人工精选深入浅出Unity3D视频教程__基础篇
先判断:这门基础篇值不值得花时间 这套 Unity3D 资料明确标注为基础篇,它不碰渲染管线调优、不碰网络同步、也不碰热更新框架,而是把精力集中在“用脚本控制场景里的物体”这件最日常的事上。如果你目前的工作场景是做轻量级的交互演示、工业仿真展示、三维可视化看板,或者你正打算从其他岗位转做客户端开发,
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先判断:这门基础篇值不值得花时间
这套 Unity3D 资料明确标注为基础篇,它不碰渲染管线调优、不碰网络同步、也不碰热更新框架,而是把精力集中在“用脚本控制场景里的物体”这件最日常的事上。如果你目前的工作场景是做轻量级的交互演示、工业仿真展示、三维可视化看板,或者你正打算从其他岗位转做客户端开发,那这套课能帮你把“看得见、摸得着”的底层操作理顺。它解决的不是高阶架构问题,而是新手最容易卡壳的环节:元件怎么动态生成、预制件怎么复用、物体怎么按算法运动、点击事件怎么和位置对应。如果只是想跟风做游戏大作,这套内容会显得朴素;但如果是要把 Unity 当成日常生产工具,把零散的物体操控和基础运动逻辑练扎实,它值得作为第一份上手资料。
怎么用:按算法和交互两块推进,别只看不动手
资料的组织逻辑很清晰,建议按它原本的顺序走,不要跳着看。开篇的动态创建元件、组合体与预制件、元件克隆这几块,是整个编辑器操作的地基,必须先过一遍。重点要放在中段的楼梯、圆环、椭圆这几个算法章节上。很多人学引擎只会拖拽,一遇到“让物体按特定轨迹排布”就发懵,这几节恰恰是在教你把数学逻辑翻译成场景里的空间变换。建议看完每一节后,自己在编辑器里改参数:比如把圆环的点数减少、把椭圆的半径改极端,观察物体排布的变化,这比单纯重播视频有效得多。资料里没有现成的工程源文件让你直接运行,你得自己建场景、挂脚本、照着逻辑敲一遍,遇到报错先自己查文档,这是必经的脱敏过程。
学完能独立做什么,以及后续怎么接
把这套基础篇啃完,你能独立写出一套交互逻辑:在场景里通过代码生成物体,用预制件统一管理,让它们按照直线、圆环或任意角度运动,并且能响应屏幕的点击事件去改变运动状态。这就意味着,一个简单的三维交互原型——比如可拖拽的装配演示、按轨迹运动的动态看板、基础的点击触发动画——你可以不依赖别人自己搭出来。对于转行者来说,这就足够拿去拼凑一个能跑的作品集了。需要注意的是,这套资料到 touch 事件和任意方位运动就收尾了,它没有覆盖 UI 系统和物理引擎,所以学完之后,下一步最好补上 UGUI 基础和碰撞检测,把交互的闭环做完整。把它当成一块敲门砖,先把“用代码控制三维空间”这件事练成肌肉记忆,再去碰复杂业务,踩坑的概率会低很多。
课程目录
课程目录24 集
- 1-1 [开篇] 深入浅出U3D1_开篇 (13:08).mp4
- 2-1 [动态创建基本元件] 深入浅出U3D2_动态创建基本元件 (11:14).mp4
- 3-1 [组合体和预制件] 深入浅出u3d3_组合体和预制件 (16:13).mp4
- 4-1 [元件的克隆] 深入浅出u3d4_元件的克隆 (13:38).mp4
- 5-1 [楼梯算法] 深入浅出u3d5_楼梯算法 (11:42).mp4
- 6-1 [圆环算法] 深入浅出u3d6_圆环算法 (19:32).mp4
- 7-1 [椭圆算法] 深入浅出u3d7_椭圆算法 (12:20).mp4
- 8-1 [直线运动] 深入浅出u3d8_直线运动 (09:35).mp4
- 9-1 [touch事件和点击位置] 深入浅出u3d9_touch事件和点击位置 (17:09).mp4
- 10-1 [任意方位直线运动1(任意角度运动)] 深入浅出u3d10_任意方位直线运动1(任意角度运动) (06:20).mp4
- 11-1 [任意方向直线运动2(点击移动)] 深入浅出u3d11_任意方向直线运动2(点击移动) (09:37).mp4
- 12-1 [逐点运动1(到点停止)] 深入浅出u3d12_逐点运动1(到点停止) (12:45).mp4
- 13-1 [逐点运动2(移动前运算)] 深入浅出u3d13_逐点运动2(移动前运算) (13:48).mp4
- 14-1 [逐点运动3(逐点运动实现)] 深入浅出u3d14_逐点运动3(逐点运动实现) (06:28).mp4
- 15-1 [逐点运动4(ArrayList和List)] 深入浅出u3d15_逐点运动4(ArrayList和List) (09:41).mp4
- 16-1 [逐点运动5(动态增加节点)] 深入浅出u3d16_逐点运动5(动态增加节点) (10:56).mp4
- 17-1 [环绕运动] 深入浅出u3d17_环绕运动 (09:41).mp4
- 18-1 [地形制作] 深入浅出u3d18_地形制作 (12:00).mp4
- 19-1 [FBX动画1(动画切片)] 深入浅出u3d19_FBX动画1(动画切片) (08:27).mp4
- 20-1 [FBX动画2(动画跑动)] 深入浅出u3d20_FBX动画2(动画跑动) (13:23).mp4
- 21-1 [摄像机跟随1(移动跟随)] 深入浅出u3d21_摄像机跟随1(移动跟随) (14:39).mp4
- 22-1 [人物的旋转控制] 深入浅出u3d22_人物的旋转控制 (08:01).mp4
- 23-1 [摄像机旋转跟随] 深入浅出u3d23_摄像机旋转跟随 (08:27).mp4
- 24-1 [使用物理和刚体] 深入浅出u3d24_使用物理和刚体 (07:32).mp4





