# Unity3D 手机游戏基础案例:别踩白块实战视频课程【初学者推荐】
课程简介
《别踩白块》是一款风靡一时的休闲类手机游戏,以其简洁的操作和紧张刺激的节奏深受玩家喜爱。本课程以这款经典小游戏为实战项目,带领初学者从零开始完成一款完整的 Unity3D 手机游戏开发。课程内容覆盖项目创建、界面设计、逻辑编写、分数系统以及最终发布等全流程环节,帮助学员建立起对 Unity3D 移动端开发的系统性认知。
适合人群
本课程专为 Unity3D 初学者量身打造。无论你是编程零基础的学生、希望转型移动端开发的开发者,还是想要通过实战项目巩固已有知识的爱好者,都能在本课程中获得收获。课程以"别踩白块"这一经典案例为载体,通过由浅入深的讲解方式,让每一位学员都能轻松跟上学习节奏。
课程内容与亮点
课程共包含十个核心章节和一个资料包,系统性地拆解了整个开发流程:
**项目搭建与素材准备**——课程从最基础的 Unity 项目创建和素材导入讲起,帮助学员快速进入开发环境,了解如何在 Unity 中管理和组织项目资源。
**开发思路分析**——在动手编写代码之前,讲师对别踩白块的玩法机制进行了全面拆解,包括游戏的整体架构、状态切换逻辑以及核心玩法的实现路径,让学员在编码前拥有清晰的设计思维。
**游戏界面创建**——通过详细的实操演示,学员将学会如何搭建游戏的开场界面和主游戏界面,掌握 UI 布局的基本技巧以及两个界面之间的切换逻辑,为后续的功能开发打下坚实基础。
**色块系统的构建**——这是课程的核心部分之一。学员将学习如何使用预制体和池化技术,在场景中随机生成不同颜色的木块,并通过 C# 脚本控制色块的移动和销毁,深入理解 Unity 对象生命周期管理。
**交互逻辑实现**——课程重点讲解点击事件的处理方式,学员将学会如何判断玩家点击的色块是否为黑色,实现命中得分、误点扣分等核心玩法逻辑,并配合音效与视觉反馈提升游戏体验。
**分数系统与游戏发布**——从分数的实时计算到游戏结束的判断,学员将掌握完整的游戏状态管理机制,最后学习如何将作品打包发布为可运行的 APK 文件,完成从开发到上线的完整闭环。
此外,课程还提供完整的源码和素材资源,方便学员课后复习与二次练习。
学习收获
完成本课程后,学员将能够独立完成一款 Unity3D 移动端小游戏的开发,熟练掌握预制体创建、UI 交互、随机生成、对象池等关键技术,为后续挑战更复杂的手机游戏项目奠定坚实基础。
课程目录
课程目录11 集
- 1 创建项目和导入素材到项目 (12:07).mp4
- 2 分析案例的开发思路 (12:18).mp4
- 3 开始游戏界面的创建与游戏界面的创建 (33:11).mp4
- 4 开始游戏界面与游戏界面的切换 (18:20).mp4
- 5 场景中各种颜色的色块的随机创建(一) (15:18).mp4
- 6 场景中各种颜色的木块的随机创建(二) (31:24).mp4
- 7 点击某个色块实现的功能(一) (20:19).mp4
- 8 点击某个色块实现的功能(二) (17:11).mp4
- 9 分数的计算 (22:18).mp4
- 10 游戏发布 (15:36).mp4
- 11 游戏源码以及素材 (00:00).mp4






