这门课解决什么问题
很多想转行做 iOS 开发的人,啃完语法书依然写不出一个完整的项目,遇到实际需求往往不知道怎么拆分界面、怎么组织代码。这套教程以横版过关游戏为切入点,解决的核心问题就是“从零到一拼出一个能跑的 iOS 应用”。它不是讲 Swift 基础语法,而是带你从首页、菜单动画、关卡选择一路做到游戏界面分层、设置界面封装,把一个有多个界面跳转、有交互逻辑的项目完整走一遍。如果你之前学过变量、循环、函数,但没独立做过项目,这套课能帮你补上“动手写完整应用”这一环。
适合什么基础,建议先看哪几块
这套资料不适合完全没写过代码的人。你需要至少掌握 Swift 基本语法,了解过 UIKit 的基本控件,知道怎么创建工程、跑一个 Hello World。如果你有这些基础,直接跟着视频做项目就行。建议先看第一章的首页和菜单动画部分,熟悉整体的项目结构和开发节奏;然后重点看第二章的游戏界面分层,这块涉及场景建模、背景层、菜单层的组织方式,是整个项目最核心的部分;第三章的设置界面封装工具类也值得仔细看,因为它讲的是怎么把重复代码抽成可复用的工具类,这个思路在实际工作中非常常用。
资料怎么配合练习,学完能做什么
看视频的时候不要只跟着敲,每做完一个界面先暂停,自己试着改一改参数或者加一个类似的功能,比如做完关卡选择菜单后,自己加一个难度选择项,看看能不能独立实现。资料里的每一节都对应一个具体的界面或功能模块,建议按顺序做,因为后面的功能会依赖前面的代码结构。做完整个项目后,你应该能独立搭建一个多界面跳转的 iOS 应用,知道怎么分层管理界面元素,怎么处理菜单交互,怎么把通用逻辑封装成工具类。这些能力迁移到普通 App 开发也完全适用,比如做电商 App 的商品列表、设置页,思路是一样的。横版过关游戏只是一个载体,真正学到的是 iOS 界面开发和代码组织的实操经验。
学习IOS的知识和游戏设计的过程
课程目录
* 01 时空猎人横版过关第一章/
* 01 首页.mp4 57:21
* 02 帮助、菜单动画.mp4 57:43
* 03 选择关卡01-菜单项.mp4 27:06
* 04 选择关卡02-菜单选中处理.mp4 51:00
* 02 时空猎人横版过关第二章/
* 01 进度加载界面.mp4 24:52
* 02 游戏界面01-分层.mp4 19:56
* 03 游戏界面02-建模.mp4 28:46
* 04 游戏界面03-背景层.mp4 41:37
* 05 游戏界面04-菜单层01-基本菜单、人物属性板.mp4 29:32
* 06 游戏界面05-菜单层02-暂停界面.mp4 52:15
* 03 时空猎人横版过关第三章/
* 01 设置界面01-界面搭建.mp4 43:28
* 02 设置界面02-封装工具类.mp4 35:47
* 03 完善界面跳转.mp4 17:21
* 04 背包.mp4 49:14
* 05 摇杆、技能板.mp4 35:20
* 04 时空猎人横版过关第四章/
* 01 更换选择场景素材.mp4 46:34
* 02 封装模型动画.mp4 43:44
* 03 添加玩家.mp4 38:52
* 04 玩家动作处理.mp4 01:02:00
* 05 游戏暂停处理.mp4 34:04
* 05 时空猎人横版过关第五章/
* 01 地图滚动.mp4 48:48
* 02 敌人的模型处理.mp4 52:02
* 03 显示敌人.mp4 31:34
* 04 敌人走动.mp4 38:49
* 05 敌人跟随玩家走动.mp4 47:43
* 06 时空猎人横版过关第六章/
* 01 素材调整.mp4 39:15
* 02 攻击检测.mp4 01:13:02
* 03 细节调整.mp4 17:33
* 04 BOSS出现.mp4 47:48
* 05 代码重构.mp4 28:27
* 06 增加技能.mp4 43:44






