使零基础手机游戏开发学员学习cocos2d-x开发技术,学习cocos2d-x设计工具,能独立开发手

*   01 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍.mp4 14:42

*   02 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍.mp4 13:31

*   03 6.1Cocos2d-x场景与层的关系.mp4 14:26

*   04 6.2.1Cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数.mp4 07:17

*   05 6.2.2阶段项目:Hero游戏场景切换.mp4 38:21

*   06 6.2.3Cocos2d-x场景切换-场景过渡动画.mp4 10:24

*   07 6.3.1Cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数.mp4 12:59

*   08 6.3.2Cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期.mp4 13:50

*   09 7.1.1Cocos2d-x动作-瞬时动作.mp4 09:53

*   10 7.1.2实例:瞬时动作.mp4 01:15:15

*   11 7.1.3Cocos2d-x动作-间隔动作.mp4 04:49

*   12 7.1.4实例Cocos2d-x动作-间隔动作.mp4 14:28

*   13 7.1.5动作-组合动作.mp4 33:59

*   14 7.1.6动作-动作速度控制.mp4 09:30

*   15 7.1.7动作-函数调用.mp4 10:02

*   16 7.2.1Cocos2d-x特效-网格动作.mp4 03:59

*   17 7.2.2Cocos2d-x特效-实例:特效演示.mp4 16:47

*   18 7.3.1Cocos2d-x动画-帧动画.mp4 06:11

*   19 7.3.2Cocos2d-x动画-实例:帧动画使用.mp4 16:14

*   20 8.Cocos2d-x用户事件概述.mp4 04:35

*   21 8.1事件处理机制.mp4 08:51

*   22 8.1.1事件分发器.mp4 10:14

*   23 8.1.2Cocos2d-x事件处理机制-触摸事件.mp4 12:27

*   24 8.1.3实例:单点触摸事件1——添加背景.mp4 10:47

*   25 8.1.3实例:单点触摸事件2——添加精灵.mp4 07:11

*   26 8.1.3实例:单点触摸事件3——添加触摸事件监听.mp4 18:27

*   27 8.1.3实例:单点触摸事件4——触摸事件实现.mp4 16:29

*   28 8.1.4Cocos2d-x事件处理机制-实例:使用Lambda 表达式.mp4 14:17

*   29 8.1.5Cocos2d-x事件处理机制-键盘事件.mp4 16:11

*   30 8.1.6Cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件.mp4 14:26

*   31 8.2.1Cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件.mp4 06:41

*   32 8.2.2Cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件.mp4 22:59

*   33 8.3.1Cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计.mp4 09:49

*   34 8.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器.mp4 04:43

*   35 Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器.mp4 04:43

*   36 8.3.3Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件.mp4 03:44

*   37 8.3.4Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球.mp4 15:12

*   38 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用Garageband制作音频和音效.mp4 27:12

*   39 9.1.1Cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍.mp4 18:29

*   40 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用cfxr制作音频和音效.mp4 11:42

*   41 9.1.2Cocos2d-x中音频文件-Cocos2d-x跨平台音频支持.mp4 06:32

*   42 9.2CocosDenshion引擎介绍.mp4 15:26

*   43 9.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音频文件的预处理.mp4 02:07

*   44 9.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音乐.mp4 20:02

*   45 9.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音乐.mp4 11:35

*   46 9.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续.mp4 05:04

*   47 9.3.1Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-AppDelegate实现.mp4 09:13

*   48 9.3.2Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现.mp4 03:47

*   49 9.3.3Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现.mp4 05:49

*   50 赵大羽主讲-手机游戏设计-Particle Designer设计和制作粒子特效.mp4 39:21

*   51 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-Particle Designer制作喷火效果.mp4 08:22

*   52 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-Particle Designer制作雪花效果.mp4 07:55

*   53 10.1Cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现.mp4 24:51

*   54 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机.mp4 10:31

*   55 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例打火机解释说明.mp4 03:55

*   56 10.2.2Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式.mp4 02:50

*   57 10.2.3Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属性.mp4 07:54

*   58 10.3Cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例.mp4 08:41

*   59 10.4.1自定义粒子系统-代码创建.mp4 13:38

*   60 10.4.2自定义粒子系统- plist文件创建.mp4 10:29

*   61 赵大羽主讲-手机游戏设计-瓦片地图的设计及制作.mp4 12:57

*   62 赵大羽主讲-手机游戏设计-Tiled设计及制作瓦片地图.mp4 35:29

*   63 11.1地图性能问题.mp4 10:29

*   64 11.1使用瓦片地图-关于图片格式的问题.mp4 06:21

*   65 11.2使用瓦片地图-Cocos2d-x中瓦片地图API.mp4 28:38

*   66 11.3.1实例:忍者**-设计地图.mp4 24:01

*   67 11.3.2实例:忍者**-程序中加载地图.mp4 24:31

*   68 11.3.3实例:忍者**-移动精灵.mp4 18:10

*   69 11.3.4实例:忍者**-检测碰撞.mp4 26:49

*   70 11.3.5实例:忍者**-滚动地图.mp4 16:33

*   71 赵大羽主讲-手机游戏设计-PhysicsEditor设计及制作物理引擎.mp4 26:06

*   72 12.1.1使用物理引擎-物理引擎核心概念.mp4 16:29

*   73 12.1.2使用物理引擎-物理引擎与精灵关系.mp4 06:04

*   74 12.2.1Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-Cocos2d-x 3.x物理引擎API.mp4 20:04

*   75 12.2.2Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:HelloPhysicsWorld.mp4 34:31

*   76 12.2.3Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:碰撞检测.mp4 37:52

*   77 12.2.4Cocos2d-x 3.0中物理引擎封装- 实例:使用关节.mp4 23:34

*   78 12.3.1Box2D引擎-Box2D核心概念.mp4 07:23

*   79 12.3.2Box2D引擎-使用Box2D物理引擎的一般步骤.mp4 04:25

*   80 12.3.3Box2D引擎-Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.mp4 07:29

*   81 12.3.4Box2D引擎-实例:HelloBox2D.mp4 55:12

*   82 12.3.5Box2D引擎-实例:碰撞检测.mp4 16:25

*   83 12.3.6Box2D引擎-实例:使用关节.mp4 09:55

*   84 13Cocos2d-x中使用数据容器类介绍.mp4 12:11

*   85 13.1.1Cocos2d-x中使用的数据容器类-Cocos2d-x根类Ref.mp4 10:05

*   86 13.1.2Cocos2d-x中使用的数据容器类-包装类Value.mp4 21:49

*   87 13.2.1Ref列表容器-__Array容器.mp4 18:30

*   88 13.2.2Ref列表容器-实例:__Array容器.mp4 37:33

*   89 13.2.3Ref列表容器-Vector<T>容器.mp4 13:48

*   90 13.2.4Ref列表容器-C++左值与右值.mp4 04:49

*   91 13.2.5Ref列表容器-实例:Vector容器.mp4 10:34

*   92 13.3.1Ref字典容器-__Dictionary容器.mp4 15:02

*   93 13.3.2Ref字典容器-实例:__Dictionary容器.mp4 16:23

*   94 13.3.3Ref字典容器-Map<K,V>容器.mp4 07:05

*   95 13.3.4Ref字典容器-实例:Map<K,V>容器.mp4 10:46

*   96 13.4Value列表容器——ValueVector.mp4 04:51

*   97 13.4.1Value列表容器-ValueVector常用API.mp4 04:10

*   98 13.4.2Value列表容器-实例:使用ValueVector容器.mp4 10:23

*   99 13.5Value字典容器——ValueMap和ValueMapIntKey.mp4 02:41

*   100 13.5.1Value字典容器-ValueMap和ValueMapIntKey常用API.mp4 05:05

*   101 13.5.2Value字典容器-V实例:使用ValueMap容器.mp4 15:04

*   102 本阶段作业点评与技术交流.mp4 43:40