学会少儿编程:兼职、教孩子、创业,做你所想

*   阶段一 Scratch图形化编程阶段/

  *   第一章 走进Scratch/

    *   Scratch3.0编程环境/

      *   本章导学

      *   走进Scratch

      *   代码区、舞台区、角色区、背景区

      *   任务1-熟悉界面

      *   任务2-角色添加和删除

      *   任务3-背景添加和删除

      *   任务4-画西瓜角色

      *   任务5-程序的下载和上传

    *   运动模块/

      *   运动模块-简介

      *   移动分类

      *   翻转模式分类

      *   旋转分类

      *   积木的拼接

      *   值获取分类

      *   挡绿旗被点击和重复执行

      *   小猫来回运动

    *   外观模块/

      *   外观模块-简介

      *   弹框分类-说和思考

      *   造型分类-造型设定和下一个造型

      *   背景分类-换成背景和下一个背景

      *   大小设定和大小增加

      *   层次分类-移动最前、后面

      *   特效分类-颜色、鱼眼、旋涡、像素化、马赛克、亮度、虚像

      *   显示和值获取分类

    *   声音模块/

      *   声音模块-简介

      *   播放控制分类-播放声音、播放声音等待播完、停止所有声音

      *   音效控制分类-音效设置、增加、清除

      *   音量控制分类-音量设置和增加

    *   事件模块/

      *   事件模块-简介

      *   当按下键盘按键

      *   当角色被点击

      *   当背景切换成

      *   广播分类-广播、广播并等待、当接收到

      *   广播分类-上下左右图标控制小猫的移动

      *   广播分类-总结

    *   控制模块/

      *   控制模块-简介

      *   等待和重复执行分类

      *   如果那么分类、停止脚本

      *   克隆分类-克隆自己、当作为克隆体启动时、删除此克隆体

      *   联排克隆

    *   侦测模块/

      *   侦测模块-简介

      *   碰撞侦测分类-碰到舞台边缘、角色、颜色

      *   碰撞侦测分类-开始游戏按钮高亮

      *   按下侦测-键盘按下

      *   按下侦测-鼠标按下

      *   询问输入分类

      *   时间和值获取分类

    *   运算模块/

      *   运算模块-简介

      *   数学运算符-加、减、乘、除

      *   随机数

      *   比较运算符-大于、小于、等于

      *   逻辑运算符-与、或、不成立

      *   字符串处理分类-连接、字符数、是否包含

      *   特殊运算符分类-余数、四舍五入、高级数学公式

    *   自制积木模块/

      *   自制积木模块-简介

      *   基本积木的封装

      *   带参数积木的封装

    *   变量模块/

      *   变量模块-简介

      *   变量分类-体验

      *   变量分类-猜数字

      *   列表分类-体验

      *   列表分类-排序

      *   变量模块-变量的作用范围

    *   音乐模块/

      *   音乐模块-简介

      *   击打分类

      *   演奏分类

      *   弹奏两只老虎

    *   画笔模块/

      *   画笔模块-简介

      *   属性分类-颜色、粗细

      *   状态分类-全部擦除、图章、落笔、抬笔

      *   画正方形

      *   画彩球

      *   画梦幻彩球

      *   画笔模块-总结

    *   扩展模块/

      *   扩展模块-简介

      *   本章总结

  *   第二章 垃圾分类/

    *   垃圾分类/

      *   小结导学

      *   垃圾分类简介

      *   倒计时

      *   垃圾出现

      *   点击垃圾变大变亮

      *   点击垃圾说出自己的名字

      *   点击垃圾桶选择的垃圾移入

      *   判断垃圾是否投放正确

      *   分数

      *   小结总结

  *   第三章 大家来找茬/

    *   大家来找茬/

      *   小节导学

      *   背景和角色的初始化

      *   闹钟倒计时-游戏结束

      *   找到一处差异

      *   克隆左右10个圆圈

      *   把圆圈放在正确的位置

      *   圆圈克隆体的点击

      *   关卡结束

      *   小节总结

  *   第四章 拼图游戏/

    *   拼图游戏/

      *   小节导学

      *   拼图块初始化

      *   产生随机的拼接图形

      *   拼图

      *   下一个拼接图形

      *   用时

      *   小节总结

  *   第五章 贪吃蛇游戏/

    *   贪吃蛇游戏/

      *   小节导学

      *   蛇头控制

      *   创建蛇身

      *   蛇身轨迹列表

      *   吃的食物

      *   分数

      *   小节总结

  *   第六章 成语消消乐/

    *   成语消消乐/

      *   小节导学

      *   成语列表

      *   汉字随机列表

      *   汉字显示

      *   汉字点击移动

      *   判断成语拼接正确删除汉字

      *   汉字恢复原来的位置

      *   用时

      *   小节总结

  *   阶段作业 Scratch图形化编程阶段-第1套试卷/

    *   试卷

*   阶段二 Python代码编程阶段/

  *   第一章 python基础语法/

    *   python初识/

      *   小节导学

      *   走进Python

      *   Python开发环境搭建

      *   Hello World应用程序

      *   小节总结

    *   Turtle简单绘图/

      *   小节导学

      *   turtle入门-画线

      *   程序文件

      *   注释

      *   画正方形

      *   画正方形-变量

      *   小节总结

    *   python语句/

      *   小节导学

      *   PyCharm下载和安装

      *   PyCharm创建程序-画线

      *   画正方形-for循环

      *   画正方形-画笔颜色粗细

      *   画正方形-填充颜色

      *   画金字塔-变量的运算

      *   画嵌套正方形-双层for循环

      *   画风车-双层for循环

      *   画彩色风车-if条件语句

      *   小节总结

    *   Python数据结构/

      *   小节导学

      *   画平行线-落笔和抬笔

      *   画彩色风车-元组

      *   画彩虹糖-列表

      *   画彩虹糖-字典

      *   小节总结

    *   python语句和函数/

      *   小节导学

      *   画正方形-键盘输入

      *   画正方形-随机数

      *   猜数字-while条件循环

      *   画随机点-while无限循环和坐标

      *   键盘输入控制绘图程序-绘制文字

      *   键盘输入控制绘图程序-函数

      *   计算器-运算符-函数返回值

      *   画随机图形-综合练习(一)

      *   画随机图形-综合练习(二)

      *   小节总结

    *   Turtle加速绘制/

      *   小节导学

      *   画彩虹旋涡-画圆-加速绘制

      *   画旋转风车-静止风车

      *   画旋转风车

      *   小节总结

  *   第二章 Python高级语法/

    *   文件操作/

      *   小节导学

      *   文件读取-基础知识讲解

      *   文件读取-绘制文字

      *   文件写入-基础知识讲解

      *   文件写入-系统登录

      *   系统登录-字符串拆分-判断文件是否存在

      *   小节总结

    *   模块/

      *   小节导学

      *   自定义模块-基础知识

      *   自定义模块

      *   电子时钟-datetime-基础知识

      *   电子时钟-datetime

      *   电子时钟-time-基础知识

      *   电子时钟-time

      *   小节总结

    *   turtle高级绘图/

      *   小节导学

      *   全局变量-基础知识

      *   全局变量-global关键字

      *   画随机点-定时器-基础知识

      *   画随机点-定时器

      *   电子时钟-定时器

      *   画旋转的风车-多笔绘制(一)

      *   画旋转的风车-多笔绘制(二)

      *   画旋转的风车-多笔绘制(三)

      *   小节总结

    *   面向对象/

      *   小节导学

      *   类和对象杂谈

      *   编写汽车类-类的定义

      *   实例化汽车类-访问属性和方法

      *   汽车DIY-实例化传递数据

      *   统计汽车的数量-类变量

      *   汽车运动后排气-在方法里访问属性和方法

      *   类也可以有爸爸-类的继承

      *   画正多边形-面向对象编程

      *   如何查看python的帮助文档

      *   内存清理-del关键字

      *   小节总结

  *   第三章 tkinter游戏编程/

    *   tkinter基础入门/

      *   小节导学

      *   第一个窗口程序

      *   显示文本-Label组件

      *   博学谷学习平台-Button和Entry组件

      *   博学谷学习平台-按钮点击事件-消息对话框-获取文本数据

      *   画线-Canvas组件

      *   画随机盒子-画矩形

      *   画随机点-画椭圆

      *   文字的绘制

      *   移动的小球-动画

      *   移动的正方形-键盘控制-基础知识

      *   移动的正方形-键盘控制

      *   小节总结

    *   碰碰球/

      *   小节导学

      *   游戏功能演示

      *   窗口初始化的基础知识

      *   窗口初始化

      *   文字类设计的基础知识

      *   文字类设计

      *   游戏开始文本的添加

      *   回车键按下的处理

      *   移除开始文本

      *   创建Ball球类并显示小球

      *   移动的小球-游戏主循环

      *   来回运动的小球

      *   运动方向-基础知识

      *   改变小球的运动方向

      *   创建Paddle球拍类

      *   控制球拍左右的移动

      *   球拍越界的处理

      *   判断小球是否击中球拍-基础知识

      *   小球击中球拍后反弹

      *   小球击中底部游戏停止

      *   移除小球和球拍-显示Game Over文本

      *   小节总结

  *   第四章 pygame游戏编程/

    *   pygame基础入门/

      *   小节导学

      *   pygame简介

      *   使用PyCharm安装PyGame包

      *   演示pygame自带的游戏例子

      *   解决PyCharm安装pygame包后不自动补全的问题

      *   游戏的初始化和退出-init()、quit()

      *   创建游戏窗口-set_mode()

      *   游戏主循环-while True

      *   游戏时钟-tick()

      *   设置窗口标题-set_caption()

      *   显示图片的基础知识-load()、blit()、update()

      *   显示背景和角色

      *   退出事件处理-pygame.event.get()、pygame.QUIT

      *   矩形区域-pygame.Rect

      *   移动背景实现的原理.Rect

      *   移动背景的实现.Rect

      *   键盘事件捕获-event模块

      *   键盘事件捕获-key模块

      *   使用左右键控制英雄飞机

      *   敌机的出现

      *   碰撞检测-clip()

      *   精灵和精灵族-Sprite-Group

      *   使用精灵和精灵组来创建敌机

      *   小节总结

    *   飞机大战-搭建游戏框架/

      *   小节导学

      *   飞机大战游戏演示

      *   明确飞机游戏类的设计

      *   明确文件职责准备主游戏类

      *   游戏初始化

      *   使用常量定义游戏窗口的大小

      *   搭建启动游戏方法结构

      *   小节总结

    *   飞机大战-背景图像/

      *   小节导学

      *   背景交替滚动实现思路

      *   GameSprite类的设计和基本实现

      *   Background背景类的设计和实现

      *   背景图像的交替滚动实现

      *   小节总结

    *   飞机大战-敌机/

      *   小节导学

      *   定义并且监听创建敌机定时器事件

      *   设计并准备敌机类

      *   定时创建并显示敌机精灵

      *   随机位置以及随机速度

      *   销毁飞出屏幕的敌机

      *   小节总结

    *   飞机大战-英雄/

      *   小节导学

      *   英雄类设计

      *   英雄类的实现

      *   英雄的绘制

      *   pygame键盘事件获取-基础知识

      *   控制英雄飞机左右移动

      *   英雄飞机边界控制

      *   小节总结

    *   飞机大战-发射子弹/

      *   小节导学

      *   添加并监听英雄发射子弹事件

      *   定义子弹类

      *   发射子弹

      *   一次发射三枚子弹

      *   小节总结

    *   飞机大战-碰撞检测/

      *   小节导学

      *   子弹摧毁敌机

      *   敌机撞毁英雄

      *   小节总结

  *   第五章 人工智能/

    *   人工智能简介/

      *   小节导学

      *   人工智能简介

      *   何为人工智能?

      *   小节总结

    *   百度AI开放平台/

      *   小节导学

      *   进入百度人工智能开放平台

      *   创建百度人工智能开放平台账号

      *   如何查看百度人工智能开放平台帮助文档

      *   如何创建百度人工智能开放平台应用

      *   小节总结

    *   文字识别/

      *   小节导学

      *   计算机是如何识别图像的?

      *   应用的创建和SDK的安装

      *   通用文字识别

      *   通用文字识别-带参数

      *   网络图片文字识别

      *   身份证识别

      *   银行卡识别

      *   驾驶证识别

      *   车牌识别

      *   火车票识别

      *   小节总结

    *   图像识别/

      *   小节导学

      *   通用物品识别

      *   菜品识别

      *   车辆识别

      *   logo商标识别

      *   动物识别

      *   植物识别

      *   地标识别

      *   货币识别

      *   小节总结

    *   内容审核/

      *   小节导学

      *   图像审核

      *   文本审核

      *   头像审核

      *   小节总结

    *   人体分析/

      *   小节导学

      *   人体关键点识别

      *   人体检测和属性识别

      *   人流量统计

      *   手势识别

      *   人像分割

      *   小节总结

    *   语音识别/

      *   小节导学

      *   语音识别

      *   小节总结

    *   语音合成/

      *   小节导学

      *   语音合成

      *   小节总结

    *   网络编程/

      *   小节导学

      *   客户端服务器模型

      *   python3访问网络的API

      *   获取百度首页网页源码

      *   获取百度logo

      *   青云客智能聊天机器人接口说明

      *   智能聊天机器人

      *   小节总结

  *   第六章 算法编程/

    *   算法入门/

      *   小节导学

      *   为什么需要算法?

      *   编程尝试

      *   算法的概念

      *   使用算法优化程序

      *   小节总结

    *   排序算法/

      *   小节导学

      *   冒泡排序-简介

      *   冒泡排序-实现

      *   选择排序-简介

      *   选择排序-实现

      *   插入排序-简介

      *   插入排序-实现

      *   小节总结

  *   阶段作业 Python代码编程阶段-第1套试卷/

    *   试卷

*   阶段三 教学理论与实践/

  *   第一章 教学设计篇/

    *   授课对象分析/

      *   教学设计篇导学

      *   儿童特征分析

      *   授课对象起点水平分析

      *   授课对象学习风格分析

    *   内容分析和目标编写/

      *   知识的分类

      *   教学目标编写

    *   教学方法及其应用/

      *   教学方法及其选择

      *   讲授式教学法

      *   游戏化教学法

      *   项目化教学法

    *   教学评价及应用/

      *   教学评价及其应用

    *   教学时长安排/

      *   45分钟的课堂分配

      *   15分钟的课堂安排

    *   教学资料撰写/

      *   教案及其制作

      *   课件及其制作

      *   教学设计篇总结

  *   第二章 教学技能篇/

    *   说课技能/

      *   教学技能篇导学

      *   说课技能

      *   说课技能训练

    *   授课技能/

      *   导入技能

      *   讲解技能

      *   提问技能

      *   结束技能

      *   强化技能

      *   变化技能

      *   教学技能篇总结

  *   阶段作业 教学理论与实践-第1套试卷/

    *   试卷