值不值得学:先想清楚你日常在处理什么问题

这门资料对应的是图形学与可视化方向。如果你日常的工作场景,是经常拿到一堆业务数据,却不知道该怎么把它变成直观、清晰的图表;或者你做前端开发,想跳出常规的 UI 组件库,自己去画一些定制化的数据看板、复杂的关系图谱甚至动态视觉呈现,那这门课解决的就是这个痛点。它不是教你如何调几个图表库的配置项,而是从底层的数学基础和图形渲染原理讲起,告诉你数据是如何被映射成视觉元素的。如果你只是想在页面里随便嵌一个柱状图,其实看看开源文档就够了;但如果你想系统理解“数据为什么这样呈现更好”、“底层的绘制逻辑是什么”,这批资料就值得翻一翻。

适合什么基础:建议有一定前端开发经验

这门资料不适合零基础转行者。它默认你已经熟悉基本的 HTML、CSS 和 JavaScript,对 Canvas 或 SVG 有过初步接触,同时具备一定的数学基础(比如基本的向量、矩阵概念)。如果你连基础的 DOM 操作还不熟练,建议先补齐前端基础再看。资料里包含了数据篇和设计篇的核心内容,前者讲怎么处理和选择合适的方法对数据进行可视化处理,后者讲如何让可视化设计更加清晰、如何理解可视化设计原则。这两块是可视化的核心难点:把数据算对,把图画好。对于想在前端方向往深水区走、或者日常工作涉及大量数据看板搭建的开发者来说,这部分内容能帮你建立一套评判和选择可视化方案的标准。

怎么用:先看原理再动手,学完能做什么

拿到资料后,建议先从数据篇和设计篇的 PDF 文档看起。先弄懂“如何选择合适的方法对数据进行数据进行可视化处理”,理解不同图表类型的适用场景,再去读“如何让可视化设计更加清晰”这部分,建立视觉表达的规范意识。不要一开始就盲目去敲代码,可视化的核心在于前期的数据映射和设计推演。配合练习时,建议你拿自己工作中的真实业务数据来做练手。比如看完设计原则后,找一个你以前做得不满意的数据看板,按照资料里的思路重新梳理数据维度,尝试用更合适的图形表达出来。学完这套资料,你至少能独立完成从原始数据到视觉呈现的完整链路设计,不再依赖现成的图表库去生搬硬套,并且能够整理出一套适合自己业务场景的可视化工具集。面对复杂的数据展示需求,你能从底层图形学原理出发,自己决定用 Canvas 还是 WebGL,以及如何精确控制每一个视觉元素的渲染。

课程目录

06-数据篇 (12讲)112 条
  • 06-数据篇 (12讲)资料.zip
  • [1.8 MB] 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf
  • [2.3 MB] 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf
  • [2.6 MB] 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html
  • [5.8 MB] 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf
  • [4.1 MB] 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html
  • [3.6 MB] 31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf
  • [2.8 MB] 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html
  • [9.3 MB] 42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a [8.7 MB] 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf
  • [2.2 MB] 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a [8.3 MB] 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf
  • [1.4 MB] 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html
  • [4.7 MB] 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf
  • [1.7 MB] 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html
  • [13.0 MB] 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html
  • [17.3 MB] 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a [7.6 MB] 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a [9.8 MB] 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf
  • [1.4 MB] 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a [7.0 MB] 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html
  • [2.5 MB] 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html
  • [3.4 MB] 32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a [8.2 MB] 31丨针对海量数据,如何优化性能?.html
  • [7.2 MB] 40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a [6.9 MB] 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a [10.0 MB] 33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf
  • [1.6 MB] 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a [8.4 MB] 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf
  • [3.0 MB] 31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a [8.6 MB] 34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html
  • [4.2 MB] 39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf
  • [1.9 MB] 41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a [8.0 MB] 38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html
  • [8.8 MB] 36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a [8.5 MB] 35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf
  • [2.3 MB] 37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html
  • [3.6 MB] 📁 03-视觉基础篇 (8讲) 03-视觉基础篇 (8讲)必看.zip
  • [1.8 MB] 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html
  • [24.1 MB] 10丨图形系统如何表示颜色?.m4a [12.7 MB] 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html
  • [9.0 MB] 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a [10.4 MB] 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a [8.3 MB] 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf
  • [5.5 MB] 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a [10.5 MB] 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf
  • [3.1 MB] 16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf
  • [4.6 MB] 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a [14.4 MB] 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html
  • [11.3 MB] 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf
  • [3.3 MB] 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html
  • [35.7 MB] 10丨图形系统如何表示颜色?.pdf
  • [2.3 MB] 17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a [9.6 MB] 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html
  • [7.6 MB] 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a [14.0 MB] 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf
  • [3.9 MB] 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html
  • [9.2 MB] 13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a [10.0 MB] 14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf
  • [3.0 MB] 12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html
  • [5.9 MB] 15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf
  • [2.6 MB] 10丨图形系统如何表示颜色?.html
  • [3.1 MB] 📁 02-数学篇 (5讲) 02-数学篇 (5讲)说明.png [493.5 KB] 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html
  • [4.0 MB] 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf
  • [1.8 MB] 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a [10.6 MB] 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a [7.1 MB] 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a [14.3 MB] 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf
  • [1.6 MB] 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf
  • [2.4 MB] 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a [13.8 MB] 08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html
  • [3.9 MB] 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf
  • [2.7 MB] 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html
  • [3.7 MB] 06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html
  • [2.5 MB] 07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf
  • [2.1 MB] 05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a [12.2 MB] 09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html
  • [3.9 MB] 📁 09-结束语 (2讲) 09-结束语 (2讲)文档.zip
  • [1.8 MB] 结束语丨可视化工程师的未来之路.html
  • [2.9 MB] 结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf
  • [1.9 MB] 结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a [4.4 MB] 📁 07-国庆策划 (2讲) 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html
  • [3.0 MB] 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a [679.4 KB] 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html
  • [2.8 MB] 国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf
  • [1.7 MB] 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a [549.3 KB] 国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf
  • [2.0 MB] 📁 08-特别放送 (6讲) 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html
  • [3.7 MB] 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html
  • [7.4 MB] 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf
  • [4.1 MB] 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html
  • [10.5 MB] 加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html
  • [1.9 MB] 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html
  • [2.1 MB] 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a [10.2 MB] 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a [5.9 MB] 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a [6.4 MB] 用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf
  • [1.4 MB] 加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf
  • [2.2 MB] 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a [8.3 MB] 加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf
  • [2.0 MB] 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf
  • [1.4 MB] 加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html
  • [2.1 MB] 加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf
  • [1.5 MB] 加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a [11.4 MB] 📁 01-图形基础篇 (4讲) 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html
  • [2.4 MB] 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html
  • [2.7 MB] 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf
  • [1.8 MB] 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html
  • [3.6 MB] 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf
  • [1.3 MB] 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html
  • [3.7 MB] 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf
  • [1.6 MB] 03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a [11.8 MB] 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf
  • [1.6 MB] 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a [13.5 MB] 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a [14.6 MB] 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a [9.1 MB] 01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf
  • [2.3 MB] 04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a [8.4 MB] 02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html
  • [2.5 MB] 📁 00-课前必学 (2讲) 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html
  • [4.8 MB] 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf
  • [2.0 MB] 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf
  • [3.0 MB] 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html
  • [4.1 MB] 00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a [8.4 MB] 00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a [10.5 MB] 📁 04-视觉高级篇 (10讲) 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf
  • [1.6 MB] 19丨如何用着色器实现像素动画?.html
  • [9.8 MB] 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html
  • [3.5 MB] 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html
  • [9.4 MB] 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a [9.7 MB] 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf
  • [1.6 MB] 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a [9.1 MB] 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf
  • [1.6 MB] 19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf
  • [1.4 MB] 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf
  • [2.4 MB] 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf
  • [1.7 MB] 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a [7.1 MB] 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf
  • [1.9 MB] 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html
  • [7.7 MB] 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a [7.6 MB] 26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf
  • [1.7 MB] 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a [8.9 MB] 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html
  • [4.6 MB] 25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a [6.8 MB] 22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html
  • [4.5 MB] 18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf
  • [1.5 MB] 24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html
  • [5.7 MB] 27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html
  • [15.1 MB] 23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf
  • [2.2 MB] 26丨如何绘制带宽度的曲线?.html
  • [3.0 MB] 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html
  • [3.7 MB] 20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a [7.7 MB] 19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a [8.1 MB] 21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a [8.1 MB] 26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a [7.9 MB] 📁 05-性能篇 (3讲) 29丨怎么给Canvas绘制加速?.html
  • [20.7 MB] 30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf
  • [1.7 MB] 30|怎么给WebGL绘制加速?.html
  • [5.3 MB] 29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf
  • [2.2 MB] 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a [10.5 MB] 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf
  • [2.4 MB] 28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html
  • [3.6 MB] 30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a [11.2 MB] 29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a [12.0 MB] 适合人群 可视化开发者 数据分析师 图形界面设计师 学习收获 掌握可视化设计原则 学会使用图表库绘制数据图表 实现复杂可视化效果 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!