这门课解决什么问题,适合什么基础

很多想入游戏行业的上班族和转行者,面对 Unreal Engine 5.5 这个复杂引擎,常常卡在实操瓶颈上——地形怎么做、环境怎么搭、逻辑怎么排,都是卡点。这门课直接针对开放世界关卡的搭建流程,帮你从概念落地到可玩关卡。它适合具备基础电脑操作能力,有一定游戏行业认知,但缺乏 UE 实操经验的人。如果你只是想学 UE 基础操作,这门课可能过于具体;但如果你已有零散的 UE 概念,想系统建立开放世界关卡的工程化思维,它就非常对症。

建议先看哪几块,学完能独立做什么

建议优先观看引擎基础、地形工具和场景构建这三块核心内容。这些模块直接决定了你能独立完成开放世界的地形铺设、建筑搭建和环境氛围营造。学完不意味着能立刻接大项目,而是能让你独立完成中小型开放世界关卡的局部区域设计,具备自主排线和调整逻辑的能力。

资料怎么配合练习

课程资料包含图文笔记与配套项目视频。看视频时,建议对照笔记理解逻辑,而非死记硬背。练习环节,不要只跟着视频走,而是拿笔记里的知识点,在本地环境里复刻一遍,再尝试修改参数或调整布局。资料包里的示例项目是理解完整流程的关键,拆解比模仿更重要,学完建议自己独立搭建一个与课程思路一致的微型关卡。整体学习顺序建议先过基础模块建立工具认知,再进入地形与场景模块,最后结合案例完成完整关卡。每个模块结束前做一次自检,确认核心操作已经熟练,再进入下一模块。

课程目录

课程目录98 集
  • File
  • 공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf 67.83kb
  • 공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
  • 레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
  • c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.50M
  • c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료_2.pdf 3.50M
  • c02-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 4.93M
  • c03-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.01M
  • c04-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.68M
  • c05-레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
  • c07-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 404.79kb
  • c15-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.59M
  • c16-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.25M
  • c17-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.68M
  • c30-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 1.54M
  • c31-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 726.50kb
  • c69-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 2.27M
  • video
  • 01. 课程介绍.mp4 66.64M
  • 02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M
  • 03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M
  • 04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M
  • 05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M
  • 06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M
  • 07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M
  • 08. Landscape 用法.mp4 106.81M
  • 09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M
  • 10. 制作 Landscape 材质.mp4 103.17M
  • 11. 制作 Grass 材质.mp4 58.18M
  • 12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M
  • 13. Landmass 用法.mp4 125.92M
  • 14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M
  • 14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M
  • 15. POI 是什么.mp4 43.03M
  • 16. POI 的种类.mp4 37.32M
  • 17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M
  • 18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M
  • 19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M
  • 20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M
  • 21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M
  • 22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M
  • 22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M
  • 23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M
  • 24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M
  • 25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M
  • 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M
  • 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M
  • 27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M
  • 28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M
  • 29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M
  • 30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M
  • 31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M
  • 32. 世界叙事设置.mp4 27.45M
  • 33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M
  • 34. 制作单页策划案.mp4 70.21M
  • 35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M
  • 36. 制作木栅栏.mp4 61.64M
  • 37. 制作石栏杆.mp4 77.36M
  • 37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4 76.40M
  • 38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M
  • 39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M
  • 40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M
  • 41. 制作修道院入口.mp4 347.48M
  • 42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M
  • 43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M
  • 44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4 131.82M
  • 45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M
  • 46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M
  • 47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M
  • 48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M
  • 49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M
  • 50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M
  • 51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M
  • 52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M
  • 53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M
  • 54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M
  • 55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M
  • 56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M
  • 57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M
  • 58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M
  • 59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M
  • 60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M
  • 60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M
  • 61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M
  • 61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M
  • 62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M
  • 62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M
  • 63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M
  • 63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M
  • 64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M
  • 65. 布置主线任务.mp4 204.26M
  • 66. 布置支线任务.mp4 197.93M
  • 67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M
  • 68. 完成开放世界.mp4 229.32M
  • 69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M
  • 70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M
  • 71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M
  • 72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M
  • 73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M
  • 74. 结语.mp4 53.45M