课程目录
1-1 [MVC模型层] 46_地下守护神_MVC模型层_MVC模型层作用说明 (18:29)
1-2 [MVC模型层] 47_地下守护神_MVC模型层_建立玩家数值类 (16:34)
1-3 [MVC模型层] 48_地下守护神_MVC模型层_定义玩家数值 (15:04)
1-4 [MVC模型层] 49_地下守护神_MVC模型层_完善核心玩家数值类 (22:52)
1-5 [MVC模型层] 50_地下守护神_MVC模型层_定义玩家核心数值代理类 (17:25)
1-6 [MVC模型层] 51_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理 (18:48)
1-7 [MVC模型层] 52_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理 (20:55)
1-8 [MVC模型层] 53_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理 (20:35)
1-9 [MVC模型层] 54_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A (16:36)
1-10 [MVC模型层] 55_地下守护神_MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B) (19:54)
1-11 [MVC模型层] 56_地下守护神_MVC模型层_测试玩家核心数值类(A) (18:29)
1-12 [MVC模型层] 57_地下守护神_MVC模型层_测试玩家核心数值类(B) (17:30)
1-13 [MVC模型层] 58_地下守护神_MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解 (16:58)
1-14 [MVC模型层] 59_地下守护神_MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类 (23:13)
1-15 [MVC模型层] 60_地下守护神_MVC模型层_定义游戏升级规则 (21:18)
1-16 [MVC模型层] 61_地下守护神_MVC模型层_完善游戏升级规则 (21:40)
1-17 [MVC模型层] 62_地下守护神_MVC模型层_测试游戏升级规则 (19:54)
1-18 [MVC模型层] 63_地下守护神_MVC模型层_总结模型层开发经验 (17:23)
2-1 [MVC视图层] 64_地下守护神_MVC视图层_开发主角基本UI界面(A) (18:41)
2-2 [MVC视图层] 65_地下守护神_MVC视图层_开发主角基本UI界面(B) (19:05)
2-3 [MVC视图层] 66_地下守护神_MVC视图层_开发主角基本UI界面(C) (17:20)
2-4 [MVC视图层] 67_地下守护神_MVC视图层_开发主角基本UI界面(D) (16:06)
2-5 [MVC视图层] 68_地下守护神_MVC视图层_主角详细信息面板(A) (19:40)
2-6 [MVC视图层] 69_地下守护神_MVC视图层_主角详细信息面板(B) (14:36)
2-7 [MVC视图层] 70_地下守护神_MVC视图层_定义玩家显示类(A) (18:19)
2-8 [MVC视图层] 71_地下守护神_MVC视图层_定义玩家显示类(B) (17:06)
2-9 [MVC视图层] 72_地下守护神_MVC视图层_测试主角信息显示 (23:42)
2-10 [MVC视图层] 73_地下守护神_MVC视图层_测试完善信息显示面板 (16:30)
2-11 [MVC视图层] 74_地下守护神_MVC视图层_定义主角属性脚本 (20:01)
2-12 [MVC视图层] 75_地下守护神_MVC视图层_完善主角属性脚本 (17:47)
2-13 [MVC视图层] 76_地下守护神_MVC视图层_动态测试玩家各种数值显示 (22:41)
2-14 [MVC视图层] 77_地下守护神_MVC视图层_阶段总结复习 (19:01)
3-1 [战斗系统] 78_地下守护神_战斗系统模块_开发虚拟按键 (23:02)
3-2 [战斗系统] 79_地下守护神_战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(A) (20:48)
3-3 [战斗系统] 80_地下守护神_战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(B) (21:05)
3-4 [战斗系统] 81_地下守护神_战斗系统模块_完善按键CD冷却效果 (15:32)
3-5 [战斗系统] 82_地下守护神_战斗系统模块_虚拟按键的持续按压效果 (19:41)
3-6 [战斗系统] 83_地下守护神_战斗系统模块_虚拟按键按压特效开发 (13:18)
3-7 [战斗系统] 84_地下守护神_战斗系统模块_烘焙战斗场景的光影效果 (22:36)
3-8 [战斗系统] 85_地下守护神_战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(A) (19:00)
3-9 [战斗系统] 86_地下守护神_战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(B) (16:44)
3-10 [战斗系统] 87_地下守护神_战斗系统模块_敌人属性脚本 (21:55)
3-11 [战斗系统] 88_地下守护神_战斗系统模块_敌人AI脚本(A) (18:16)
3-12 [战斗系统] 89_地下守护神_战斗系统模块_敌人AI脚本(B) (19:22)
3-13 [战斗系统] 90_地下守护神_战斗系统模块_方法重构_面向目标旋转 (12:58)
3-14 [战斗系统] 91_地下守护神_战斗系统模块_敌人动画脚本(A) (15:52)
3-15 [战斗系统] 92_地下守护神_战斗系统模块_敌人动画脚本(B) (15:39)
3-16 [战斗系统] 93_地下守护神_战斗系统模块_敌人动画脚本(C) (16:29)
3-17 [战斗系统] 94_地下守护神_战斗系统模块_脚本性能优化(A) (22:57)
3-18 [战斗系统] 95_地下守护神_战斗系统模块_脚本性能优化(B) (19:58)
3-19 [战斗系统] 96_地下守护神_战斗系统模块_发布真机测试 (12:45)
3-20 [战斗系统] 97_地下守护神_战斗系统模块_真机测试反馈修改 (15:56)
3-21 [战斗系统] 98_地下守护神_战斗系统模块_个体差异性算法 (19:12)
3-22 [战斗系统] 99_地下守护神_战斗系统模块_进一步完善UI显示 (23:04)
3-23 [战斗系统] 100_地下守护神_战斗系统模块_敌人预设动态加载(A) (18:45)
3-24 [战斗系统] 101_地下守护神_战斗系统模块_敌人预设动态加载(B) (18:54)
3-25 [战斗系统] 102_地下守护神_战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(A) (19:57)
3-26 [战斗系统] 103_地下守护神_战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(B) (10:28)
3-27 [战斗系统] 104_地下守护神_战斗系统模块_战斗动作细节优化 (17:21)
3-28 [战斗系统] 105_地下守护神_战斗系统模块_战斗按钮细节优化 (14:27)
3-29 [战斗系统] 106_地下守护神_战斗系统模块_大招攻击力开发(A) (18:20)
3-30 [战斗系统] 107_地下守护神_战斗系统模块_大招攻击力开发(B) (16:35)
3-31 [战斗系统] 108_地下守护神_战斗系统模块_大招攻击力重构与优化 (13:08)
3-32 [战斗系统] 109_地下守护神_战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(A) (16:08)
3-33 [战斗系统] 110_地下守护神_战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(B) (19:51)
3-34 [战斗系统] 111_地下守护神_战斗系统模块_产生多种属性敌人PK测试 (14:57)
3-35 [战斗系统] 112_地下守护神_战斗系统模块_加入场景背景音乐 (16:42)
3-36 [战斗系统] 113_地下守护神_战斗系统模块_加入战斗音效 (13:29)
3-37 [战斗系统] 114_地下守护神_战斗系统模块_战斗粒子特效(A) (16:45)
3-38 [战斗系统] 115_地下守护神_战斗系统模块_战斗粒子特效(B) (18:09)
3-39 [战斗系统] 116_地下守护神_战斗系统模块_主角剑法特效 (20:49)
3-40 [战斗系统] 117_地下守护神_战斗系统模块_敌人受伤粒子特效. (13:28)
3-41 [战斗系统] 118_地下守护神_战斗系统模块_主角出场特效 (13:28)
3-42 [战斗系统] 119_地下守护神_战斗系统模块_粒子特效方法重构 (21:13)
3-43 [战斗系统] 120_地下守护神_战斗系统模块_敌人出现特效 (16:11)
3-44 [战斗系统] 121_地下守护神_战斗系统模块_主角升级特效与粒子墙 (21:25)
3-45 [战斗系统] 122_地下守护神_战斗系统模块_对象缓冲池概述与配置 (18:41)
3-46 [战斗系统] 123_地下守护神_战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(A) (18:19)
3-47 [战斗系统] 124_地下守护神_战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(B) (23:19)
3-48 [战斗系统] 125_地下守护神_战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(A) (19:06)
3-49 [战斗系统] 126_地下守护神_战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(B) (13:29)
3-50 [战斗系统] 127_地下守护神_战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(C) (13:47)
3-51 [战斗系统] 128_地下守护神_战斗系统模块_阶段性总结 (18:02)