学会少儿编程:兼职、教孩子、创业,做你所想
* 阶段一 Scratch图形化编程阶段/
* 第一章 走进Scratch/
* Scratch3.0编程环境/
* 本章导学
* 走进Scratch
* 代码区、舞台区、角色区、背景区
* 任务1-熟悉界面
* 任务2-角色添加和删除
* 任务3-背景添加和删除
* 任务4-画西瓜角色
* 任务5-程序的下载和上传
* 运动模块/
* 运动模块-简介
* 移动分类
* 翻转模式分类
* 旋转分类
* 积木的拼接
* 值获取分类
* 挡绿旗被点击和重复执行
* 小猫来回运动
* 外观模块/
* 外观模块-简介
* 弹框分类-说和思考
* 造型分类-造型设定和下一个造型
* 背景分类-换成背景和下一个背景
* 大小设定和大小增加
* 层次分类-移动最前、后面
* 特效分类-颜色、鱼眼、旋涡、像素化、马赛克、亮度、虚像
* 显示和值获取分类
* 声音模块/
* 声音模块-简介
* 播放控制分类-播放声音、播放声音等待播完、停止所有声音
* 音效控制分类-音效设置、增加、清除
* 音量控制分类-音量设置和增加
* 事件模块/
* 事件模块-简介
* 当按下键盘按键
* 当角色被点击
* 当背景切换成
* 广播分类-广播、广播并等待、当接收到
* 广播分类-上下左右图标控制小猫的移动
* 广播分类-总结
* 控制模块/
* 控制模块-简介
* 等待和重复执行分类
* 如果那么分类、停止脚本
* 克隆分类-克隆自己、当作为克隆体启动时、删除此克隆体
* 联排克隆
* 侦测模块/
* 侦测模块-简介
* 碰撞侦测分类-碰到舞台边缘、角色、颜色
* 碰撞侦测分类-开始游戏按钮高亮
* 按下侦测-键盘按下
* 按下侦测-鼠标按下
* 询问输入分类
* 时间和值获取分类
* 运算模块/
* 运算模块-简介
* 数学运算符-加、减、乘、除
* 随机数
* 比较运算符-大于、小于、等于
* 逻辑运算符-与、或、不成立
* 字符串处理分类-连接、字符数、是否包含
* 特殊运算符分类-余数、四舍五入、高级数学公式
* 自制积木模块/
* 自制积木模块-简介
* 基本积木的封装
* 带参数积木的封装
* 变量模块/
* 变量模块-简介
* 变量分类-体验
* 变量分类-猜数字
* 列表分类-体验
* 列表分类-排序
* 变量模块-变量的作用范围
* 音乐模块/
* 音乐模块-简介
* 击打分类
* 演奏分类
* 弹奏两只老虎
* 画笔模块/
* 画笔模块-简介
* 属性分类-颜色、粗细
* 状态分类-全部擦除、图章、落笔、抬笔
* 画正方形
* 画彩球
* 画梦幻彩球
* 画笔模块-总结
* 扩展模块/
* 扩展模块-简介
* 本章总结
* 第二章 垃圾分类/
* 垃圾分类/
* 小结导学
* 垃圾分类简介
* 倒计时
* 垃圾出现
* 点击垃圾变大变亮
* 点击垃圾说出自己的名字
* 点击垃圾桶选择的垃圾移入
* 判断垃圾是否投放正确
* 分数
* 小结总结
* 第三章 大家来找茬/
* 大家来找茬/
* 小节导学
* 背景和角色的初始化
* 闹钟倒计时-游戏结束
* 找到一处差异
* 克隆左右10个圆圈
* 把圆圈放在正确的位置
* 圆圈克隆体的点击
* 关卡结束
* 小节总结
* 第四章 拼图游戏/
* 拼图游戏/
* 小节导学
* 拼图块初始化
* 产生随机的拼接图形
* 拼图
* 下一个拼接图形
* 用时
* 小节总结
* 第五章 贪吃蛇游戏/
* 贪吃蛇游戏/
* 小节导学
* 蛇头控制
* 创建蛇身
* 蛇身轨迹列表
* 吃的食物
* 分数
* 小节总结
* 第六章 成语消消乐/
* 成语消消乐/
* 小节导学
* 成语列表
* 汉字随机列表
* 汉字显示
* 汉字点击移动
* 判断成语拼接正确删除汉字
* 汉字恢复原来的位置
* 用时
* 小节总结
* 阶段作业 Scratch图形化编程阶段-第1套试卷/
* 试卷
* 阶段二 Python代码编程阶段/
* 第一章 python基础语法/
* python初识/
* 小节导学
* 走进Python
* Python开发环境搭建
* Hello World应用程序
* 小节总结
* Turtle简单绘图/
* 小节导学
* turtle入门-画线
* 程序文件
* 注释
* 画正方形
* 画正方形-变量
* 小节总结
* python语句/
* 小节导学
* PyCharm下载和安装
* PyCharm创建程序-画线
* 画正方形-for循环
* 画正方形-画笔颜色粗细
* 画正方形-填充颜色
* 画金字塔-变量的运算
* 画嵌套正方形-双层for循环
* 画风车-双层for循环
* 画彩色风车-if条件语句
* 小节总结
* Python数据结构/
* 小节导学
* 画平行线-落笔和抬笔
* 画彩色风车-元组
* 画彩虹糖-列表
* 画彩虹糖-字典
* 小节总结
* python语句和函数/
* 小节导学
* 画正方形-键盘输入
* 画正方形-随机数
* 猜数字-while条件循环
* 画随机点-while无限循环和坐标
* 键盘输入控制绘图程序-绘制文字
* 键盘输入控制绘图程序-函数
* 计算器-运算符-函数返回值
* 画随机图形-综合练习(一)
* 画随机图形-综合练习(二)
* 小节总结
* Turtle加速绘制/
* 小节导学
* 画彩虹旋涡-画圆-加速绘制
* 画旋转风车-静止风车
* 画旋转风车
* 小节总结
* 第二章 Python高级语法/
* 文件操作/
* 小节导学
* 文件读取-基础知识讲解
* 文件读取-绘制文字
* 文件写入-基础知识讲解
* 文件写入-系统登录
* 系统登录-字符串拆分-判断文件是否存在
* 小节总结
* 模块/
* 小节导学
* 自定义模块-基础知识
* 自定义模块
* 电子时钟-datetime-基础知识
* 电子时钟-datetime
* 电子时钟-time-基础知识
* 电子时钟-time
* 小节总结
* turtle高级绘图/
* 小节导学
* 全局变量-基础知识
* 全局变量-global关键字
* 画随机点-定时器-基础知识
* 画随机点-定时器
* 电子时钟-定时器
* 画旋转的风车-多笔绘制(一)
* 画旋转的风车-多笔绘制(二)
* 画旋转的风车-多笔绘制(三)
* 小节总结
* 面向对象/
* 小节导学
* 类和对象杂谈
* 编写汽车类-类的定义
* 实例化汽车类-访问属性和方法
* 汽车DIY-实例化传递数据
* 统计汽车的数量-类变量
* 汽车运动后排气-在方法里访问属性和方法
* 类也可以有爸爸-类的继承
* 画正多边形-面向对象编程
* 如何查看python的帮助文档
* 内存清理-del关键字
* 小节总结
* 第三章 tkinter游戏编程/
* tkinter基础入门/
* 小节导学
* 第一个窗口程序
* 显示文本-Label组件
* 博学谷学习平台-Button和Entry组件
* 博学谷学习平台-按钮点击事件-消息对话框-获取文本数据
* 画线-Canvas组件
* 画随机盒子-画矩形
* 画随机点-画椭圆
* 文字的绘制
* 移动的小球-动画
* 移动的正方形-键盘控制-基础知识
* 移动的正方形-键盘控制
* 小节总结
* 碰碰球/
* 小节导学
* 游戏功能演示
* 窗口初始化的基础知识
* 窗口初始化
* 文字类设计的基础知识
* 文字类设计
* 游戏开始文本的添加
* 回车键按下的处理
* 移除开始文本
* 创建Ball球类并显示小球
* 移动的小球-游戏主循环
* 来回运动的小球
* 运动方向-基础知识
* 改变小球的运动方向
* 创建Paddle球拍类
* 控制球拍左右的移动
* 球拍越界的处理
* 判断小球是否击中球拍-基础知识
* 小球击中球拍后反弹
* 小球击中底部游戏停止
* 移除小球和球拍-显示Game Over文本
* 小节总结
* 第四章 pygame游戏编程/
* pygame基础入门/
* 小节导学
* pygame简介
* 使用PyCharm安装PyGame包
* 演示pygame自带的游戏例子
* 解决PyCharm安装pygame包后不自动补全的问题
* 游戏的初始化和退出-init()、quit()
* 创建游戏窗口-set_mode()
* 游戏主循环-while True
* 游戏时钟-tick()
* 设置窗口标题-set_caption()
* 显示图片的基础知识-load()、blit()、update()
* 显示背景和角色
* 退出事件处理-pygame.event.get()、pygame.QUIT
* 矩形区域-pygame.Rect
* 移动背景实现的原理.Rect
* 移动背景的实现.Rect
* 键盘事件捕获-event模块
* 键盘事件捕获-key模块
* 使用左右键控制英雄飞机
* 敌机的出现
* 碰撞检测-clip()
* 精灵和精灵族-Sprite-Group
* 使用精灵和精灵组来创建敌机
* 小节总结
* 飞机大战-搭建游戏框架/
* 小节导学
* 飞机大战游戏演示
* 明确飞机游戏类的设计
* 明确文件职责准备主游戏类
* 游戏初始化
* 使用常量定义游戏窗口的大小
* 搭建启动游戏方法结构
* 小节总结
* 飞机大战-背景图像/
* 小节导学
* 背景交替滚动实现思路
* GameSprite类的设计和基本实现
* Background背景类的设计和实现
* 背景图像的交替滚动实现
* 小节总结
* 飞机大战-敌机/
* 小节导学
* 定义并且监听创建敌机定时器事件
* 设计并准备敌机类
* 定时创建并显示敌机精灵
* 随机位置以及随机速度
* 销毁飞出屏幕的敌机
* 小节总结
* 飞机大战-英雄/
* 小节导学
* 英雄类设计
* 英雄类的实现
* 英雄的绘制
* pygame键盘事件获取-基础知识
* 控制英雄飞机左右移动
* 英雄飞机边界控制
* 小节总结
* 飞机大战-发射子弹/
* 小节导学
* 添加并监听英雄发射子弹事件
* 定义子弹类
* 发射子弹
* 一次发射三枚子弹
* 小节总结
* 飞机大战-碰撞检测/
* 小节导学
* 子弹摧毁敌机
* 敌机撞毁英雄
* 小节总结
* 第五章 人工智能/
* 人工智能简介/
* 小节导学
* 人工智能简介
* 何为人工智能?
* 小节总结
* 百度AI开放平台/
* 小节导学
* 进入百度人工智能开放平台
* 创建百度人工智能开放平台账号
* 如何查看百度人工智能开放平台帮助文档
* 如何创建百度人工智能开放平台应用
* 小节总结
* 文字识别/
* 小节导学
* 计算机是如何识别图像的?
* 应用的创建和SDK的安装
* 通用文字识别
* 通用文字识别-带参数
* 网络图片文字识别
* 身份证识别
* 银行卡识别
* 驾驶证识别
* 车牌识别
* 火车票识别
* 小节总结
* 图像识别/
* 小节导学
* 通用物品识别
* 菜品识别
* 车辆识别
* logo商标识别
* 动物识别
* 植物识别
* 地标识别
* 货币识别
* 小节总结
* 内容审核/
* 小节导学
* 图像审核
* 文本审核
* 头像审核
* 小节总结
* 人体分析/
* 小节导学
* 人体关键点识别
* 人体检测和属性识别
* 人流量统计
* 手势识别
* 人像分割
* 小节总结
* 语音识别/
* 小节导学
* 语音识别
* 小节总结
* 语音合成/
* 小节导学
* 语音合成
* 小节总结
* 网络编程/
* 小节导学
* 客户端服务器模型
* python3访问网络的API
* 获取百度首页网页源码
* 获取百度logo
* 青云客智能聊天机器人接口说明
* 智能聊天机器人
* 小节总结
* 第六章 算法编程/
* 算法入门/
* 小节导学
* 为什么需要算法?
* 编程尝试
* 算法的概念
* 使用算法优化程序
* 小节总结
* 排序算法/
* 小节导学
* 冒泡排序-简介
* 冒泡排序-实现
* 选择排序-简介
* 选择排序-实现
* 插入排序-简介
* 插入排序-实现
* 小节总结
* 阶段作业 Python代码编程阶段-第1套试卷/
* 试卷
* 阶段三 教学理论与实践/
* 第一章 教学设计篇/
* 授课对象分析/
* 教学设计篇导学
* 儿童特征分析
* 授课对象起点水平分析
* 授课对象学习风格分析
* 内容分析和目标编写/
* 知识的分类
* 教学目标编写
* 教学方法及其应用/
* 教学方法及其选择
* 讲授式教学法
* 游戏化教学法
* 项目化教学法
* 教学评价及应用/
* 教学评价及其应用
* 教学时长安排/
* 45分钟的课堂分配
* 15分钟的课堂安排
* 教学资料撰写/
* 教案及其制作
* 课件及其制作
* 教学设计篇总结
* 第二章 教学技能篇/
* 说课技能/
* 教学技能篇导学
* 说课技能
* 说课技能训练
* 授课技能/
* 导入技能
* 讲解技能
* 提问技能
* 结束技能
* 强化技能
* 变化技能
* 教学技能篇总结
* 阶段作业 教学理论与实践-第1套试卷/
* 试卷





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