课程目录

1-1 [Cocos2d-JS基础] Cocos2d-JS简介 (05:53)
1-2 [Cocos2d-JS基础] 精灵(Sprite)基础 (13:33)
1-3 [Cocos2d-JS基础] Cocos2d-js开发环境之Cocos Code IDE的使用 (13:18)
1-4 [Cocos2d-JS基础] SpriteBatchNode (09:34)
1-5 [Cocos2d-JS基础] 如何编译和运行Cocos2d-JS自带的Demo (21:06)
1-6 [Cocos2d-JS基础] Sprite的ZOrder (06:39)
1-7 [Cocos2d-JS基础] Cocos2d-JS工程结构解析 (14:48)
1-8 [Cocos2d-JS基础] 锚点 (11:45)
1-9 [Cocos2d-JS基础] Cocos2d-JS中的设计尺寸 (16:53)
1-10 [Cocos2d-JS基础] 精灵的水平和垂直镜像 (06:03)
1-11 [Cocos2d-JS基础] 视频工程的基本结构 (13:19)
1-12 [Cocos2d-JS基础] 纹理缓冲(TextureCache) (07:11)
1-13 [Cocos2d-JS基础] 游戏中的窗口:场景(Scene) (26:32)
1-14 [Cocos2d-JS基础] 设置精灵的颜色和透明度 (04:22)
1-15 [Cocos2d-JS基础] 颜色图层(LayerColor)、锚点和OpenGL坐标系 (21:20)
3-1 [标签(Label)] 图层的颜色混合(Blend) (10:05)
3-2 [标签(Label)] LabelAtlas标签 (12:42)
3-3 [标签(Label)] 颜色渐变图层(LayerGradient) (08:08)
3-4 [标签(Label)] LabelBMFont标签 (11:51)
3-5 [标签(Label)] 多行LabelBMFont标签 (03:30)
3-6 [标签(Label)] LabelTTF的基本用法和设置对齐方式 (06:40)
3-7 [标签(Label)] 为标签添加阴影(Shadow)和轮廓(Stroke) (22:09)
3-8 [标签(Label)] 使用旋转标签文本的单个字符 (18:32)
4-1 [菜单(Menu)] MenuItemSprite菜单 (10:48)
4-2 [菜单(Menu)] MenuItemImage菜单 (08:47)
4-3 [菜单(Menu)] MenuItemLabel菜单 (10:14)
4-4 [菜单(Menu)] MenuItemFont菜单 (07:52)
4-5 [菜单(Menu)] MenuItemToggle菜单 (07:34)
5-1 [控件(Control)] 按钮(Button) (05:42)
5-2 [控件(Control)] 复选框(CheckBox) (10:44)
5-3 [控件(Control)] 图像视图(ImageView) (02:13)
5-4 [控件(Control)] 标签(Label) (07:59)
5-5 [控件(Control)] 单行文本输入控件(TextField) (05:20)
5-6 [控件(Control)] RichText控件 (15:22)
5-7 [控件(Control)] 滑杆控件(Slider) (06:30)
5-8 [控件(Control)] 图层控件(Layout) (09:48)
5-9 [控件(Control)] 列表控件(ListView) (06:36)
6-1 [事件处理(Event)] 单点触摸 (08:05)
6-2 [事件处理(Event)] 多点触摸 (06:01)
6-3 [事件处理(Event)] 加速度传感器事件 (11:59)
6-4 [事件处理(Event)] 鼠标事件 (07:27)
6-5 [事件处理(Event)] 键盘事件 (03:41)
7-1 [动作(Action)] 移动动作(MoveTo/MoveBy) (08:42)
7-2 [动作(Action)] 缩放动作(ScaleTo/ScaleBy) (05:27)
7-3 [动作(Action)] 旋转动作(RotateTo/RotateBy) (06:53)
7-4 [动作(Action)] 旋转XY动作 (05:22)
7-5 [动作(Action)] 跳跃动作(JumpTo/JumpBy) (08:34)
7-6 [动作(Action)] 贝塞尔曲线动作(BezierTo/BezierBy) (12:15)
7-7 [动作(Action)] 可变张力样条曲线动作(CardinalSplineTo/CardinalSplineBy) (14:03)
7-8 [动作(Action)] CatmullRom样条曲线动作 (05:02)
7-9 [动作(Action)] 闪烁动作(Blink) (01:43)
7-10 [动作(Action)] 淡入淡出动作(FadeIn/FadeOut) (04:08)
7-11 [动作(Action)] 颜色变化动作(TintTo/TintBy) (03:45)
7-12 [动作(Action)] 动画动作(Animate) (13:53)
7-13 [动作(Action)] 照相机动作(OrbitCamera) (07:56)
7-14 [动作(Action)] CallFunc动作 (10:51)
7-15 [动作(Action)] 顺序执行动作(Sequence) (01:33)
7-16 [动作(Action)] 并发执行动作(Spawn) (02:42)
7-17 [动作(Action)] 无限循环动作(RepeatForever) (03:56)
7-18 [动作(Action)] 有限循环动作(Repeat) (02:47)
8-1 [调度(Schedule)] Update调度器 (04:50)
8-2 [调度(Schedule)] 可以设置调度时间和调度方法的调度器 (08:42)
8-3 [调度(Schedule)] 卸载调度器 (07:47)
9-1 [Ease动作] 幂加速减速动作 (10:05)
9-2 [Ease动作] 指数加速减速动作 (03:40)
9-3 [Ease动作] 正弦加速减速动作 (02:53)
9-4 [Ease动作] 弹性加速减速动作 (04:10)
9-5 [Ease动作] 弹跳加速减速动作 (02:43)
9-6 [Ease动作] 回退加速减速动作 (02:57)
9-7 [Ease动作] Circle加速减速动作 (02:49)
9-8 [Ease动作] Cubic加速减速动作 (02:50)
10-1 [Progress动作] Radial进度动作 (09:42)
10-2 [Progress动作] 水平进度动作 (08:46)
10-3 [Progress动作] 垂直进度动作 (01:51)
11-1 [Effect动作] 3D震动动作(Shaky3D) (03:37)
11-2 [Effect动作] 3D波浪动作(Waves3D) (03:25)
11-3 [Effect动作] 水平3D翻转动作(FlipX3D) (03:14)
11-4 [Effect动作] 垂直3D翻转动作(FlipY3D) (01:51)
11-5 [Effect动作] 3D透镜动作(Lens3D) (03:55)
11-6 [Effect动作] 3D波纹动作(Ripple3D) (04:07)
11-7 [Effect动作] 流体动作(Liquid) (02:24)
11-8 [Effect动作] 2D波浪动作(Waves) (04:13)
11-9 [Effect动作] 旋转变形动作(Twirl) (02:51)
11-10 [Effect动作] 3D瓦片震动动作(ShakyTiles3D) (02:11)
11-11 [Effect动作] 3D瓦片破碎动作(ShatteredTiles3D) (01:25)
11-12 [Effect动作] 3D瓦片洗牌动作(ShuffleTiles) (02:48)
11-13 [Effect动作] 瓦片淡出动作 (06:44)
11-14 [Effect动作] 关闭瓦片动作(TurnOffTiles) (02:32)
11-15 [Effect动作] 3D波浪瓦片动作(Waves3DTiles) (01:55)
11-16 [Effect动作] 3D瓦片弹跳动作(JumpTiles3D) (04:03)
11-17 [Effect动作] 拆分行和拆分列动作(SplitRows/SplitCols) (03:10)
11-18 [Effect动作] 3D翻页动作(PageTurn3D) (01:20)
12-1 [地图] 地图的种类和用途 (05:36)
12-2 [地图] 地图编辑器(Tiled) (08:49)
12-3 [地图] 使用tiled编辑地图 (19:27)
12-4 [地图] 装载和显示地图 (05:01)
12-5 [地图] 显示和隐藏地图图层 (06:24)
12-6 [地图] 获取图块的属性 (11:53)
12-7 [地图] 编辑图块 (11:38)
12-8 [地图] 在地图中添加精灵 (01:33)
12-9 [地图] 移动地图 (03:04)
13-1 [粒子系统] 粒子特效概述 (03:44)
13-2 [粒子系统] 粒子特效的设计工具 (07:41)
13-3 [粒子系统] 粒子特效:群星闪烁 (07:06)
13-4 [粒子系统] 粒子特效:幽灵鬼火 (07:45)
13-5 [粒子系统] 粒子特效:群星爆炸 (02:24)
13-6 [粒子系统] 粒子系统属性详解 (11:23)
13-7 [粒子系统] 粒子特效:五彩旋转圆环 (05:29)
13-8 [粒子系统] 从零开始实现一个粒子特效:放大版的群星闪烁 (13:39)
13-9 [粒子系统] 使用Plist文件设置粒子系统属性 (04:07)
13-10 [粒子系统] 使用Plist文件重新实现放大版的群星闪烁 (02:13)
13-11 [粒子系统] 粒子特效:燃烧的圣火 (03:08)
14-1 [物理引擎] 物理引擎概述 (03:17)
14-2 [物理引擎] Cocos2d-JS中的物理引擎 (09:40)
14-3 [物理引擎] 第一个物理引擎Demo:下落的彩色方块 (32:51)
14-4 [物理引擎] 碰撞检测 (11:49)
14-5 [物理引擎] 使用关节 (05:26)
14-6 [物理引擎] 浮力模拟 (05:48)
14-7 [物理引擎] 游戏项目实战:不要碰铅笔 (15:12)
15-1 [其他] 如何在本套教程的demo中添加新的菜单项 (14:44)