1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。
* 01 导论/
* 01 课程介绍.mp4 12:14
* 02 UML和设计模式导论.mp4 23:59
* 02 创建型设计模式/
* 01 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 26:28
* 02 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 28:30
* 03 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 23:08
* 04 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 22:02
* 05 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 22:49
* 06 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 25:22
* 07 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 23:29
* 08 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 14:15
* 09 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 35:10
* 10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 24:42
* 11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 21:36
* 12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 09:20
* 03 结构型设计模式/
* 01 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 17:12
* 02 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 17:19
* 03 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 25:20
* 04 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 07:32
* 05 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 29:14
* 06 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 43:55
* 07 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 19:59
* 08 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 32:21
* 09 组合模式的定义、场景与实现:部分/整体.mp4 33:17
* 10 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 46:36
* 11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 12:50
* 12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 08:30
* 04 行为型设计模式/
* 01 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 15:58
* 02 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 12:04
* 03 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4 33:19
* 04 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 14:17
* 05 观察者模式的定义场景与实现——订阅/发布的软件结构.mp4 42:01
* 06 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 09:31
* 07 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 22:31
* 08 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 42:25
* 09 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 13:04
* 10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 20:35
* 11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 29:06
* 12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4 08:31
* 13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 30:23
* 14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 06:44
* 15 状态模式的定义场景与实现——从if/else中提取公因式.mp4 29:08
* 16 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 06:19
* 17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 19:31
* 18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 06:06
* 19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 19:09
* 20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 11:20
* 21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 16:49
* 22 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 14:14
* 05 设计模式项目实战-MVC图片编辑器项目/
* 01 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4 08:28
* 02 MVC模式讲解.mp4 05:16
* 03 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4 09:32
* 04 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4 13:16
* 05 依赖的QT环境安装.mp4 11:03
* 06 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4 10:21
* 07 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 07:50
* 08 手动添加打开文件的信号槽.mp4 07:33
* 09 完成Qt打开并显示图片.mp4 10:20
* 10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 11:33
* 11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 10:59
* 12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 09:15
* 13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 16:55
* 14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 16:29
* 15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 15:21
* 16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 23:12
* 17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 11:45
* 18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 11:55
* 19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 08:48
* 20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 18:30
* 21 完成了Undo和Redo代码.mp4 11:37
* 22 完成了画笔的粗细设置.mp4 12:39
* 23 完成画笔颜色设置.mp4 12:32
* 24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 09:24
* 06 课后测评/
* 01 C++设计模式理论与实战大全




