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CocosCreator 项目实战-转盘抽奖(Cocos Creator开发)

先说清楚:这门课解决什么问题,值不值得学 很多做运营活动、前端页面或者刚转行做游戏的人,都会遇到一个具体场景:产品要求做一个转盘抽奖页面,不仅要能转,还要能控制概率、有灯光闪烁效果、点完按钮能弹中奖结果。自己用原生代码从零拼,动画卡顿、概率算不准、界面丑,交付质量不稳定。这门课就是针对这个具体场景设

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先说清楚:这门课解决什么问题,值不值得学

很多做运营活动、前端页面或者刚转行做游戏的人,都会遇到一个具体场景:产品要求做一个转盘抽奖页面,不仅要能转,还要能控制概率、有灯光闪烁效果、点完按钮能弹中奖结果。自己用原生代码从零拼,动画卡顿、概率算不准、界面丑,交付质量不稳定。这门课就是针对这个具体场景设计的实战。它不讲引擎底层原理,只解决一件事:用 Cocos Creator 把一个抽奖转盘从空项目跑到能交付。如果你手头正好有类似的活动需求,或者想通过一个小项目摸清 Cocos Creator 的基本工作流,这门课值得看;但如果你期望的是系统讲游戏架构或者物理引擎,这门课覆盖不到,别买错。

适合什么基础,学完能独立做什么

这门课适合有一点编程基础、但没怎么用过 Cocos Creator 的人。你只要写过简单脚本,知道函数怎么调用就行,不要求懂图形学。课程从安装引擎和编辑器开始,一步步带你建项目、搭界面、写回调,节奏比较慢,适合跟着敲。学完之后,你应该能独立完成一个完整的抽奖功能:包括搭建转盘界面、绑定按钮事件、控制转盘旋转和停止、按设定概率判断中奖结果、加灯光闪烁等视觉反馈。换句话说,以后再遇到类似的活动页或者轻量级小游戏需求,你能自己从建项目到出成品走一遍,不用每次都找现成模板改。

建议先看哪几块,资料怎么配合练习

建议第一遍按顺序看,但重点放在三个地方:一是界面搭建部分,看转盘和按钮怎么在编辑器里组织层级;二是按钮回调和转盘旋转那几节,这是交互的核心逻辑,理解了动作怎么调度,后面换别的动画也能举一反三;三是概率判断那块,搞清楚随机数怎么和中奖区间对应,这是抽奖功能最容易出 bug 的地方。练习方式上,建议先把环境装好,跟着视频把项目建出来,每看完一节就暂停,自己在编辑器里操作一遍,别光看不动手。遇到转盘停不准或者概率对不上的时候,回头查对应那节,重点看脚本里数值怎么算的。把成品跑通后,可以自己改奖品数量和概率配置,试试能不能正常转,这样才算真正消化掉。

课程目录

课程目录22 集
  • 1-1 [课程简介] 成品预览和介绍 (02:16).mp4
  • 2-1 [游戏开发] 创建项目 (08:36).mp4
  • 2-2 [游戏开发] 安装CocosCreator (21:13).mp4
  • 2-3 [游戏开发] 添加灯光闪烁动画 (23:43).mp4
  • 2-4 [游戏开发] 添加抽奖转盘 (12:45).mp4
  • 2-5 [游戏开发] 添加了点击按钮 (08:40).mp4
  • 2-6 [游戏开发] 安装vsCode (14:51).mp4
  • 2-7 [游戏开发] 讲解按钮的回调 (08:41).mp4
  • 2-8 [游戏开发] 添加转盘旋转动作 (18:44).mp4
  • 2-9 [游戏开发] 随机抽奖 (16:03).mp4
  • 2-10 [游戏开发] 随机抽中相应的奖品 (25:24).mp4
  • 2-11 [游戏开发] 完善抽奖的动作 (17:15).mp4
  • 2-12 [游戏开发] 根据概率判断中奖的奖品 (11:10).mp4
  • 2-13 [游戏开发] 拼接方形转盘界面 (17:44).mp4
  • 2-14 [游戏开发] 布置转盘灯光界面 (23:31).mp4
  • 2-15 [游戏开发] 灯光闪烁动画 (07:57).mp4
  • 2-16 [游戏开发] 让方形转盘转起来 (20:12).mp4
  • 2-17 [游戏开发] 调整转盘的旋转速度 (17:53).mp4
  • 2-18 [游戏开发] 根据概率判断中奖结果 (10:59).mp4
  • 2-19 [游戏开发] 两个抽奖转盘来回切换 (07:15).mp4
  • 2-20 [游戏开发] 添加中奖名单动作 (28:34).mp4
  • 2-21 [游戏开发] 完善中奖名单内容 (20:05).mp4