课程目录

1 96玩游戏基本逻辑1 (12:50)
2 97判断关卡1 (15:09)
3 98判断关卡2 (03:38)
4 99游戏清屏 (03:10)
5 100封装游戏逻辑 (04:58)
6 101防止移除游戏 (06:11)
7 102玩家暂停 (06:58)
8 103游戏结束 (02:29)
9 104面向对象的概念 (15:41)
10 105找对象,和对象的特征 (06:44)
11 106类和对象的关系 (06:56)
12 107面向对象三大特征和封装的概念 (02:20)
13 108类的设计 数据建模 (05:51)