这门课解决什么问题

这套资料围绕 C++ 在 Windows 环境下的游戏逆向工程展开,以经典 FPS 射击游戏为分析样本。它不是泛泛讲解语法,而是直奔真实的外部辅助工具开发流程:从 Ring3 层的 API HOOK、MFC 界面搭建,到底层三维矩阵运算与内存数据解析。课程核心痛点在于,很多初学者懂 C++ 语法却写不出具有实际功能的桌面程序,对透视、坐标转换等逆向概念更是无从下手。这套资料把线性代数里的矩阵旋转平移、Windows 系统编程与内存读取缝合成了一个具体的工程项目,帮你理解游戏客户端是如何在内存中存储人物状态与骨骼坐标的,以及外部程序如何通过系统 API 跨进程获取这些数据并在透明窗口上重绘。

适合什么基础与建议学习顺序

学习前你需要具备基础的 C++ 语法能力,了解指针、内存分配,且最好写过简单的 Win32 程序。资料里的纯文本说明文件是核心线索,建议先通读这些文本,明确找人物矩阵、找阵营和世界坐标、骨骼矩阵等关键数据结构的推导思路,再去看对应的视频讲解。视频里关于矩阵和旋转平移缩放的部分偏数学推导,如果觉得抽象,务必配合文本里的内存查找思路同步理解。不要一上来就抄代码,先弄懂世界坐标转屏幕坐标的转换逻辑,这是整个外部绘制功能的基石。理解了数据从何而来、如何变换,再去碰代码编写和外部绘制实现,思路会顺畅很多。

学完能独立做什么

跟着资料走完整个流程,你能独立完成一个基于 MFC 和 Windows API 的外部透明窗口绘制工具。具体来说,你会掌握跨进程内存读取、R3 层 HOOK 基本原理,能利用逆向分析手段在目标进程中定位实体对象集合与骨骼数据,并通过矩阵运算将三维世界坐标准确投射到二维屏幕上绘制线条。这套基于 CSGO 的分析思路具有通用性,掌握后可平移到其他基于同类引擎开发的射击游戏或类似架构的软件分析中。资料配合练习的方法是:先看文本理清特征码查找与偏移定位逻辑,接着看视频补充数学推导,最后自己动手建工程写代码,遇到绘制异常时回头比对坐标转换文本,逐步排查矩阵参数。


Windows MFC编程 Windows 系统编程(R3API HOOK) Windows X86

课程目录

*   01 C++游戏逆向实战(FPS:CSGO)/

  *   01 基础知识.mp4 (135.22 MB), 21:56

  *   02 矩阵.mp4 (107.73 MB), 19:15

  *   03 旋转平移缩放.mp4 (125.58 MB), 23:32

  *   04 找人物矩阵.txt (0.00 MB)

  *   05 找人物集合.txt (0.00 MB)

  *   06 找阵营和世界坐标.txt (0.00 MB)

  *   07 骨骼矩阵.txt (0.00 MB)

  *   08 创建透明窗口.txt (0.00 MB)

  *   09 世界坐标转屏幕坐标.txt (0.00 MB)

  *   10 代码编写.txt (0.00 MB)

  *   11 外部绘制实现.txt (0.00 MB)

  *   12 绘制线条.txt (0.00 MB)

  *   13 骨骼绘制.txt (0.00 MB)

  *   14 人物朝向.txt (0.00 MB)

  *   15 水平朝向.txt (0.00 MB)

  *   16 高低朝向和角度差.txt (0.00 MB)

  *   17 锁头实现.txt (0.00 MB)

  *   18 HOOK D3D.txt (0.00 MB)

  *   19 IMGUI.txt (0.00 MB)

  *   20 关闭Z轴缓冲区.txt (0.00 MB)