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青少年编程等级考试-Scratch图形化2级

先说清楚:这门课解决什么问题,值不值得花时间 这份资料的主题是 Scratch 图形化编程的二级考试内容。先给结论:如果你是带孩子的家长,或者刚接触编程、想用图形化工具理清代码逻辑的转行者,这份内容值得看;但如果你已经能熟练用 Python 或 JavaScript 写脚本,它对你价值有限,不必从这

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先说清楚:这门课解决什么问题,值不值得花时间

这份资料的主题是 Scratch 图形化编程的二级考试内容。先给结论:如果你是带孩子的家长,或者刚接触编程、想用图形化工具理清代码逻辑的转行者,这份内容值得看;但如果你已经能熟练用 Python 或 JavaScript 写脚本,它对你价值有限,不必从这级开始。Scratch 二级要解决的,不是教你怎么拖拽积木块拼动画,而是把「变量、随机数、坐标、广播、条件判断」这些底层概念,套进具体的小游戏场景里讲透。很多初学者卡在「能照着做却说不清原理」,这门课的切入点正是补这个缺口。它不承诺考完就能做复杂项目,但能把「看懂流程图、理解角色移动逻辑」这件事讲扎实,属于打地基的环节。

适合什么基础,学完能独立做什么

资料适合两类人:一是带着孩子备考图形化二级的家长,需要有人把考纲拆成能听懂的步骤;二是完全零基础、想转行 IT 但怕直接学文本语言太挫败的成年人。前提是你得过一级,或者至少自己摸索过 Scratch 界面,知道舞台、角色、积木区大概在哪。如果连「新建角色」都找不到,建议先补一级内容再看。学完之后,你能独立做两件事:第一,写一个带隐藏与寻找逻辑的小游戏,比如让角色随机出现在舞台某处,用询问回答来判断对错;第二,做一个简单的瞄准发射类互动,让目标在坐标系里循环移动,并用流程图画出三种基本逻辑结构。换句话说,你能从「照着抄代码」过渡到「自己拆需求、自己拼逻辑」,遇到考题里给半截程序让你补全,也能判断该用循环还是条件分支。

建议先看哪几块,资料怎么配合练习

拿到资料别从头按顺序刷,建议先抓三个核心。第一块是坐标系统:很多初学者对 X 轴 Y 轴的理解停留在数学课本,但 Scratch 里坐标直接决定角色怎么动,这部分必须先吃透,不然后面的随机移动全是懵的。第二块是变量与随机数:这是二级考试的高频考点,弄懂「怎么生成一个随机位置、怎么把答案存进变量再比较」比做出漂亮动画更重要。第三块是三种逻辑流程图的画法:这是很多人忽略的,但考试常考,而且画流程图能逼你把「循环、判断、顺序」三种结构想清楚,不靠猜。练习方式上,别只看视频跟着拖积木。每个小项目做完后,关掉教学视频,自己从空白舞台开始复现一遍,卡住的地方再回去查对应片段。尤其是广播与询问回答那块,逻辑链路容易断,建议自己画一张「谁发广播、谁接收、接收后做什么」的草图,比反复拖视频进度条管用。最后,课后练习题别跳过,二级考试很多题型就是换皮的小项目,动手做一遍比看三遍视频记得牢。

课程目录

课程目录72 集
  • 1-1 [与佩奇躲猫猫] 与佩奇躲猫猫 (06:29).mp4
  • 1-2 [与佩奇躲猫猫] 舞台区层的位置关系 (05:41).mp4
  • 1-3 [与佩奇躲猫猫] 变量及随机数 (08:26).mp4
  • 1-4 [与佩奇躲猫猫] 广播与询问回答 (03:49).mp4
  • 1-5 [与佩奇躲猫猫] 角色导入与修改 (04:18).mp4
  • 1-6 [与佩奇躲猫猫] 答案比较及显示 (10:00).mp4
  • 1-7 [与佩奇躲猫猫] 随机位置的实现图 (05:23).mp4
  • 1-8 [与佩奇躲猫猫] 知识点及练习题 (09:32).mp4
  • 2-1 [瞄准,发射] 瞄准,发射 (08:53).mp4
  • 2-2 [瞄准,发射] 坐标系统详解 (04:28).mp4
  • 2-3 [瞄准,发射] 目标的随机移动 (07:18).mp4
  • 2-4 [瞄准,发射] 角色的循环移动 (09:38).mp4
  • 2-5 [瞄准,发射] 三种逻辑流程图的画法 (09:04).mp4
  • 2-6 [瞄准,发射] 总结与课后练习 (07:26).mp4
  • 3-1 [超人的追踪] 超人的追踪 (06:43).mp4
  • 3-2 [超人的追踪] 颜色传感器的碰撞检测 (05:20).mp4
  • 3-3 [超人的追踪] 知识点与课堂练习 (07:02).mp4
  • 4-1 [春天来了] 春天来了 (08:26).mp4
  • 4-2 [春天来了] 图章的应用 (06:59).mp4
  • 4-3 [春天来了] 角色大小及颜色特效 (10:21).mp4
  • 4-4 [春天来了] 知识点回顾及课堂练习 (09:50).mp4
  • 5-1 [奔跑吧,英雄] 奔跑吧,英雄 (23:27).mp4
  • 5-2 [奔跑吧,英雄] 复杂造型的切换 (23:27).mp4
  • 5-3 [奔跑吧,英雄] 角色四个方向的跑动 (23:27).mp4
  • 5-4 [奔跑吧,英雄] 知识回顾与课堂练习 (23:27).mp4
  • 6-1 [猜数字] 猜数字 (29:49).mp4
  • 6-2 [猜数字] 询问回答及逻辑判断 (09:31).mp4
  • 6-3 [猜数字] 知识点回顾 (05:56).mp4
  • 6-4 [猜数字] 课堂练习题 (05:41).mp4
  • 7-1 [救救小蘑菇] 救救小蘑菇 (05:19).mp4
  • 7-2 [救救小蘑菇] 角度坐标系详解 (04:13).mp4
  • 7-3 [救救小蘑菇] 碰到角色反弹 (06:06).mp4
  • 7-4 [救救小蘑菇] 游戏背景图片的切换 (03:46).mp4
  • 7-5 [救救小蘑菇] 知识点回顾 (08:58).mp4
  • 7-6 [救救小蘑菇] 课堂练习题 (04:30).mp4
  • 8-1 [天使花园] 天使花园 (07:42).mp4
  • 8-2 [天使花园] 画笔绘图的方法 (07:29).mp4
  • 8-3 [天使花园] 花瓣的绘制方法 (10:07).mp4
  • 8-4 [天使花园] 知识点总结回顾 (09:06).mp4
  • 8-5 [天使花园] 课堂练习题 (03:43).mp4
  • 9-1 [樱桃大战僵尸] 樱桃大战僵尸 (05:21).mp4
  • 9-2 [樱桃大战僵尸] 案例制作 (06:09).mp4
  • 9-3 [樱桃大战僵尸] 复杂造型切换 (09:27).mp4
  • 9-4 [樱桃大战僵尸] 知识点及练习题 (10:35).mp4
  • 10-1 [我是速算王] 我是速算王 (09:50).mp4
  • 10-2 [我是速算王] 知识点讲解 (06:58).mp4
  • 10-3 [我是速算王] 条件与逻辑判断 (08:13).mp4
  • 10-4 [我是速算王] 算术运算 (08:40).mp4
  • 10-5 [我是速算王] 字符串及其它操作 (07:23).mp4
  • 10-6 [我是速算王] 案例制作 (10:23).mp4
  • 10-7 [我是速算王] 案例制作2 (08:30).mp4
  • 10-8 [我是速算王] 知识点回顾及习题 (10:14).mp4
  • 11-1 [猜拳游戏] 猜拳游戏 (06:08).mp4
  • 11-2 [猜拳游戏] 逻辑判断 (12:10).mp4
  • 11-3 [猜拳游戏] 逻辑判断练习 (11:17).mp4
  • 11-4 [猜拳游戏] 数据抽象 (06:30).mp4
  • 11-5 [猜拳游戏] 案例制作 (12:44).mp4
  • 11-6 [猜拳游戏] 逻辑运算的应用 (07:45).mp4
  • 11-7 [猜拳游戏] 知识点讲解及习题 (04:44).mp4
  • 12-1 [哪年是闰年] 哪年是闰年 (06:04).mp4
  • 12-2 [哪年是闰年] 知识点讲解 (07:10).mp4
  • 12-3 [哪年是闰年] 案例制作 (04:40).mp4
  • 12-4 [哪年是闰年] 知识点回顾与练习 (04:33).mp4
  • 13-1 [蚂蚁循迹] 蚂蚁循迹 (10:37).mp4
  • 13-2 [蚂蚁循迹] 案例制作 (05:27).mp4
  • 13-3 [蚂蚁循迹] 寻迹算法 (07:23).mp4
  • 13-4 [蚂蚁循迹] 知识点回顾与练习 (08:48).mp4
  • 14-1 [鲨鱼进攻] 鲨鱼进攻 (08:01).mp4
  • 14-2 [鲨鱼进攻] 案例制作1 (11:40).mp4
  • 14-3 [鲨鱼进攻] 案例制作2 (11:36).mp4
  • 14-4 [鲨鱼进攻] 鲨鱼来了 (07:18).mp4
  • 14-5 [鲨鱼进攻] 知识点回顾与练习 (13:38).mp4