人工精选Unity消除类游戏羊了个羊核心玩法开发课程
这门课解决什么问题 消除类游戏在休闲赛道一直有稳定需求,很多团队会拿羊了个羊这类三消叠层玩法做原型验证或者换皮量产。这门课聚焦的就是这个具体场景:怎么用 Unity 把一堆卡牌按叠层关系摆出来、怎么处理点击拾取、怎么判定同类型消除、怎么在槽位满时判定失败。它不讲引擎基础操作,也不讲 Shader 或
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这门课解决什么问题
消除类游戏在休闲赛道一直有稳定需求,很多团队会拿羊了个羊这类三消叠层玩法做原型验证或者换皮量产。这门课聚焦的就是这个具体场景:怎么用 Unity 把一堆卡牌按叠层关系摆出来、怎么处理点击拾取、怎么判定同类型消除、怎么在槽位满时判定失败。它不讲引擎基础操作,也不讲 Shader 或者性能优化,直接对着核心玩法逻辑动手。如果你平时做 Unity 项目时卡在不知道怎么把美术素材拼成可玩的消除原型,或者转行做客户端想拿一个结构清晰的小项目练手,这门课的指向性很明确。它解决的是从零碎的 Unity 知识到能跑通一个完整核心循环之间的那道坎。
适合什么基础,学完能独立做什么
基础要求
资料默认你已经装好 Unity 编辑器,能新建场景、挂脚本、看懂基础的 C# 语法。它不会从变量类型开始教,如果你连 MonoBehaviour 的生命周期或者列表操作都陌生,建议先补基础再来看。课程节奏偏快,界面搭建和逻辑开发是并行的,适合有一点引擎操作经验、想快速复现一个具体玩法的开发者。如果你是美术或者策划转行,只要跟着把基础组件和脚本对应起来,也能跑通;但要在自己项目里改逻辑,还得花时间消化代码结构。
学完能做什么
学完之后,你应该能独立搭出一个可交互的叠层消除原型:卡牌按预设层级叠放,点击能进槽,槽里凑齐三张同类型就消除,槽位满则触发结束。这个原型可以拿去接广告、做关卡数值调整,或者作为面试时的实操展示。它不是教你做一整套商业上线产品,而是把核心循环拆给你看,拆完你能自己往里加新规则。
资料怎么配合练习
这门课的资料结构很紧凑,建议先看界面搭建那一节,把卡牌预制体、槽位容器和叠层关系在场景里摆清楚,再进逻辑开发部分。界面部分如果只看视频不动手,到逻辑环节很容易对着空场景发呆。建议跟着视频把预制体和脚本挂载关系先跑通,哪怕美术素材先用占位图也行。逻辑开发那一段是重点,建议看完一遍后自己从零写一遍拾取和消除判定,不要照抄代码,写卡了再回去对。资料里如果有示例工程,先别急着打开运行,先自己搭一版卡牌叠放和槽位,跑不通时再拿示例工程对照排查,这样印象更深。整个流程走完,你手里就有个能改、能扩的核心原型,后续加分数、计时、关卡表都只是在这个骨架上接数据。
课程目录
1-1 [羊了个羊游戏] 羊了个羊-游戏界面搭建 (20:58).mp4 1-2 [羊了个羊游戏] 羊了个羊-游戏逻辑开发 (27:37).mp4





