具备基础Unity技能的学员都可以学习,为后续进阶课程打下坚实基础。
* 01 第26天_第1节课_NGUI环境建立.mp4 19:13
* 02 第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应特性介绍.mp4 41:45
* 03 第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制.mp4 33:59
* 04 第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制.mp4 17:17
* 05 第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机制的原理.mp4 22:18
* 06 第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍.mp4 25:19
* 07 第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入.mp4 47:17
* 08 第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义.mp4 21:40
* 09 第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立.mp4 29:57
* 10 第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板.mp4 26:40
* 11 第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步.mp4 23:21
* 12 第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动.mp4 38:03
* 13 第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画.mp4 24:08
* 14 第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发.mp4 41:30
* 15 第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果.mp4 17:31
* 16 第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换.mp4 21:28
* 17 第28天_第5节课_生化危机_关卡一_场景地图开发.mp4 24:32
* 18 第29天_第1节课_关卡一的场景完善.mp4 24:57
* 19 第29天_第2节课_音频封装类的开发.mp4 37:29
* 20 第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善..mp4 32:42
* 21 第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法.mp4 17:31
* 22 第29天_第5节课_射线的基本原理.mp4 11:01
* 23 第29天_第6节课_开发射击练习.mp4 38:24
* 24 第30天_第1节课_关卡一_角色控制器移动实现.mp4 30:42
* 25 第30天_第2节课_关卡一_角色控制器旋转功能实现.mp4 21:35
* 26 第30天_第3节课_关卡一_射击游戏射线的应用.mp4 24:36
* 27 第30天_第4节课_关卡一_射击敌人实现.mp4 34:48
* 28 第31天_第1节课_关卡一_检测英雄的位置.mp4 47:50
* 29 第31天_第2节课_关卡一_背景音效与音效的播放.mp4 35:20
* 30 第31天_第3节课_关卡一_水体音效的制作.mp4 26:48
* 31 第31天_第4节课_关卡一_敌人寻路.mp4 31:55
* 32 第31天_第5节课_关卡一_敌人创建设计(音频修复).mp4 38:47
* 33 第32天_第1节课_敌人的多点出生设计.mp4 39:57
* 34 第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计.mp4 18:55
* 35 第32天_第3节课_关卡一GUI设计_准星血条与Logo.mp4 33:00
* 36 第32天_第4节课_关卡一GUI设计_完善GUI显示.mp4 26:04
* 37 第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解.mp4 39:08
* 38 第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理.mp4 26:25
* 39 第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理.mp4 21:27
* 40 第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果.mp4 37:13
* 41 第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果.mp4 37:13
* 42 第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现.mp4 23:12
* 43 第34天_第1节课_Unity数据持久化技术.mp4 47:02
* 44 第34天_第2节课_Unity场景管理器完善.mp4 21:14
* 45 第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门.mp4 23:04
* 46 第35天_第1节课_Native2D_A.mp4 27:43
* 47 第35天_第2节课_Native2D_B.mp4 15:19
* 48 第35天_第3节课_AssertServer.mp4 20:14




