**CocosCreator 微信跳一跳实战:从零基础到独立开发**

对于想要入门游戏开发的初学者而言,选择一个贴近市场、逻辑清晰且具备完整商业形态的项目至关重要。Cocos Creator 作为目前最流行的跨平台 2D/3D 游戏引擎之一,其低门槛与高效率使其成为众多独立开发者及高校学生的首选工具。本课程《微信跳一跳》正是基于这一引擎,通过复刻经典热门小游戏,带领学员完成从环境搭建到核心逻辑实现的全流程实战。

课程开篇并未急于切入代码,而是先通过成品预览帮助学员建立对最终效果的直观认知,并详细指导了 Cocos Creator 安装环境的配置。这一步骤看似基础,却是后续开发顺利进行的基石,确保了新手在技术起点上不掉队。

在 UI 界面构建部分,课程系统化地讲解了 Sprite 渲染、按钮交互及分图合图工具的使用,帮助学员掌握资源管理的最佳实践。特别值得一提的是排行榜功能的开发:从 ScrollView 滚动列表的原理,到 Prefab 预制件的高效复用,再到艺术数字的配置与显示,最后通过玩家分数对数据进行动态排序与渲染。这一系列操作不仅实现了界面功能,更深层地传达了数据驱动 UI 的开发思维,这对于后续处理复杂业务逻辑具有极高的参考价值。

课程的核心亮点在于游戏主逻辑的拆解与实现。地面方块的生成并非简单的随机堆砌,而是引入“对象池”技术以优化性能,避免频繁创建销毁对象带来的内存压力。通过以小白点为基准、计算单位向量等数学方法,程序化地生成下一个方块的位置,实现了无限滚动的游戏场景。同时,课程还细致地处理了方块移动、落下动画以及越界移除等边界条件,构建了稳健的游戏循环。

在角色控制方面,从“英雄”角色的添加、蓄力动作的触发,到跳跃轨迹的物理模拟,每一个环节都深入剖析了时间管理与状态机的应用。学员将学会如何通过监听输入事件来控制蓄力时长,进而计算跳跃距离与落点判定,最终完成完整的游戏闭环。

总体而言,本课程不仅适合希望掌握 Cocos Creator 基础操作的零基础学员,也适合作为计算机相关专业学生的毕业设计参考。它提供了一个结构严谨、代码规范且可直接运行的完整案例,助你在实践中理解游戏开发的脉络,真正具备独立开发轻量级休闲游戏的能力。

课程目录

课程目录55 集
  • 1-1 [课程简介] 成品预览和介绍 (14:20).mp4
  • 1-2 [课程简介] CocosCreator的安装 (19:16).mp4
  • 2-1 [UI部分] 讲解Sprite (19:28).mp4
  • 2-2 [UI部分] 介绍分图合图工具 (20:01).mp4
  • 2-3 [UI部分] 讲解按钮 (17:44).mp4
  • 2-4 [UI部分] 添加Js脚本 (15:18).mp4
  • 2-5 [UI部分] 讲解按钮传参回调 (09:50).mp4
  • 2-6 [UI部分] 添加排行榜界面 (16:33).mp4
  • 2-7 [UI部分] 讲解ScrollView (28:19).mp4
  • 2-8 [UI部分] 添加预制资源Prefab (25:52).mp4
  • 2-9 [UI部分] 更改Item名字和分数 (16:32).mp4
  • 2-10 [UI部分] 更改Item的头像和背景 (16:28).mp4
  • 2-11 [UI部分] 排行榜通过玩家分数来排序 (18:30).mp4
  • 2-12 [UI部分] 完善排行榜界面 (14:33).mp4
  • 2-13 [UI部分] 添加艺术数字配置 (16:13).mp4
  • 3-1 [游戏逻辑] 添加地面的方块 (23:31).mp4
  • 3-2 [游戏逻辑] 讲解地面方块的动作 (18:39).mp4
  • 3-3 [游戏逻辑] 用对象池添加地面方块 (16:01).mp4
  • 3-4 [游戏逻辑] 以小白点为基准点添加块 (22:45).mp4
  • 3-5 [游戏逻辑] 以两个块的单位向量添加第三个块 (25:09).mp4
  • 3-6 [游戏逻辑] 移动所有的块 (29:24).mp4
  • 3-7 [游戏逻辑] 添加块的落下动作 (34:59).mp4
  • 3-8 [游戏逻辑] 移除退出屏幕的块 (19:22).mp4
  • 3-9 [游戏逻辑] 添加其他类型的块 (20:52).mp4
  • 3-10 [游戏逻辑] 添加块的蓄力动作 (25:00).mp4
  • 3-11 [游戏逻辑] 添加英雄Hero (26:35).mp4
  • 3-12 [游戏逻辑] 添加英雄跳跃动作 (36:29).mp4
  • 3-13 [游戏逻辑] 英雄Hero蓄力下移 (15:12).mp4
  • 3-14 [游戏逻辑] 英雄和块的碰撞检测 (24:28).mp4
  • 3-15 [游戏逻辑] 根据碰撞判断是否生成新块 (18:43).mp4
  • 3-16 [游戏逻辑] 完善碰撞检测_1 (18:44).mp4
  • 3-17 [游戏逻辑] 完善碰撞检测_2 (16:12).mp4
  • 3-18 [游戏逻辑] 完善碰撞检测_3 (23:47).mp4
  • 3-19 [游戏逻辑] 完善碰撞检测_4 (15:57).mp4
  • 3-20 [游戏逻辑] 英雄的死亡方式 (36:50).mp4
  • 3-21 [游戏逻辑] 添加游戏结束界面 (27:43).mp4
  • 3-22 [游戏逻辑] 完善游戏结束界面 (27:31).mp4
  • 3-23 [游戏逻辑] 添加当前分数 (21:31).mp4
  • 3-24 [游戏逻辑] 本地存储较好分数 (21:22).mp4
  • 3-25 [游戏逻辑] 刷新排行榜 (19:50).mp4
  • 3-26 [游戏逻辑] 游戏结束排行显示 (57:25).mp4
  • 3-27 [游戏逻辑] 添加得分特效_1 (16:35).mp4
  • 3-28 [游戏逻辑] 添加得分特效_2 (26:16).mp4
  • 3-29 [游戏逻辑] 添加其他类型的块 (42:10).mp4
  • 3-30 [游戏逻辑] 添加特殊块的动作得分 (34:34).mp4
  • 3-31 [游戏逻辑] 完善特殊块的动作得分 (16:04).mp4
  • 3-32 [游戏逻辑] 添加蓄力小特效 (33:26).mp4
  • 3-33 [游戏逻辑] 完善蓄力特效 (18:21).mp4
  • 3-34 [游戏逻辑] 添加音效 (32:24).mp4
  • 3-35 [游戏逻辑] 随机改变背景颜色 (19:54).mp4
  • 3-36 [游戏逻辑] 添加首屏AI跳块 (22:35).mp4
  • 3-37 [游戏逻辑] 修改Bug(补录) (08:08).mp4
  • 4-1 [游戏打包] 安装AndroidStudio (28:23).mp4
  • 4-2 [游戏打包] 下载NDK(补录) (06:53).mp4
  • 4-3 [游戏打包] 打出最终的安装包 (26:40).mp4