课程目录

开篇词 (1讲)

  1. 开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!

加餐 (3讲)

  1. 复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点
  2. 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上)
  3. 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下)

第一章:游戏开发基础知识 (5讲)

  1. 第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?
  2. 第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?
  3. 第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎
  4. 第4讲 _ 底层绘图接口的妙用
  5. 第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器

第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)

  1. 第16讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?
  2. 第17讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
  3. 第18讲 _ 如何判断客户端的网络连接?

第二章:客户端开发 (10讲)

  1. 第10讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?
  2. 第11讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?
  3. 第12讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
  4. 第13讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
  5. 第14讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?
  6. 第15讲 _ 如何载入背景音乐和音效?
  7. 第6讲 _ 从0开始整理开发流程
  8. 第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?
  9. 第8讲 _ 如何区分图形和图像?
  10. 第9讲 _ 如何绘制游戏背景?

第五章:服务器端开发 (6讲)

  1. 第22讲 _ 如何选择合适的开发语言?
  2. 第23讲 _ 如何定制合适的开发协议?
  3. 第24讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题
  4. 第25讲 _ 如何判断心跳包是否离线?
  5. 第26讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?
  6. 第27讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?

第六章:热点剖析 (9讲)

  1. 第28讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
  2. 第29讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
  3. 第30讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
  4. 第31讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
  5. 第32讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
  6. 第33讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
  7. 第34讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
  8. 第35讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
  9. 第36讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展

第四章:脚本语言 (3讲)

  1. 第19讲 _ 如何嵌入脚本语言?
  2. 第20讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
  3. 第21讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?

结束语 (2讲)

  1. 结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
  2. 结课测试|“从0开始学游戏开发”100分试卷等你来挑战?