让学员了解如何使用Cocos2d-x 3.x开发一款射击类游戏
* 01 游戏效果演示(包括Cocos2d-x学习路线图介绍).mp4 06:00
* 02 游戏的基本架构.mp4 07:28
* 03 预装载音效文件,并播放、暂停和恢复背景音乐.mp4 11:59
* 04 显示欢迎界面和动画.mp4 19:22
* 05 欢迎界面关闭后,进入游戏场景.mp4 19:09
* 06 移动背景.mp4 22:01
* 07 在屏幕上显示带喷气动画的飞机.mp4 17:36
* 08 通过手指任意移动飞机.mp4 23:03
* 09 让子弹飞(1):建立BulletLayer类的框架.mp4 14:53
* 10 让子弹飞(2):初始化和移除子弹.mp4 06:08
* 11 让子弹飞(3):开始和停止射击.mp4 22:09
* 12 编写敌机的容器类:Enemy.mp4 13:29
* 13 实现敌机层类EnemyLayer:初始化部分.mp4 16:29
* 14 实现敌机层类EnemyLayer:让第一类敌机动起来.mp4 16:57
* 15 实现敌机层类EnemyLayer:让第二类敌机动起来.mp4 13:23
* 16 实现敌机层EnemyLayer:让第三类敌机动起来.mp4 13:07
* 17 检测第一类敌机和子弹的碰撞.mp4 26:27
* 18 检测第二类敌机和子弹的碰撞.mp4 06:23
* 19 检测第三类敌机和子弹的碰撞.mp4 05:17
* 20 检测第一类敌机与飞船的碰撞.mp4 13:03
* 21 检测第二类和第三类敌机与飞船的碰撞.mp4 02:48
* 22 多路子弹发射【1】(两排子弹).mp4 12:15
* 23 多路子弹发射【2】.mp4 14:49
* 24 多路子弹发射【3】.mp4 09:18
* 25 多路子弹发射【4】.mp4 18:59
* 26 多路子弹发射【5】.mp4 08:16
* 27 多路子弹与敌机的碰撞检测.mp4 06:31
* 28 超级炸弹【1】.mp4 04:53
* 29 超级炸弹【2】.mp4 08:43
* 30 摧毁所有敌机.mp4 05:04
* 31 引爆超级炸弹.mp4 25:50
* 32 飞船被摧毁处理【1】.mp4 14:16
* 33 飞船被摧毁处理【2】.mp4 27:19
* 34 在暂停游戏时阻止触摸事件.mp4 09:02
* 35 实现暂停/恢复和当前分数显示牌.mp4 20:14
* 36 利用ControlLayer累加当前的分数.mp4 05:37
* 37 将当前获得的分数传入PlaneLayer.mp4 03:35
* 38 在游戏启动时装载历史最高分(游戏已经完成).mp4 05:42





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