这门课解决什么问题

很多想转做鸿蒙开发的人,看完基础语法后往往卡在“分布式”这个概念上。文档看了不少,但到底怎么把一个手机上的状态无缝迁移到另一个设备,心里没底。这门课用五子棋这个具体场景把抽象的分布式特性拆解成可落地的步骤。它解决的核心问题是:怎么在 HarmonyOS 下做一次完整的跨设备流转,以及怎么把单机逻辑改造成可迁移的分布式应用。不是泛泛讲架构,而是带着你把棋盘状态、落子数据从一台手机搬到另一台,再恢复绘制。如果你正在准备鸿蒙岗位的面试或实操考核,这种带状态迁移的实战项目正好补上短板。

适合什么基础,建议先看哪几块

这份数据不面向零基础。你需要会 JavaScript 基本语法,能看懂简单的页面结构,对事件回调和状态变量有概念。如果你只写过静态页面,建议先补基础再看。资料本身按两段走:先做单机版,再做分布式迁移。建议先看单机版的棋盘绘制和落子算法部分,这部分把界面逻辑和数据结构讲透了,是后面迁移的基础。单机版里计算机落子算法那段比较长,如果只关心分布式特性,可以快进看思路。重点放在后半段的分布式迁移接口和棋盘状态迁移这两块,这是整门课的核心价值。别急着跟着敲,先看懂为什么要这样拆分状态,再动手也不迟。

学完能独立做什么,资料怎么配合练习

学完后你应该能独立写出一个带状态迁移的简单分布式应用。不只是五子棋,理解了这套迁移逻辑,换成备忘录、待办清单这类需要跨设备继续操作的工具,你也能自己拆分数据、调用接口完成流转。练习时建议这样配合:第一遍先完整过单机版,保证自己能跑起来一个能判胜负的棋局。第二遍重点跟分布式部分,每看完一个接口讲解就暂停,自己写一遍调用,再和资料对照。棋盘状态迁移和迁移后重绘这两步容易出错,建议自己准备两台设备或模拟器环境,实际跑一次迁移,观察状态是否真的同步过去。光看视频不跑通迁移,等于没学。


学习在HarmonyOS2.0下开发分布式特性的游戏

课程目录

*   01 分布式五子棋游戏介绍/

  *   01 鸿蒙分布式五子棋实战课程介绍.mp4 02:59

*   02 分布式五子棋单机AI版实现/

  *   01 实现绘制五子棋棋盘.mp4 12:12

  *   02 五子棋的赢发统计.mp4 19:20

  *   03 五子棋落子算法.mp4 18:23

  *   04 五子棋落子赢棋判断算法.mp4 15:48

  *   05 实现计算机落子AI算法.mp4 28:50

*   03 分布式五子棋手机版流转/

  *   01 实现棋盘分布式迁移分析.mp4 05:08

  *   02 五子棋手机版适配

  *   03 分布式迁移JS接口详解1.mp4 15:49

  *   04 分布式迁移JS接口详解2.mp4 07:40

  *   05 实现棋盘状态迁移.mp4 16:08

  *   06 实现迁移后棋子重新绘制.mp4 10:23

  *   07 完成棋盘棋子的迁移重绘.mp4 08:52

*   04 基于Socket的网络双人对战玩法/

  *   01 基于Socket的网络双人对战分析.mp4 03:30

  *   02 WebSocket实时通讯详解.mp4 08:58