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Scratch少儿编程(基础知识一)运动类积木

这门课解决什么问题 很多初学者刚打开少儿编程工具时,面对空白舞台和分类繁多的指令块,往往不知从何下手。这门课聚焦的是最基础也最核心的“运动类积木”,它直接解决的问题是:如何让一个角色在舞台画面里按照你的意愿动起来。具体来说,它拆解了三个底层逻辑:角色定位的坐标系统、角色朝向的方向表示,以及具体的移动

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0 人关注 更新于 2026-10-21 永久有效
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这门课解决什么问题

很多初学者刚打开少儿编程工具时,面对空白舞台和分类繁多的指令块,往往不知从何下手。这门课聚焦的是最基础也最核心的“运动类积木”,它直接解决的问题是:如何让一个角色在舞台画面里按照你的意愿动起来。具体来说,它拆解了三个底层逻辑:角色定位的坐标系统、角色朝向的方向表示,以及具体的移动、旋转和跳跃操作。如果你或者你的孩子此前没有任何编程经验,连怎么让画面里的小猫走动都不知道,这部分内容就是帮你跨过这道门槛的第一步。它不涉及复杂的逻辑判断或变量,只讲最纯粹的空间位移,把基础打扎实,避免后续做稍微复杂点的动画时出现角色乱飞、转向错误等基础性故障。

适合什么基础与建议先看哪几块

这门课完全适合零基础人员,不需要你有任何代码基础,只要能看懂软件界面即可。考虑到资料包里的内容是按顺序编排的,建议你在使用时不要跳跃。最先看的必须是前两节关于坐标的内容。软件舞台的坐标系统与日常数学课的平面直角坐标系略有不同,尤其是原点位置和正负方向,必须先理解透彻,否则后面在做角色反弹或边界检测时会完全算错位置。理解了坐标后,紧接着看方向表示和方向操作这两块,重点搞清楚零度角到底指向哪里,以及顺时针旋转的正负数值关系。这部分概念稍微有些反直觉,建议在听课的同时,自己打开软件,跟着视频把每个数值都拨动一遍,看看角色到底转向了哪里,不要只看不练。

学完能独立做什么与资料怎么配合练习

把这几块运动类积木完全吃透后,你能独立完成一个具备基础交互性的角色动画。比如,你可以自己做一个可以通过按键控制角色在屏幕上下左右移动、遇到边缘自动反弹,或者点击后完成指定步数位移与旋转的小游戏。资料包的最后一部分提供了一个名为《小跳蛙》的实战演练,这是检验学习成果的关键。建议的练习方式是:先不看这节实战课,自己尝试用前面学过的坐标和方向积木,拼出一个能跳跃移动的角色。当你卡壳时,再去看实战演示,对比别人的实现思路和自己的差异。这种先尝试再对照的方法,能把零散的积木知识真正转化为解决问题的能力。整个学习过程不要追求速度,重点在于理解每个数值变化在画面上产生的实际效果。

课程目录

课程目录6 集
  • 1-1 [运动类积木] 坐标(上) (03:14).mp4
  • 1-2 [运动类积木] 坐标(下) (06:45).mp4
  • 1-3 [运动类积木] 方向表示 (07:53).mp4
  • 1-4 [运动类积木] 方向操作 (04:50).mp4
  • 1-5 [运动类积木] 最后三块 (08:49).mp4
  • 1-6 [运动类积木] 实战演练《小跳蛙》 (09:29).mp4