先想清楚:这门手艺值不值得你花时间
City Engine 解决的核心场景是规则化的大规模城市建模。如果你平时的工作要处理园区规划展示、片区三维底图生成,或者要在网页端搭一个轻量级的数字孪生项目,传统手工捏建筑的效率根本跟不上。这门课教的不是艺术化做异形地标,而是用规则代码批量拉伸楼块、自动生成路网和地块。对做智慧城市、测绘、规划展示的上班族来说,这套批量生成逻辑能切实把重复劳动压成几小时的事。但如果你只是想做角色或者室内效果图,这门课的套路对你用处不大,别因为标题里有三维建模就盲目入坑。
适合什么基础,以及资料怎么用
这套资料适合有一点 GIS 或测绘常识的人,哪怕你之前只用过别的制图软件也没关系,但完全没碰过空间数据的新手会有点吃力。建议你拿到资料后,先集中看软件界面布局和图层体系的讲解,把数据导入导出的逻辑走通;接着直接进入徒手建模那几节,把基本模型绘制、精确尺寸控制和点线面编辑练熟,这是后面写规则代码的地基。等手能跟上脑子了,再去看道路网生成,重点抠节点编辑和参数化修改,看懂参数怎么驱动路网形态变化。看视频时务必开着软件同步操作,不要只用眼睛过一遍,每学一个参数化命令就自己改数值验证结果,光看不练等于没学。
学完能独立交付什么东西
把核心模块吃透后,你能独立交付一个中小型片区的三维底图:从拿到底图数据开始,自己规划路网骨架,按规则批量拉伸出建筑体量,最后导出到网页端做轻量展示。这意味着你具备了承接小型 WebGIS 三维项目的基础全栈能力,能独立把一条从数据整理、规则建模到端侧展示的链路跑通。对于想转行做数字孪生或者智慧城市开发的人,这套资料给了你一个能拿出手的实操底盘;对已经在岗的规划或测绘人员,它补齐了你从二维图纸走向三维空间展示的技术短板。能不能真正接活,取决于你练完之后有没有自己完整跑通一个真实地块,所以看完资料后务必拿一个本地的真实数据自己跑通一遍。
1.掌握City Engine三维建模技术;2.学会中小型WebGIS三维项目的全栈能力;
课程目录
* 01 开篇部分/
* 01 开篇部分
* 02 City Engine介绍/
* 01 三维技术介绍
* 02 常用三维建模软件介绍
* 03 City Engine概述
* 03 City Engine界面布局介绍/
* 01 City Engine界面布局介绍
* 04 City Engine图层介绍/
* 01 City Engine图层介绍
* 05 City Engine徒手建模/
* 01 绘制基本模型
* 02 精确控制模型尺寸
* 03 精确对模型进行移动、缩放、旋转
* 04 对模型点、线、面操作产生新的复杂模型
* 06 City Engine创建道路网/
* 01 手工绘制道路网-手工绘制
* 02 道路网修改之节点编辑
* 03 道路网修改之参数化修改
* 04 参数化一键生成道路网
* 05 导入外部矢量路网数据一键创建道路网
* 06 创建城市肌肉-在道路网上创建三维 模型
* 07 利用障碍图层限制道路网的随机创建
* 07 地形匹配/
* 01 地形导入
* 02 道路和模型与地形进行对齐
* 08 CGA规则建模入门介绍/
* 01 CGA规则建模入门介绍
* 09 CGA规则建模案例精讲/
* 01 model和shape的区别
* 02 attr和range关键词创建动态模型
* 03 模型拉伸extrude函数案例精讲
* 04 模型上色函数案例讲解
* 05 组件分离规则函数案例讲解
* 06 切割规则函数案例讲解
* 07 City Engine坐标系统讲解
* 08 缩放规则函数案例讲解
* 09 平移规则函数案例讲解
* 10 三维模型原点坐标和中心坐标的确定
* 11 旋转规则函数案例讲解
* 12 综合练习之制作旋转楼梯
* 13 模型删除规则函数案例讲解
* 14 立方体球体圆锥圆柱体的创建
* 15 利用递归思想快速生成三维模型
* 16 综合案例之制作金字塔型建筑
* 17 镜像规则函数案例讲解
* 18 最大内接矩形函数案例讲解
* 19 L型模型规则函数案例讲解
* 20 U型模型规则函数案例讲解
* 21 O型模型规则函数案例讲解
* 22 模型快速复制的两种方法
* 23 按面积对模型进行分割案例讲解
* 24 建筑外包矩形规则函数案例讲解
* 25 单坡式屋顶规则函数案例讲解
* 26 双坡式屋顶规则函数案例讲解
* 27 四坡式屋顶规则函数案例讲解
* 28 金字塔式屋顶规则函数案例讲解
* 29 超实用建模技巧讲解-CGA+手动高效建模技巧
* 30 偏移规则函数案例讲解
* 31 边缘规则函数案例讲解
* 10 纹理贴图/
* 01 规则纹理贴图案例精讲
* 02 工具纹理贴图案例精讲
* 03 综合案例之通过规则贴图快速还原
* 11 图片校正工具讲解/
* 01 图片校正工具讲解
* 12 学会查看模型层级面板/
* 01 学会查看模型层级面板
* 13 散点函数案例讲解/
* 01 散点函数案例讲解
* 14 模型替换函数案例讲解/
* 01 模型替换函数案例讲解
* 15 三维模型的导入导出/
* 01 三维模型的导入导出(1)
* 02 三维模型的导入导出(2)
* 03 三维模型的导入导出(3)
* 04 三维模型的导入导出(4)
* 05 三维模型的导入导出(5)
* 16 大尺度自动化建模/
* 01 大尺度自动化建模之GIS数据预处理
* 02 大尺度自动化建模之按属性字段和面积进行模型创建
* 17 流动水面创建/
* 01 流动水面创建
* 18 基于图片的快速三维建模技术讲解/
* 01 基于图片的快速三维建模技术讲解(1)
* 02 基于图片的快速三维建模技术讲解(2)
* 03 基于图片的快速三维建模技术讲解(3)
* 04 基于图片的快速三维建模技术讲解(4)
* 05 基于图片的快速三维建模技术讲解(5)
* 06 基于图片的快速三维建模技术讲解(6)
* 19 三维场景导入ArcScene、ArcGlobe中/
* 01 三维场景导入到ArcScene中
* 02 三维场景导入到ArcGlobe中
* 03 三维场景漫游动画制作
* 20 三维场景导入Unity3D中/
* 01 Unity3D介绍
* 02 游戏场景或虚拟场景的快速一键生成
* 03 City Engine三维场景如何导入Unity3D中
* 21 三维场景在Web服务器端的快速部署/
* 01 三维场景在Web服务器端的快速部署(1)
* 02 三维场景在Web服务器端的快速部署(2)






