课程定位:从界面到动效的系统训练

这门课针对的是游戏 UI 动效制作中的核心痛点:静态美术如何转化为可交互、有生命力的动态体验。很多初学者能画出漂亮的界面,但在 Adobe After Effects 中面对复杂的骨骼绑定和特效合成时往往无从下手。本课程以 AE 为核心工具,覆盖了从基础设置到国风、二次元等多种风格界面的完整制作流程。它不局限于单一效果的教学,而是强调“系统设计”思维,即一个游戏项目中的按钮、弹窗、签到页、主界面等组件需要保持统一的动效逻辑。

适合有一定 PS 基础、希望进入游戏行业 UI 动效岗位的学员。如果你完全不懂 AE 界面,建议先花一天时间熟悉“设置、导入、合成、属性、工具、关键帧”这六个基础模块,这是后续所有复杂动画的基石。课程资料中包含大量 PSD 源文件和插件,意味着你是在真实工作环境中练习,而非空洞的理论演示。

学习路径:分阶段攻克核心难点

建议按以下顺序推进,避免陷入细节而忽略整体逻辑:

第一阶段:夯实基础与插件应用。首先完成 AE 基础篇,重点掌握关键帧插值与预合成概念。随后立即上手课程提供的 AutoSway、Mettle Freeform Pro 等插件,理解它们在游戏 UI 中的实际作用,比如用于按钮悬浮微动或背景视差效果。这一步目的是消除对软件的陌生感,建立“素材-合成-输出”的标准工作流。

第二阶段:核心界面动效突破。重点学习第二章“弹窗界面设计”和第六章“人物骨骼动画”。弹窗部分涵盖粒子系统、发光特效及点击反馈,是游戏中最常见的交互元素;骨骼动画则是角色立绘动态化的关键,需仔细研读拆分注意点与绑定步骤,这是区分初级与中级特效师的分水岭。

第三阶段:风格化场景整合。第九章“签到页面”与第八章“国风界面”提供了完整的场景搭建思路。签到页侧重页签翻页与扇子等元素的精细化动效;国风部分则展示如何将传统元素与现代 UI 结合。通过这两章,你将学会如何制作带有氛围感的背景动画和信息栏滚动效果,完成从单点特效到场景级动效的跨越。

实践建议:如何利用配套资料

课程配套的资料包非常完整,包括 GUI Kit Casual Game_PSD、Lobby.psd、PlayBattleVS.psd 以及国风 3 个界面 PSD。这些不仅是练习素材,更是拆解学习的绝佳对象。

建议采用“逆向工程”式学习法:不要只看视频,要打开对应的 PSD 文件,观察图层结构、蒙版应用及效果堆叠方式。例如,在练习签到页时,尝试用国风界面的 PSD 替换部分元素,看动效是否能平滑迁移。同时,务必安装课程提供的插件包,确保AE脚本环境正常。只有亲手操作过每一个关键帧和参数,才能将课程内容内化为独立制作游戏 UI 动效的能力,真正胜任相关岗位需求。

课程目录

AEui动效课程 AE脚本 AutoSway_v1.86.rar 81.72M energy1.mov 7.01M GUI Kit Casual Game_PSD.zip
 2.70G Lobby.psd 276.41M Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar 42.91M PlayBattleVS.psd 57.58M RewardWeek.psd 265.78M 插件完整版.txt 0.34kb 国风3个界面PSD.rar 88.84M AE基础篇 1-设置.mp4
 3.21M 2-导入素材.mp4
 3.21M 3-合成设置.mp4
 3.69M 4-属性.mp4
 7.69M 5-工具.mp4
 20.74M 6-关键帧.mp4
 4.27M 7-预合成.mp4
 4.02M 8-保存文件和打包.mp4
 5.00M 第八章:国风界面 1.主界面背景氛围制作.mp4
 73.75M 2.信息栏卷轴制作.mp4
 65.65M 3.其他按钮控件制作.mp4
 37.39M 第二章:弹窗界面设计 1.插件安装.mp4
 25.26M 2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
 169.51M 3.粒子系统.mp4
 53.14M 4.常用的发光插件.mp4
 35.66M 5.点击效果.mp4
 75.59M 6.盖章效果与细节修改.mp4
 87.43M 第九章:签到页面 1.界面制作思路.mp4
 23.09M 2.扇子部分设计制作.mp4
 60.89M 3.页签翻页制作.mp4
 39.48M 4.环境氛围制作.mp4
 75.14M 第六章:人物骨骼动画 1.人物拆分注意点.mp4
 57.49M 2.人物骨骼绑定.mp4
 159.69M 第七章:风格化按钮 排位赛图标-上.mp4
 101.27M 排位赛图标-下.mp4
 112.08M 第三章:卡通风格转场的不同方式 1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4
 91.77M 2.VS动效制作.mp4
 44.99M 3.分形杂色.mp4
 17.71M 4.人物动画-wiggle表达式.mp4
 7.68M 5.特效部分-素材处理.mp4
 52.97M 6.转场.mp4
 30.03M 第十八章:抽奖过程设计 1-saber与烟雾调整.mp4
 141.98M 2.能量汇聚的状态设计.mp4
 129.89M 3-细腻烟雾制作.mp4
 30.00M 第十二章:交互流程预演 1.整体概况.mp4
 15.53M 2.细节部分制作.mp4
 92.50M 3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
 71.08M 第十六章:魔幻风格界面 1.3D旗子插件安装.mp4
 3.11M 2.3D旗子.mp4
 23.25M 3.开头-主界面.mp4
 13.45M 4.法阵与细节.mp4
 84.06M 第十七章:抽奖界面 1-手部物体出现与烟雾.mp4
 57.01M 2-热浪.mp4
 19.12M 3-人物出现细节.mp4
 18.46M 第十三章:翻书动画 1-场景搭建.mp4
 54.31M 2-书本动画.mp4
 58.56M 3-灯光和镜头动画.mp4
 60.85M 3.5-倒影设计补充.mp4
 14.84M 4-功能扩展.mp4
 14.45M 第十四章:书本镜头切换 1-魔法书细节部分讲解.mp4
 130.09M 第十五章:Unity翻书实现落地 01-unity翻书模型制作.mp4
 111.78M 02-unity翻书引擎实现机制.mp4
 124.58M 第十一章:二次元界面 1.基础部分动效概况.mp4
 37.47M 2.右侧模块-故障效果.mp4
 26.45M 3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
 60.13M 4.战斗栏细节动效.mp4
 21.67M 5.E3D基础和动画系统.mp4
 39.08M 6.右侧地板制作.mp4
 35.98M 7.魔方部分制作.mp4
 56.90M 第十章:官职界面 1.界面设计概述.mp4
 15.68M 2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
 42.46M 3.界面细节.mp4
 45.27M 4.飘动的第二个功能.mp4
 32.64M 第四章:细节的处理 1.塌陷功能.mp4
 12.77M 2.置换图与卡牌.mp4
 107.19M 3.shine的遮挡思路.mp4
 10.38M 第五章:3D卡牌 1.3D卡牌案例思路.mp4
 9.05M 2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
 116.59M 3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
 100.12M 4.3d化图层.mp4
 41.18M 5.人物头发飘动与呼吸.mp4
 42.14M 6.水面细节部分制作.mp4
 48.01M 7.树叶和波纹制作.mp4
 97.10M 8.扫光小技巧与刀特效.mp4
 54.58M 第一章:游戏动效的必修课 1.动画十二原则与动效的关系.mp4
 52.19M 2.整理psd文件.mp4
 50.33M 3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
 77.95M 4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
 114.63M 5.进度条与数字增长.mp4
 26.40M 6.第一章作业.mp4
 17.14M 第一课作业-评讲补充.mp4
 98.30M GUI Kit Casual Game_PSD