在移动端游戏开发领域,Cocos2d-x 曾是一段辉煌的代码传奇。本套《Cocos2D-x 手机游戏开发基础视频课程》正是带领初学者叩开这扇大门的钥匙,尤其适合希望从零构建跨平台游戏能力的开发者。课程由浅入深,不仅涵盖了从环境搭建到核心概念的全链路知识,更针对 Windows 开发中常见的痛点提供了务实的解决方案。

课程开篇并未急于敲击代码,而是用两节内容厘清学习路径与引擎脉络。讲师首先介绍了移动平台游戏引擎的宏观背景,随后详尽梳理了“Cocos2d 家谱”。理解 Cocos2d-x 在设计上的目标定位至关重要,它决定了我们如何在不同的开发场景下权衡性能与开发效率。紧接着,课程深入 Windows 平台的实际搭建环节,详细演示了如何配置开发环境并成功运行第一个 Cocos2d-x 项目。这一步是许多新手最容易卡壳的地方,清晰的实战指引能极大降低入门门槛。

核心章节聚焦于 Cocos2d-x 的灵魂架构。讲师深刻剖析了 Node 层级架构,指出所有游戏元素皆由 Node 构成,并详细讲解了 Node 的重要操作、属性以及至关重要的“游戏循环与调度”机制。这是理解游戏逻辑刷新与事件处理的基础。随后,课程进入坐标系这一关键难点,系统性地对比了 UI 坐标与 OpenGL 坐标的区别,深入阐释了世界坐标与模型坐标的概念,并通过两个完整的实例,手把手演示了世界坐标与模型坐标之间的相互转换方法。掌握坐标系的转换,是处理游戏内物体交互、特效定位的前提。

针对开发环境,课程特别补充了 Win32 平台屏幕设置技巧,以及一个极具实用价值的技巧:如何在 Mac 系统下打开并开发原本为 Win32 平台构建的工程,拓宽了开发者的工具选择范围。

在资源处理方面,字符串与标签是 UI 表现的基石。课程详细讲解了 Cocos2d-x 中三种字符串处理方式——const char、std::string 以及 cocos2d::__String 的适用场景,并着重解决了 Windows 平台下令人头疼的中文乱码问题。在标签部分,讲师分别介绍了 LabelTTF、LabelAtlas 和 LabelBMFont 的实现原理与性能差异,帮助开发者根据项目需求(如动态文本显示 vs 大量静态文本优化)做出明智的选择。

通过本套课程的学习,你将不再局限于碎片化的知识获取,而是建立起对 Cocos2d-x 引擎架构的系统性认知,为后续开发复杂的跨平台手机游戏奠定坚实的底层基础。

课程目录

1 1.1【Cocos2D-x直播课程】课程介绍 (14:42)
2 1.2【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍 (13:31)
3 2.1移动平台游戏引擎介绍 (08:46)
4 2.2Cocos2d家谱介绍 (06:47)
5 2.3Cocos2d-x设计目标 (14:17)
6 2.4在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 (23:51)
7 3.1第一个Cocos2d-x游戏 (32:17)
8 3.2Cocos2d-x核心概念 (16:02)
9 3.3Node与Node层级架构 (07:03)
10 3.3.1Node中重要的操作 (06:18)
11 3.3.2Node中重要的属性 (07:30)
12 3.3.3游戏循环与调度 (09:22)
13 3.4.1-2UI坐标和OpenGL坐标 (07:09)
14 3.4.3世界坐标和模型坐标 (08:42)
15 3.4.4实例 世界坐标转换为模型坐标 (09:14)
16 3.4.5实例 模型坐标转换为世界坐标 (07:54)
17 3.5Win32平台下设置屏幕 (04:36)
18 win32平台下的工程如何在mac系统下打开并开发 (05:43)
19 4.1.1Cocos2d-x中的字符串-使用const char和std::string (13:14)
20 4.1.2Cocos2d-x中的字符串-使用cocos2d::__String (11:54)
21 4.1.3Cocos2d-x中的字符串-Win32平台下中文乱码问题 (10:30)
22 4.2使用标签 (03:22)
23 4.2.1LabelTTF (04:37)
24 4.2.2LabelAtlas (08:40)
25 4.2.3LabelBMFont (05:17)
26 4.2.4Cocos2d-x 3.x标签类Label (16:42)
27 4.2.5标签中文乱码问题 (09:21)
28 游戏设计-PS和AI静态字体设计-赵大羽主讲 (20:22)
29 游戏设计-GlyphDesigner实现动态位图字体-赵大羽主讲 (21:15)
30 游戏设计-BMfont实现动态位图字体-赵大羽主讲 (10:17)
31 4.3使用菜单 (04:10)
32 4.3.1文本菜单 (08:44)
33 4.3.2精灵菜单和图片菜单 (15:45)
34 4.3.3开关菜单 (08:25)
35 实例:游戏设置场景 (34:24)
36 游戏设计-TexturePacker制作精灵图集-赵大羽主讲 (26:24)
37 5.1.1Cocos2d-xSprite精灵类- 创建Sprite精灵对象 (16:10)
38 5.1.2Sprite精灵类- 实例:使用纹理对象创建Sprite对象 (13:06)
39 5.2.1Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集 (10:09)
40 5.2.2Cocos2d-x精灵的性能优化-使用精灵帧缓存 (10:09)
41 阶段项目:Hero (16:30)
42 作业点评与答疑 (43:38)
43 互动答疑-讲解在mac环境下运行官方案例及运行win32平台下案例 (32:51)