系列案例干货来袭(别踩百块,围住神经猫,飞机大战,三消游戏,flappy bird)
* 01 系列案例干货之别踩百块游戏案例/
* 01 创建项目和导入素材到项目.mp4 12:07
* 02 分析案例的开发思路.mp4 04:39
* 03 开始游戏界面的创建与游戏界面的创建.mp4 33:55
* 04 开始游戏界面与游戏界面的切换.mp4 18:20
* 05 场景中各种颜色的色块的随机创建(一).mp4 13:26
* 06 场景中各种颜色的木块的随机创建.mp4 31:24
* 07 点击某个色块实现的功能(一).mp4 20:19
* 08 点击某个色块实现的功能(二).mp4 17:11
* 09 游戏发布.mp4 15:36
* 10 分数的计算.mp4 22:18
* 02 系列案例干货之围住神经猫游戏案例/
* 01 分析案例的开发思路.mp4 14:42
* 02 创建项目和导入素材到项目.mp4 04:39
* 03 界面的切换.mp4 11:37
* 04 游戏主界面添加多行多列的格子.mp4 16:56
* 05 点击格子添加其他颜色的格子.mp4 13:26
* 06 添加动画效果的神经猫.mp4 06:21
* 07 计算神经猫可移动的位置(一).mp4 16:37
* 08 计算神经猫可移动的位置(二).mp4 32:41
* 09 判断神经猫是否逃脱出现提示界面.mp4 08:50
* 10 判断神经猫是否被围住出现提示界面.mp4 06:10
* 11 点击再玩一次的按钮添加重置数据的逻辑.mp4 13:50
* 12 发布游戏.mp4 06:22
* 03 系列案例干货之飞机大战游戏案例/
* 01 游戏整体介绍.mp4 07:03
* 02 界面布局-主角的创建及运动功能-敌机的创建及运动功能.mp4 01:54:58
* 03 两种奖励物品的循环创建,子弹的发射.mp4 02:05:57
* 04 子弹碰到不同敌机的不同处理逻辑.mp4 34:24
* 05 hero撞击奖励物品(超级炮筒,炸弹).mp4 01:10:55
* 06 hero如何使用奖励物品及游戏整体控制.mp4 01:38:32
* 07 游戏得分的计算以及历史得分和最高得分的计算.mp4 47:20
* 04 系列案例干货之消消乐游戏案例/
* 01 三消游戏的介绍.mp4 04:40
* 02 场景布局-多行多列宝石布局.mp4 01:21:10
* 03 交换宝石-检测相邻三个宝石.mp4 01:50:52
* 04 检测到3个以上宝石进行删除添加功能.mp4 01:30:35
* 05 游戏完善-添加ITWEEN缓动类.mp4 01:00:00
* 05 系列案例干货之Flappy Bird游戏案例/
* 01 flappyBird介绍.mp4 04:46
* 02 flappybird游戏开发讲解.mp4 02:12:45





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