在 Cocos Creator 的学习旅程中,许多开发者往往止步于“能跑起来”,却难以构建出具有真实质感的游戏体验。本课程《Cocos Creator 第二季:真实的物理世界》正是为突破这一瓶颈而设计。它并非简单的 API 罗列,而是通过两个经典且极具代表性的游戏案例——《飞扬的肖恩》与《弹球打砖块》,系统地带你深入理解游戏开发中视觉表现、逻辑控制与物理模拟的深度融合。

课程首先以《飞扬的肖恩》为切入点,重新审视了“跑酷”类游戏的底层架构。在前期回顾之后,我们将不再局限于静态画面的堆砌,而是专注于动态世界的构建。你将学习如何设计具有视差滚动效果的背景,理解天空、地面与主角之间的层级关系,并通过代码实现背景的无缝循环移动,从而营造出高速前进的沉浸感。更为关键的是,本章着重讲解了节点间的数据传递机制。在游戏中,主角的状态、分数、关卡信息往往散布在多个脚本中,如何优雅地在不同节点间共享数据,是避免代码耦合、提升可维护性的核心技能。随后,主角的控制逻辑被拆解为动画状态管理与物理跳跃两部分:从奔跑、跳跃到下落的重力加速度模拟,每一个细节都关乎操作的反馈手感。为了优化性能,课程还引入了节点对象池技术,指导你如何高效管理尘土、管道等频繁生成与销毁的特效节点,这是解决移动端性能卡顿的关键手段。最后,通过配置碰撞检测系统与分组管理,我们实现了精确的游戏结束判定与逻辑响应,让虚拟角色真正“撞”上现实。

如果说《飞扬的肖恩》侧重于行为逻辑与视觉欺骗,那么《弹球打砖块》则是通往硬核物理引擎世界的门户。本章将带你从概念层面理解刚体、碰撞体、触发器以及物理材质等核心术语,打破对物理引擎的神秘感。在实践环节,你将亲手搭建墙面、地面、砖块与球体的物理属性,学习如何通过调整密度、弹性系数来模拟不同物体的运动质感。特别是对于球体碰撞后的回调处理,课程深入讲解了如何在物理引擎的驱动下,精准捕捉碰撞事件并触发得分、消除砖块等游戏逻辑。此外,针对可操控木板的设计,我们将探讨如何在物理世界中结合用户输入,实现既符合物理规律又具备操作响应性的交互体验。

整套课程由浅入深,既涵盖了从场景美术设计到代码逻辑实现的完整闭环,又重点攻克了对象池优化与物理引擎应用这两大进阶难点。无论你是希望夯实基础,还是渴望掌握高性能物理游戏的开发方法,这门课都将为你提供一套可复用的工程化思维与实战方案。让我们一起进入这个充满力学之美与代码逻辑的真实物理世界。

课程目录

课程目录25 集
  • 1-1 [前言] 课程概要 (13:36).mp4
  • 1-2 [前言] 前期回顾 (06:18).mp4
  • 2-1 [飞扬的肖恩-场景设计] 背景的设计 (24:26).mp4
  • 2-2 [飞扬的肖恩-场景设计] 天空与地面的设计 (16:23).mp4
  • 2-3 [飞扬的肖恩-场景设计] 游戏主角的设计 (12:46).mp4
  • 2-4 [飞扬的肖恩-场景设计] 背景移动的实现 (20:11).mp4
  • 3-1 [飞扬的肖恩-数据传递] 节点间数据传递 (25:53).mp4
  • 4-1 [飞扬的肖恩-主角的控制] 主角动画控制 (44:06).mp4
  • 4-2 [飞扬的肖恩-主角的控制] 小羊跳跃与下落的实现 (52:28).mp4
  • 5-1 [飞扬的肖恩-场景中节点管理] 节点对象池管理 (46:36).mp4
  • 5-2 [飞扬的肖恩-场景中节点管理] 尘土节点的创建 (22:48).mp4
  • 5-3 [飞扬的肖恩-场景中节点管理] 管道节点的创建 (56:30).mp4
  • 5-4 [飞扬的肖恩-场景中节点管理] 管道节点的移动 (15:03).mp4
  • 6-1 [飞扬的肖恩-碰撞系统] 碰撞检测系统 (17:18).mp4
  • 6-2 [飞扬的肖恩-碰撞系统] 碰撞组件的添加与分组 (13:06).mp4
  • 6-3 [飞扬的肖恩-碰撞系统] 碰撞产生后的逻辑处理 (49:02).mp4
  • 7-1 [弹球打砖块-场景设计] 场景设计 (10:58).mp4
  • 8-1 [弹球打砖块-物理引擎] 物理引擎中的相关概念 (24:41).mp4
  • 9-1 [弹球打砖块-物理引擎的应用] 墙面和地面设计与实现 (08:55).mp4
  • 9-2 [弹球打砖块-物理引擎的应用] 砖块的设计与实现 (26:15).mp4
  • 9-3 [弹球打砖块-物理引擎的应用] 球体的设计与实现 (23:14).mp4
  • 9-4 [弹球打砖块-物理引擎的应用] 球体碰撞的回调处理 (28:03).mp4
  • 9-5 [弹球打砖块-物理引擎的应用] 木板的设计与实现 (14:57).mp4
  • 10-1 [弹球打砖块-游戏得分处理] 游戏的得分处理 (04:50).mp4
  • 10-2 [弹球打砖块-游戏得分处理] 游戏开始和结束的处理 (17:53).mp4