这门课解决什么问题
很多写 C# 和 .NET 的朋友在业务堆砌两三年后会撞墙:代码越写越长,改一个需求牵连多个模块,最后只能靠复制粘贴和加 if-else 硬扛。这门课针对的就是这种“代码越来越难维护”的痛点。它不教具体语法,而是把面向对象设计原则和常见设计模式拆开讲,帮你在脑子里建立一套判断标准:什么时候该抽象、什么时候该隔离、什么时候坚决不引入多余的灵活度。学完之后,你面对一个新需求时,不再只是想“怎么把它实现出来”,而是能先想清楚“这段代码未来会被谁改、怎么改才不伤筋动骨”,这是从写业务脚手架过渡到做系统设计的关键一步。
适合什么基础,建议先看哪几块
这门课要求你已经能熟练用 C# 写面向对象代码,知道类、接口、继承和泛型的基本用法,但不要求你背过二十三种模式。如果你刚入门编程,连多态都还没在项目里用过,听这门课会有点空,因为很多例子你体会不到痛点。建议有一定实战经验后再来。拿到资料后,不要按顺序从头啃,建议先看引言里“OO 程序员水平高低的判断标准”那一节,作者在那里把设计原则和实际编码水平挂钩,能帮你校准学习目标。接着直接跳到“六大设计原则”部分,把单一职责、依赖倒置和开闭原则这三块吃透,它们是后面所有模式的地基。原则部分理顺后,再去看具体模式分类,重点先看单例、模板和工厂这几个在业务里出场率最高的,其余模式可以按需查阅。
学完能独立做什么,资料怎么配合练习
学完之后,你应该能独立完成一件事:拿到一个复杂业务需求时,先画出对象职责划分和交互关系,而不是直接打开编辑器写方法。具体来说,你能识别出哪些场景该用工厂隔离对象创建、哪些场景该用模板固定流程骨架、哪些场景该用单例管控全局唯一资源,并且能说出这么做的代价是什么。资料配合上,这门课的讲解偏向通俗,光听容易觉得“都懂了”,一动就废。建议每看完一个模式,就找一个自己当前项目里的真实代码片段,尝试用这个模式重写一遍,对比改前改后的扩展难度。比如看完工厂模式后,去找项目里一堆 new 的地方,试着抽成工厂;看完单例后,去检查项目里现有的全局状态管理有没有线程隐患。带着自己的代码去对照课程里的真实项目案例,比单纯听课有效得多。
用通俗的语言讲解设计模式,帮您全面掌握设计模式的精髓、使用场景,领略各模式在真实生产环境下的应用
课程目录
* 01 引言/
* 01 自我介绍
* 02 OO程序员水平高低的判断标准
* 03 本课程特色
* 04 案例简介
* 02 六大设计原则/
* 01 概述
* 02 单一职责原则
* 03 李氏替换原则
* 04 依赖倒置原则
* 05 接口隔离原则
* 06 迪米特法则
* 07 开闭原则
* 03 设计模式分类讲解/
* 01 概述
* 02 地球绕着太阳跑
* 03 单例模式详解
* 04 单例模式的多线程扩展
* 05 陌上桑
* 06 模板模式详解
* 07 钩子方法
* 08 还是陌上桑
* 09 工厂模式详解
* 10 工厂模式的扩展
* 11 女娲造人
* 12 抽象工厂模式详解
* 13 抽象工厂模式的使用探讨
* 14 真实项目案例
* 15 建造者模式详解
* 16 建造者模式的真实应用
* 17 若为化得身千亿
* 18 原型模式详解
* 19 序列化与反序列化
* 20 创建型模式总结
* 21 乡村教师
* 22 代理模式详解
* 23 代理模式的扩展
* 24 持方枘欲内圆凿
* 25 适配器模式详解
* 26 适配器模式的真实应用
* 27 小公司变大之后
* 28 门面模式详解
* 29 门面模式的扩展
* 30 听雨
* 31 装饰模式详解
* 32 装饰模式的扩展
* 33 恒纪元和乱纪元
* 34 桥接模式详解
* 35 桥接模式的使用探讨
* 36 真实项目案例
* 37 享元模式详解
* 38 享元模式优缺点
* 39 天庭的组成
* 40 组合模式详解
* 41 什么是一致性
* 42 结构型模式总结
* 43 谁是凶手
* 44 策略模式详解
* 45 耦合度的分级
* 46 不明真相的吃瓜群众
* 47 备忘录模式详解
* 48 多状态备忘录
* 49 真实项目案例
* 50 迭代器模式详解
* 51 装箱与拆箱
* 52 剑冢
* 53 职责链模式详解
* 54 职责链模式的真实应用
* 55 我寄愁心与明月
* 56 中介者模式详解
* 57 中介者模式的真实应用
* 58 刘姥姥进大观园
* 59 观察者模式详解
* 60 观察者模式的使用探讨
* 61 还是三体人
* 62 状态模式详解
* 63 四圣试禅心
* 64 访问者模式详解
* 65 访问者模式的应用探讨
* 66 解释器模式简介
* 67 核心架构揭秘
* 68 命令模式详解
* 69 命令模式的真实应用
* 70 行为型模式总结
* 04 课程资料/
* 01 下载地址






