从基础到高阶,全面掌握二维和三维的前端可视化开发

*   开篇:可视化学习脉络

*   理论篇:一文聊懂可视化

*   理论篇:图表设计的神奇法则

*   CSS:一文总结高阶技巧

*   CSS:快速拿捏 2D、3D 图表

*   SVG:矢量化标记语言速学

*   SVG:动效、编辑器、图表实战

*   SVG:从 0 到 1 实现思维导图

*   D3 高级图表实战:柱状图、折线图

*   D3 高级图表实战:饼图、雷达图

*   Canvas:一文速学 HTML5 的画布

*   Canvas 动效篇:实现粒子特效、曲线特效

*   Canvas 图表篇:从 0 到 1 实现柱状图、饼图

*   Canvas 图表篇:从 0 到 1 实现金融图表 K 线图

*   Canvas 应用篇:实现 Konva 图形编辑器

*   源码篇:ZRender 源码解析

*   源码篇:ECharts 架构分析

*   Canvas 游戏篇:一文入门 H5 游戏开发

*   Canvas 游戏篇:上手游戏引擎 Phaser.js

*   Canvas 游戏篇:从 0 到 1 开发横版卷轴游戏

*   Three.js:一个简单的游戏案例带你入门

*   Three.js:高级材质应用

*   Three.js:实现 ECharts 官方示例 Bar3D 图表

*   Three.js:实现三维建模软件

*   Three.js:React Three Fiber 实践与原理

*   R3F 实战篇:多人联机社交游戏

*   源码篇:Three.js 源码剖析

*   Shader:一文速学 GLSL 语法

*   Shader:理解图形和函数的关系

*   Shader:随机性算法

*   Shader:Ray Marching 光线追踪与 SDF

*   Shader:模型动画的高阶技巧

*   WebGL:一文速学 WebGL 基础

*   WebGL:向量与矩阵应用

*   WebGL:UV 纹理

*   WebGL:光照模型 Phong 实现

*   WebGL:图表应用

*   WebGPU:面向未来的图形 API

*   WebGPU:一文速学 WGSL 语法

*   WebGPU:构建模型与纹理

*   结尾:路漫漫其修远兮