先想清楚:这门手艺值不值得你花时间

City Engine 解决的核心场景是规则化的大规模城市建模。如果你平时的工作要处理园区规划展示、片区三维底图生成,或者要在网页端搭一个轻量级的数字孪生项目,传统手工捏建筑的效率根本跟不上。这门课教的不是艺术化做异形地标,而是用规则代码批量拉伸楼块、自动生成路网和地块。对做智慧城市、测绘、规划展示的上班族来说,这套批量生成逻辑能切实把重复劳动压成几小时的事。但如果你只是想做角色或者室内效果图,这门课的套路对你用处不大,别因为标题里有三维建模就盲目入坑。

适合什么基础,以及资料怎么用

这套资料适合有一点 GIS 或测绘常识的人,哪怕你之前只用过别的制图软件也没关系,但完全没碰过空间数据的新手会有点吃力。建议你拿到资料后,先集中看软件界面布局和图层体系的讲解,把数据导入导出的逻辑走通;接着直接进入徒手建模那几节,把基本模型绘制、精确尺寸控制和点线面编辑练熟,这是后面写规则代码的地基。等手能跟上脑子了,再去看道路网生成,重点抠节点编辑和参数化修改,看懂参数怎么驱动路网形态变化。看视频时务必开着软件同步操作,不要只用眼睛过一遍,每学一个参数化命令就自己改数值验证结果,光看不练等于没学。

学完能独立交付什么东西

把核心模块吃透后,你能独立交付一个中小型片区的三维底图:从拿到底图数据开始,自己规划路网骨架,按规则批量拉伸出建筑体量,最后导出到网页端做轻量展示。这意味着你具备了承接小型 WebGIS 三维项目的基础全栈能力,能独立把一条从数据整理、规则建模到端侧展示的链路跑通。对于想转行做数字孪生或者智慧城市开发的人,这套资料给了你一个能拿出手的实操底盘;对已经在岗的规划或测绘人员,它补齐了你从二维图纸走向三维空间展示的技术短板。能不能真正接活,取决于你练完之后有没有自己完整跑通一个真实地块,所以看完资料后务必拿一个本地的真实数据自己跑通一遍。


1.掌握City Engine三维建模技术;2.学会中小型WebGIS三维项目的全栈能力;

课程目录

*   01 开篇部分/

  *   01 开篇部分

*   02 City Engine介绍/

  *   01 三维技术介绍

  *   02 常用三维建模软件介绍

  *   03 City Engine概述

*   03 City Engine界面布局介绍/

  *   01 City Engine界面布局介绍

*   04 City Engine图层介绍/

  *   01 City Engine图层介绍

*   05 City Engine徒手建模/

  *   01 绘制基本模型

  *   02 精确控制模型尺寸

  *   03 精确对模型进行移动、缩放、旋转

  *   04 对模型点、线、面操作产生新的复杂模型

*   06 City Engine创建道路网/

  *   01 手工绘制道路网-手工绘制

  *   02 道路网修改之节点编辑

  *   03 道路网修改之参数化修改

  *   04 参数化一键生成道路网

  *   05 导入外部矢量路网数据一键创建道路网

  *   06 创建城市肌肉-在道路网上创建三维 模型

  *   07 利用障碍图层限制道路网的随机创建

*   07 地形匹配/

  *   01 地形导入

  *   02 道路和模型与地形进行对齐

*   08 CGA规则建模入门介绍/

  *   01 CGA规则建模入门介绍

*   09 CGA规则建模案例精讲/

  *   01 model和shape的区别

  *   02 attr和range关键词创建动态模型

  *   03 模型拉伸extrude函数案例精讲

  *   04 模型上色函数案例讲解

  *   05 组件分离规则函数案例讲解

  *   06 切割规则函数案例讲解

  *   07 City Engine坐标系统讲解

  *   08 缩放规则函数案例讲解

  *   09 平移规则函数案例讲解

  *   10 三维模型原点坐标和中心坐标的确定

  *   11 旋转规则函数案例讲解

  *   12 综合练习之制作旋转楼梯

  *   13 模型删除规则函数案例讲解

  *   14 立方体球体圆锥圆柱体的创建

  *   15 利用递归思想快速生成三维模型

  *   16 综合案例之制作金字塔型建筑

  *   17 镜像规则函数案例讲解

  *   18 最大内接矩形函数案例讲解

  *   19 L型模型规则函数案例讲解

  *   20 U型模型规则函数案例讲解

  *   21 O型模型规则函数案例讲解

  *   22 模型快速复制的两种方法

  *   23 按面积对模型进行分割案例讲解

  *   24 建筑外包矩形规则函数案例讲解

  *   25 单坡式屋顶规则函数案例讲解

  *   26 双坡式屋顶规则函数案例讲解

  *   27 四坡式屋顶规则函数案例讲解

  *   28 金字塔式屋顶规则函数案例讲解

  *   29 超实用建模技巧讲解-CGA+手动高效建模技巧

  *   30 偏移规则函数案例讲解

  *   31 边缘规则函数案例讲解

*   10 纹理贴图/

  *   01 规则纹理贴图案例精讲

  *   02 工具纹理贴图案例精讲

  *   03 综合案例之通过规则贴图快速还原

*   11 图片校正工具讲解/

  *   01 图片校正工具讲解

*   12 学会查看模型层级面板/

  *   01 学会查看模型层级面板

*   13 散点函数案例讲解/

  *   01 散点函数案例讲解

*   14 模型替换函数案例讲解/

  *   01 模型替换函数案例讲解

*   15 三维模型的导入导出/

  *   01 三维模型的导入导出(1)

  *   02 三维模型的导入导出(2)

  *   03 三维模型的导入导出(3)

  *   04 三维模型的导入导出(4)

  *   05 三维模型的导入导出(5)

*   16 大尺度自动化建模/

  *   01 大尺度自动化建模之GIS数据预处理

  *   02 大尺度自动化建模之按属性字段和面积进行模型创建

*   17 流动水面创建/

  *   01 流动水面创建

*   18 基于图片的快速三维建模技术讲解/

  *   01 基于图片的快速三维建模技术讲解(1)

  *   02 基于图片的快速三维建模技术讲解(2)

  *   03 基于图片的快速三维建模技术讲解(3)

  *   04 基于图片的快速三维建模技术讲解(4)

  *   05 基于图片的快速三维建模技术讲解(5)

  *   06 基于图片的快速三维建模技术讲解(6)

*   19 三维场景导入ArcScene、ArcGlobe中/

  *   01 三维场景导入到ArcScene中

  *   02 三维场景导入到ArcGlobe中

  *   03 三维场景漫游动画制作

*   20 三维场景导入Unity3D中/

  *   01 Unity3D介绍

  *   02 游戏场景或虚拟场景的快速一键生成

  *   03 City Engine三维场景如何导入Unity3D中

*   21 三维场景在Web服务器端的快速部署/

  *   01 三维场景在Web服务器端的快速部署(1)

  *   02 三维场景在Web服务器端的快速部署(2)