.8 MB] 7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4 [821.7 MB] 7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4 [674.2 MB] 📁 第5周 6-7--丧尸攻击范围检测.mp4 [364.9 MB] 6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4 [182.8 MB] 6-4--丧尸脚步声实现.mp4 [203.0 MB] 6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4 [844.4 MB] 6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4 [700.1 MB] 6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4 [225.7 MB] 6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4 [551.0 MB] 6-8--角色死亡系统.mp4 [569.2 MB] 6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4 [527.6 MB] 6-9--玩家被击中播放动画.mp4 [271.2 MB] 📁 第4周 5-3--主武器和副武器的切换.mp4 [434.5 MB] 5-6--角色拾取服装系统制作.mp4 [370.8 MB] 5-2--角色拾取系统制作.mp4 [364.9 MB] 5-1--拾取物品高亮提示.mp4 [275.0 MB] 5-4--非常重要注意事项和修改.mp4 [59.7 MB] 5-5--拾取多把武器替换功能.mp4 [146.3 MB] 📁 第2周 3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4 [449.1 MB] 3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4 [62.3 MB] 3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4 [287.5 MB] 3-2--添加背包、换装功能思路.mp4 [40.7 MB] 3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4 [35.0 MB] 3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4 [240.9 MB] 3-8--角色射击状态制作.mp4 [239.8 MB] 3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4 [183.9 MB] 📁 第1周 2-5--角色坠落判断和动画实现.mp4 [135.6 MB] 2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4 [348.1 MB] 2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4 [407.8 MB] 2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4 [45.0 MB] 2-7--角色蹲伏功能制作.mp4 [129.7 MB] 2-10--not节点的解析.mp4 [20.9 MB] 2-4--角色跳跃功能制作.mp4 [171.0 MB] 2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4 [39.7 MB] 2-1--前言、引擎版本、素材使用、注意事项.mp4 [31.3 MB] 2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4 [229.3 MB] 📁 第3周 4-6--角色脚步声系统制作.mp4 [247.1 MB] 4-5--武器换弹系统制作.mp4 [461.4 MB] 4-4--武器后坐力制作.mp4 [133.5 MB] 4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4 [172.4 MB] 4-3--全自动和半自动的切换.mp4 [83.9 MB] 4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4 [472.2 MB] 📁 01开学+点评 1-10--作业点评-1017.mp4 [1.9 GB] 1-8--作业点评-1003.mp4 [1.9 GB] 1-5--作业点评-0912.mp4 [2.2 GB] 1-1--开学典礼-0815.mp4 [1.0 GB] 1-2--作业点评-0822.mp4 [2.2 GB] 1-6--作业点评-0920.mp4 [1.7 GB] 1-3--作业点评-0829.mp4 [1.6 GB] 1-4--作业点评-0905.mp4 [2.4 GB] 1-9--作业点评-1010.mp4 [1.7 GB] 1-7--作业点评-0925.mp4 [2.0 GB] 📁 第8周 9-4--失败UI动画和触发条件.mp4 [91.4 MB] 9-6--打包失败问题汇总.mp4 [253.5 MB] 9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4 [341.1 MB] 9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4 [553.7 MB] 9-7--打包大小优化.mp4 [151.7 MB] 9-2--F键拾取物品提示.mp4 [118.8 MB] 9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4 [156.5 MB] 9-8--常用的优化方式汇总.mp4 [674.8 MB] 📁 工程素材 📁 阶段完成项目 DeathlyStillnessStart第7周.zip [6.1 GB] DeathlyStillnessStart最终.zip [8.2 GB] DeathlyStillnessStart初始.zip [2.1 GB] 工程素材.zip [6.6 GB]






