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飞豹客体系课

3天学习Windows GDI+图形编程

这门课解决什么问题 很多做桌面端开发的人会遇到一个具体痛点:界面上需要自己画点东西。比如给数据报表画个饼图、给监控界面叠加箭头和标尺、给控件画个带渐变的背景,或者截屏后做批注。用第三方图表库往往太重,用底层绘图接口又太绕。这门讲 Windows GDI+ 图形编程的课,就是给你一个轻量直接的出口。它

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这门课解决什么问题

很多做桌面端开发的人会遇到一个具体痛点:界面上需要自己画点东西。比如给数据报表画个饼图、给监控界面叠加箭头和标尺、给控件画个带渐变的背景,或者截屏后做批注。用第三方图表库往往太重,用底层绘图接口又太绕。这门讲 Windows GDI+ 图形编程的课,就是给你一个轻量直接的出口。它不涉及复杂的三维渲染,只解决二维平面上的线条、矩形、圆弧、多边形、文字和图片的绘制与填充。如果你在维护传统的 Win32 桌面程序,或者做工业上位机、带看板的内部工具,需要在不引入庞大依赖的前提下把界面画出来,这门课的工作场景就是对应这个。它把零散的绘图接口归拢到 Graphics 类这条主线上,让你能按需调用,而不是去翻厚厚的接口手册。

适合什么基础与建议先看哪几块

这套资料要求你已经能看懂基本的 C++ 语法,知道 Windows 桌面程序的工程是怎么编译运行的。如果你连消息循环和窗口过程都没概念,直接看会卡在环境搭建上。建议先看简介和第一个绘图程序那两节,把动态链接库的引入和初始化流程跑通,确认能在一个空白窗口上画出第一根线,再往下看。之后可以按需跳着看:如果做报表,重点看画矩形、画饼图和渐变画刷填充;如果做标注工具,重点看画虚线与箭头线、画多边形以及绘制文字。消除锯齿和测量字符串这两块容易被忽略,但前者决定画面观感,后者决定文字排版不溢出,建议不要跳过。

学完能独立做什么与资料怎么配合练习

学完之后,你应该能独立写出一个不带业务逻辑的纯绘图模块。比如一个能读取数据文件并在窗口上实时画出趋势曲线和饼图的小工具,或者一个能在图片上叠加半透明水印和箭头标注的批注器。资料配合练习的方式很明确:每节内容都对应一个具体的绘图接口,看的时候不要只盯着屏幕,把示例代码拷进自己的工程里,改参数看效果。比如把画实线的代码改成画虚线,把纯色填充改成渐变,把默认字体改大。这套资料的价值在于接口演示集中,没有多余的概念发散,练习时把每个接口的参数都手动调一遍,比单纯看视频有效得多。遇到画出来的东西位置不对,就回去查坐标系和测量字符串的逻辑,这是桌面绘图最容易踩坑的地方。

课程目录

课程目录34 集
  • 1 Windows GDI+简介 (07:55).mp4
  • 2 第一个GDI+的绘图程序 (12:34).mp4
  • 3 GDI+的Graphics类 (07:33).mp4
  • 4 使用Graphics类画实线 (18:55).mp4
  • 5 使用Graphics类画虚线与箭头线 (16:31).mp4
  • 6 使用Graphics类画矩形 (11:08).mp4
  • 7 使用Graphics类画圆形、圆弧 (09:24).mp4
  • 8 使用Graphics类消除锯齿 (10:29).mp4
  • 9 使用Graphics类画多边形 (07:09).mp4
  • 10 使用Graphics类画饼图 (06:02).mp4
  • 11 使用纯色画刷填充图形 (07:37).mp4
  • 12 使用渐变画刷填充图形 (16:56).mp4
  • 13 使用Graphics类绘制文字 (21:04).mp4
  • 14 使用Graphics类测量字符串 (09:37).mp4
  • 15 使用Graphics类绘制图片 (16:33).mp4
  • 16 使用Graphics类裁剪与缩放图片 (12:50).mp4
  • 17 使用Graphics类设置缩放插值算法 (09:40).mp4
  • 18 使用Graphics类旋转与扭曲图片 (17:45).mp4
  • 19 使用Graphics进行平移变换 (15:04).mp4
  • 20 使用Graphics进行缩放变换 (10:09).mp4
  • 21 使用Graphics进行旋转变换 (10:47).mp4
  • 22 理解MatrixOrder参数 (11:47).mp4
  • 23 GDI+的双缓冲绘图 (15:09).mp4
  • 24 GDI+截取桌面图片 (17:55).mp4
  • 25 项目实战之屏幕泡泡程序-创建项目 (04:59).mp4
  • 26 项目实战之屏幕泡泡程序-绘制透明泡泡 (11:21).mp4
  • 27 项目实战之屏幕泡泡程序-设计泡泡类 (26:26).mp4
  • 28 项目实战之屏幕泡泡程序-实现泡泡移动与撞墙反弹 (22:48).mp4
  • 29 项目实战之屏幕泡泡程序-解决移动闪烁问题 (18:26).mp4
  • 30 项目实战之屏幕泡泡程序-消除泡泡锯齿 (02:56).mp4
  • 31 项目实战之屏幕泡泡程序-泡泡间碰撞反弹 (36:45).mp4
  • 32 项目实战之屏幕泡泡程序-实现窗口全屏 (06:28).mp4
  • 33 项目实战之屏幕泡泡程序-截取屏幕作为背景 (14:54).mp4
  • 34 项目实战之屏幕泡泡程序-优化与测试 (07:43).mp4