课程目录
1 96玩游戏基本逻辑1 (12:50) 2 97判断关卡1 (15:09) 3 98判断关卡2 (03:38) 4 99游戏清屏 (03:10) 5 100封装游戏逻辑 (04:58) 6 101防止移除游戏 (06:11) 7 102玩家暂停 (06:58) 8 103游戏结束 (02:29) 9 104面向对象的概念 (15:41) 10 105找对象,和对象的特征 (06:44) 11 106类和对象的关系 (06:56) 12 107面向对象三大特征和封装的概念 (02:20) 13 108类的设计 数据建模 (05:51)





