想转行做游戏、大学生等学完本课可全栈独立开发捕鱼达人微信小游戏

*   01 课程概述及环境准备/

  *   01 项目课程概述及项目演示.mp4 (99.60 MB), 16:32

  *   02 环境准备介绍.mp4 (56.79 MB), 09:24

*   02 客户端框架搭建&UI管理&工具类模块/

  *   01 创建Creator项目工程并调整配置添加游戏涉及资源.mp4 (54.85 MB), 11:27

  *   02 搭建load界面UI实现脚本并添加单例类逻辑.mp4 (105.90 MB), 17:24

  *   03 搭建登录UI界面添加LoginView脚本类.mp4 (178.92 MB), 28:54

  *   04 搭建游戏通用弹框界面添加CommonPopView脚本.mp4 (187.24 MB), 30:11

  *   05 搭建通用提示&GameUtils&loadView.mp4 (141.79 MB), 22:59

  *   06 使用Promise实现LoaderMgr游戏资源加载管理类.mp4 (184.98 MB), 29:50

  *   07 使用Promise实现loaderMgr资源及UIMgr界面.mp4 (103.90 MB), 16:46

*   03 服务器基础框架搭建模块/

  *   01 创建NodeJs服务器ts项目配置初始化及安装游戏各种依赖.mp4 (140.95 MB), 22:57

  *   02 服务器框架eventMgr订阅&loggerMgr&加密秘钥.mp4 (121.10 MB), 19:18

  *   03 创建cocos-fishmaster数据库及Global工具.mp4 (150.50 MB), 24:19

  *   04 添加全局加密工具&DBConfig&端口用户配置等.mp4 (90.49 MB), 14:54

  *   05 创建增删改查SQL语句及NetCode错误码逻辑.mp4 (60.23 MB), 09:46

  *   06 配置http和ws服务器shell&python启动脚本命令.mp4 (74.41 MB), 12:01

*   04 登录模块客户端与服务器交互业务模块/

  *   01 完善客户端登录及新增加密key&端口&playerData等.mp4 (162.76 MB), 26:13

  *   02 完善客户端注册及新增eventMgr事件订阅管理等.mp4 (98.36 MB), 16:05

  *   03 服务器使用JSCrypt加解密&自定义响应结构及中间件.mp4 (103.06 MB), 16:52

  *   04 服务器添加用户登录和注册Routes路由实现并绑定启动.mp4 (83.42 MB), 13:41

  *   05 服务器新增MySqlManager数据库管理类等.mp4 (100.76 MB), 16:53

  *   06 服务器实现用户注册UserCtrl和UserDao逻辑.mp4 (136.94 MB), 22:14

  *   07 服务器实现用户登录UserCtrl和UserDao逻辑.mp4 (91.04 MB), 14:48

  *   08 完成服务器和客户端联调验证登录&注册接口.mp4 (71.27 MB), 11:37

  *   09 客户端新增鱼群&cannon大炮&shop商店等配置表.mp4 (118.07 MB), 20:51

  *   10 客户端新增trace鱼群游动路径json配置表及加载配置01.mp4 (156.74 MB), 25:13

  *   11 客户端新增trace鱼群游动路径json配置表及加载配置02.mp4 (103.73 MB), 16:46

*   05 服务器和客户端websocket实现模块/

  *   01 客户端添加websocket管理类及自定义网络数据传输格式.mp4 (138.40 MB), 22:25

  *   02 客户端websocket使用详解及新增WS通信连接校验逻辑.mp4 (179.01 MB), 28:52

  *   03 客户端websocket获取用户服务器信息及封装存档工具.mp4 (123.40 MB), 19:59

  *   04 客户端用户服务器信息localDBUtils及开发环境调调试.mp4 (79.53 MB), 12:56

  *   05 服务器添加websocket管理类及自定义网络数据传输格式.mp4 (115.91 MB), 19:33

  *   06 服务器websocket使用详解及发送单服及全服消息逻辑.mp4 (157.30 MB), 25:04

  *   07 服务器和客户端联调websocket连接校验及逻辑优化.mp4 (56.62 MB), 09:14

*   06 服务器客户端开始游戏获取玩家信息功能/

  *   01 服务器新增GameLogicMgr及实现获取玩家用户信息.mp4 (107.51 MB), 17:22

  *   02 服务器PlayerCtrl和PlayerDao封装访问数据库.mp4 (94.70 MB), 15:23

  *   03 客户端服务器联调开始游戏获取用户信息请求响应接口成功.mp4 (78.60 MB), 13:43

  *   04 客户端新增游戏主题背景json配置表及解析方法.mp4 (103.73 MB), 16:47

  *   05 客户端实现根据分数及等级自动切换主题背景功能.mp4 (184.80 MB), 29:38

*   07 服务器客户端游戏捕鱼等主功能逻辑/

  *   01 搭建游戏UI主场景炮塔&切换大炮及UI界面设计分析.mp4 (118.47 MB), 19:43

  *   02 创建各等级大炮动画&预制体及添加大炮组件脚本类.mp4 (108.98 MB), 17:47

  *   03 实现各级大炮自由切换及动画播放等逻辑.mp4 (195.30 MB), 31:47

  *   04 实现炮塔方向跟随触摸移动及触摸结束播放发射动画逻辑.mp4 (152.96 MB), 24:44

  *   05 搭建各等级子弹预制体碰撞组件及实现子弹脚本逻辑.mp4 (113.95 MB), 18:25

  *   06 实现子弹角度旋转及发射移动销毁等逻辑.mp4 (126.64 MB), 20:31

  *   07 搭建渔网UI&脚本组件及实现net和bullet碰撞机制.mp4 (170.09 MB), 27:27

  *   08 根据鱼类配置新增游戏使用的各种鱼类的动画文件.mp4 (141.59 MB), 22:58

  *   09 新增鱼类脚本&碰撞及实现子弹打中鱼群撒网碰撞检测相关逻辑.mp4 (132.63 MB), 21:20

  *   10 实现鱼类FishItem脚本及Collider碰撞逻辑01.mp4 (173.04 MB), 28:07

  *   11 实现鱼类FishItem脚本及Collider碰撞逻辑02.mp4 (190.51 MB), 30:41

  *   12 实现鱼类FishItem脚本及封装自定义贝塞尔曲线动画03.mp4 (192.98 MB), 31:23

  *   13 实现鱼类FishItem脚本及封装自定义贝塞尔曲线动画04.mp4 (206.89 MB), 33:28

  *   14 性能优化之新增鱼&bullet&网-NodePool节点池.mp4 (180.50 MB), 29:27

  *   15 实现子弹打中鱼后造成Hp血条伤害和死亡及回收重生.mp4 (157.01 MB), 25:34

  *   16 制作飞金币银币动画及鱼死亡后飘得金银币等逻辑.mp4 (193.09 MB), 30:54

  *   17 制作炮塔底部实时金币数UI及实现CoinScoreItem脚.mp4 (154.06 MB), 24:52

  *   18 增加金币和银币飞向顶部菜单和底部金币数UI动画逻辑.mp4 (145.15 MB), 23:27

  *   19 性能优化之金银币加分飘飞动画NodePool节点池回收机制.mp4 (157.19 MB), 25:35

  *   20 飞金币银币累计加分及炮塔解锁使用检测.mp4 (153.54 MB), 24:44

*   08 服务器客户端游戏商店功能/

  *   01 搭建游戏商店UI及ShopView脚本组件.mp4 (168.87 MB), 27:30

  *   02 实现商店涉及商品道具UI&解锁等功能01.mp4 (171.24 MB), 27:39

  *   03 实现商店涉及商品道具UI&解锁等功能02.mp4 (192.73 MB), 31:03

  *   04 实现商店涉及商品道具UI&解锁等功能03.mp4 (201.66 MB), 32:22

  *   05 实现uimgr打开商店&商店UI及购买结果即时刷新&交互优化.mp4 (213.43 MB), 34:46

  *   06 增加商店解锁兜底优化及用户积分累计和等级机制01.mp4 (133.58 MB), 21:48

  *   07 增加商店解锁兜底优化及用户积分累计和等级机制02.mp4 (128.20 MB), 21:01

  *   08 新增欢迎UI&鱼群提示等UI及调试计分等级等逻辑优化.mp4 (104.86 MB), 17:12

*   09 OpenGL&GLES&WebGL及Shader着色器知识/

  *   01 OpenGL&ES&WebGL关系及Shader渲染流程01.mp4 (164.45 MB), 27:24

  *   02 OpenGL&ES&WebGL关系及Shader渲染流程02.mp4 (157.24 MB), 25:30

  *   03 OpenGL&ES&WebGL关系及Shader渲染流程03.mp4 (110.62 MB), 18:08

  *   04 编写水波效果shader着色器-属性定义声明01.mp4 (194.39 MB), 31:25

  *   05 编写水波效果shader着色器-属性定义声明02.mp4 (69.43 MB), 11:05

  *   06 编写水波效果shader-顶点和片段shader实现.mp4 (146.72 MB), 23:29

  *   07 场景背景图水波shader使用及增加游戏各种背景音乐及音效.mp4 (193.36 MB), 31:01

*   10 前后端更新用户信息及发布微信小游戏&安卓iOS平台/

  *   01 服务器增加更新用户信息接口ctrl及dao业务逻辑.mp4 (185.25 MB), 29:46

  *   02 客户端新增自动更新用户信息以及商店购买等上传服务器.mp4 (179.71 MB), 29:35

  *   03 水波shader着色器优化&调整注册&大炮鱼群解锁等配置.mp4 (175.57 MB), 28:08

  *   04 如何发布微信小游戏&安卓&iOS原生平台.mp4 (141.11 MB), 22:32

  *   05 如何发布运行前端服务器项目.mp4 (52.89 MB), 08:26