# UE4虚幻C++初级课程吃豆人 课程导读
欢迎来到《UE4虚幻C++初级课程:吃豆人》的学习之旅。如果你渴望从蓝图开发跨越到C++程序化构建,或者希望亲手打造一款经典复刻游戏,这门体系课将是你通往虚幻引擎开发进阶的绝佳起点。课程以风靡全球的“吃豆人”为项目载体,通过从零搭建关卡、编写核心逻辑到完善AI行为的全流程实战,带你深度掌握UE4中C++与蓝图的协同开发精髓。
**一、 筑基:场景构建与C++基础碰撞**
课程的第一部分聚焦于夯实基础。你将跟随讲师亲手搭建吃豆人的迷宫场景,学习如何利用材质球进行视觉效果优化,让灰色贴图瞬间变得生动。更重要的是,这一阶段将打破你对“场景只是摆设”的认知。通过C++代码生成碰撞物体,你将理解如何在引擎层面定义物理边界;布置豆子并赋予其材质,则让你掌握资源实例化的基本流程。当你创建玩家角色并实现基础移动与游戏状态管理时,C++类继承、Actor组件以及Tick事件等核心概念将在实战中变得具体可感。这一模块的重点在于建立“代码驱动场景”的思维,让你明白每一个移动的方块、每一次碰撞判定背后都有C++逻辑在支撑。
**二、 进阶:C++与蓝图的深度通信**
进入第二阶段,课程的核心难点——C++与蓝图的交互机制正式登场。这是许多初学者感到困惑的区域,但在这里,你将学会如何让强大的C++后台逻辑与灵活的蓝图前台表现无缝对接。你将实现游戏状态的平滑切换,调整第三人称相机的跟随逻辑,让视角体验更加专业。
**三、 核心:AI智能与系统完善**
作为本课程的灵魂部分,AI自动寻路系统将被详细拆解。你将学习如何让敌人走出“无脑追人”的模式,实现基于导航网格的智能路径规划。通过设置专门的碰撞通道,优化碰撞检测效率,避免性能瓶颈。同时,敌人的状态切换逻辑(如巡逻、追逐、恐惧)将在C++与蓝图的配合下变得栩栩如生。
**四、 收尾:UI交互与视听沉浸**
最后,课程将带你完善游戏的整体体验。从HUD界面的设计到游戏内UI的动态显示,你将学会如何将C++中的数值实时传递给蓝图UI。此外,通过集成背景音乐,一个完整的、具备视听反馈的游戏Demo将在你手中诞生。
这门课程不仅是在教你做一个吃豆人,更是在训练你使用UE4 C++构建复杂互动系统的底层能力。无论你是想转型为技术型游戏开发者,还是希望深入理解虚幻引擎的工作机制,这10节C++基础课加10节通信进阶课的组合,都将是不可多得的实战宝藏。准备好打开VS和Unreal Engine,开始你的代码冒险了吗?
课程目录
课程目录20 集
- 1-1 [虚幻引擎C++基础] 建游戏关卡场景 (13:18).mp4
- 1-2 [虚幻引擎C++基础] 搭建迷宫场景 (15:32).mp4
- 1-3 [虚幻引擎C++基础] 场景材质更换与材质球 (13:15).mp4
- 1-4 [虚幻引擎C++基础] C++生成碰撞物体 (27:18).mp4
- 1-5 [虚幻引擎C++基础] 豆子的场景布置与材质 (15:47).mp4
- 1-6 [虚幻引擎C++基础] 敌人的创建 (26:23).mp4
- 1-7 [虚幻引擎C++基础] 创建角色 (30:32).mp4
- 1-8 [虚幻引擎C++基础] 角色移动与游戏状态 (19:35).mp4
- 1-9 [虚幻引擎C++基础] 碰撞检测 (16:51).mp4
- 1-10 [虚幻引擎C++基础] 统计豆子与出生点记录 (09:14).mp4
- 2-1 [虚幻C++与蓝图的通信] 游戏状态的切换 (10:26).mp4
- 2-2 [虚幻C++与蓝图的通信] 调整相机 (14:19).mp4
- 2-3 [虚幻C++与蓝图的通信] AI自动寻路 (28:26).mp4
- 2-4 [虚幻C++与蓝图的通信] 敌人状态切换 (22:52).mp4
- 2-5 [虚幻C++与蓝图的通信] 敌人的碰撞 (21:30).mp4
- 2-6 [虚幻C++与蓝图的通信] 完善敌人AI (16:32).mp4
- 2-7 [虚幻C++与蓝图的通信] 设置碰撞通道 (14:10).mp4
- 2-8 [虚幻C++与蓝图的通信] HUD提示界面 (21:19).mp4
- 2-9 [虚幻C++与蓝图的通信] 完善游戏UI显示 (16:31).mp4
- 2-10 [虚幻C++与蓝图的通信] 播放游戏音乐 (03:04).mp4






