先说清楚:这门资料解决什么问题

这套资料围绕 Unity3D 引擎,用几个大家眼熟的小游戏做主线,带你走通从建工程、导素材、搭界面、写交互到打包发布的全流程。它解决的核心痛点是:很多人看完了 Unity 界面操作和 C# 语法,但一打开编辑器还是不知道怎么把一个游戏从零拼出来。资料里选的案例逻辑都不复杂,但每个都实打实地包含开始界面、游戏界面切换、核心玩法、分数计算和最终发布,属于能帮你把零散知识串成一条完整生产线的练手材料。

适合什么基础,建议先看哪几块

它适合已经摸过几天 Unity、能看懂基本 C# 循环和条件判断,但还没独立做过完整项目的人。纯零基础直接看会吃力,因为视频里讲到脚本挂载、预制体实例化时不会停下来解释基础语法。建议先从“别踩百块”这个案例入手,它的开发思路拆解得很细,从界面创建到色块随机生成、点击响应再到分数计算,是一条非常标准的单局小游戏开发链路。把这个案例从头跟到发布,你会很清楚 Unity 做游戏的代码组织方式跟纯写控制台程序的区别在哪。然后再去看三消和飞机大战,重点放在它们对多对象管理和碰撞检测的处理上,这样循序渐进踩坑最少。

学完能独立做什么,资料怎么配合练习

认真跟完这几个案例,你能独立做出市面上常见休闲小游戏的完整原型,包括界面跳转、核心玩法逻辑、计分系统以及多平台导出。具体做法是:每个案例视频先完整看一遍开发思路分析,理解它怎么把玩法拆成模块;然后第二遍跟着动手,每做完一个功能节点就暂停,自己尝试改一个参数或者加一个变体——比如色块下落速度变了怎么处理,或者点击逻辑改成滑动触发。资料里的素材包可以直接导入使用,但建议你在做完至少一个案例后,尝试把里面的美术资源替换成自己找的简单图片,甚至改一下玩法规则。能做到这一步,说明你掌握的就不是怎么抄代码,而是怎么用 Unity 把一个游戏想法真正落地了。


系列案例干货来袭(别踩百块,围住神经猫,飞机大战,三消游戏,flappy bird)

课程目录

*   01 系列案例干货之别踩百块游戏案例/

  *   01 创建项目和导入素材到项目.mp4 12:07

  *   02 分析案例的开发思路.mp4 04:39

  *   03 开始游戏界面的创建与游戏界面的创建.mp4 33:55

  *   04 开始游戏界面与游戏界面的切换.mp4 18:20

  *   05 场景中各种颜色的色块的随机创建(一).mp4 13:26

  *   06 场景中各种颜色的木块的随机创建.mp4 31:24

  *   07 点击某个色块实现的功能(一).mp4 20:19

  *   08 点击某个色块实现的功能(二).mp4 17:11

  *   09 游戏发布.mp4 15:36

  *   10 分数的计算.mp4 22:18

*   02 系列案例干货之围住神经猫游戏案例/

  *   01 分析案例的开发思路.mp4 14:42

  *   02 创建项目和导入素材到项目.mp4 04:39

  *   03 界面的切换.mp4 11:37

  *   04 游戏主界面添加多行多列的格子.mp4 16:56

  *   05 点击格子添加其他颜色的格子.mp4 13:26

  *   06 添加动画效果的神经猫.mp4 06:21

  *   07 计算神经猫可移动的位置(一).mp4 16:37

  *   08 计算神经猫可移动的位置(二).mp4 32:41

  *   09 判断神经猫是否逃脱出现提示界面.mp4 08:50

  *   10 判断神经猫是否被围住出现提示界面.mp4 06:10

  *   11 点击再玩一次的按钮添加重置数据的逻辑.mp4 13:50

  *   12 发布游戏.mp4 06:22

*   03 系列案例干货之飞机大战游戏案例/

  *   01 游戏整体介绍.mp4 07:03

  *   02 界面布局-主角的创建及运动功能-敌机的创建及运动功能.mp4 01:54:58

  *   03 两种奖励物品的循环创建,子弹的发射.mp4 02:05:57

  *   04 子弹碰到不同敌机的不同处理逻辑.mp4 34:24

  *   05 hero撞击奖励物品(超级炮筒,炸弹).mp4 01:10:55

  *   06 hero如何使用奖励物品及游戏整体控制.mp4 01:38:32

  *   07 游戏得分的计算以及历史得分和最高得分的计算.mp4 47:20

*   04 系列案例干货之消消乐游戏案例/

  *   01 三消游戏的介绍.mp4 04:40

  *   02 场景布局-多行多列宝石布局.mp4 01:21:10

  *   03 交换宝石-检测相邻三个宝石.mp4 01:50:52

  *   04 检测到3个以上宝石进行删除添加功能.mp4 01:30:35

  *   05 游戏完善-添加ITWEEN缓动类.mp4 01:00:00

*   05 系列案例干货之Flappy Bird游戏案例/

  *   01 flappyBird介绍.mp4 04:46

  *   02 flappybird游戏开发讲解.mp4 02:12:45