全面探索 Flutter 框架源码,助你攀登九层之台,一览顶上风采 ~

*   开篇: 欢迎进入 Flutter 渲染机制

*   从 runApp 方法到三树首脑会晤

*   初识元素节点的挂载和三树成型

*   探索单子渲染对象、元素的数据结构

*   探索多子渲染对象、元素的数据结构

*   探索组合型组件、元素存在的意义

*   探索状态类 State 源码实现与价值

*   探索节点更新时的变与不变

*   探索多子元素更新和 Key 的作用

*   探索代理组件、元素的实现与价值

*   组件、元素、渲染对象关系梳理

*   探索 WidgetsBinding 的初始化

*   探索 BuildOwner 构建管理器

*   探索 PipelineOwner 渲染管线

*   探索 RenderObject 的绘制与布局

*   探索 Layer 树与 Scene 的构建

*   终结篇: 立于渲染机制之上的风采