这门课解决什么工作与面试场景

面向对象设计(OOD)是后端开发与系统设计中绕不开的环节,也是很多工作两三年的程序员跳槽时的卡脖子难点。日常写业务代码往往更关注框架怎么调、接口怎么写,但在技术面试中,面试官给出一个模糊的业务需求,要求在白板或文档里画出类结构、理清交互关系时,很多人会瞬间乱阵脚。这门资料聚焦的就是这个具体场景:从单一职责、开闭原则等基础概念起步,过渡到常见设计模式的组合应用,最终落脚在如何把一个庞杂需求拆解为合理的类与模块。它不教你写具体的业务代码,而是帮你建立一套结构化的设计判断标准。

适合什么基础与建议先看哪几块

这份资料不适合零基础编程人员。它默认你已经熟练掌握至少一门主流面向对象语言的基本语法,能独立写类、接口和继承逻辑,但缺乏系统化设计思维。如果你是准备跳槽的后端工程师,或者平时写代码总觉得类越堆越乱、改需求时牵一发而动全身的开发者,这套内容正好对口。建议在翻阅资料时,先集中看面向对象入门与模式基础这两章,把几个核心设计原则彻底吃透,再带着自己的理解去看后面的高频真题与企业级案例。不要一上来就死记硬背具体的代码模板,先理解每个类为什么要这么划分,比直接套用更重要。

学完能独立做什么与资料怎么配合练习

学完这套资料,你应该能在拿到一个全新业务需求时,不再急于写代码,而是先抽象出核心实体,合理定义类的属性与方法,并运用合适的模式处理扩展性问题。面对面试中的设计题,能独立输出结构清晰、职责分明且能自圆其说的设计方案。配合资料练习时,务必采用被动观看与主动推导结合的方式。每看完一个应用实例或设计案例,先暂停视频,自己在纸上画一遍类图,写出核心方法签名。然后再看资料中的拆解思路,对比自己漏掉了哪些边界条件,或者哪个地方的类职责划分过重。对于互动模块中的模式基础,建议对照本地编辑器手动敲一遍代码,体会模式在真实运行中的调用关系,而不是停留在理论概念上。

课程目录

00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD | ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf9.67M | ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf10.62M | ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf12.45M | ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf12.11M | └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf11.30M 

01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design.mp4
 

02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System.mp4
 

03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System.mp4
 

04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object.mp4
 

05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games.mp4
 1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp446.32M.mp4
 1-

10 Strategy Design Pattern .mp455.82M.mp4
 1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp441.20M.mp4
 1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp425.89M.mp4
 1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp418.86M.mp4
 1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp434.92M.mp4
 1-6 5C解题法——Clarify .mp461.15M.mp4
 1-7 5C解题法——Core object .mp417.04M.mp4
 1-7-1 UML类图符号 .mp449.84M 1-8 5C解题法——Cases .mp410.82M.mp4
 1-9 5C解题法——Class .mp444.32M.mp4
 2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp436.41M.mp4
 2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp441.27M.mp4
 2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp440.96M.mp4
 2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp428.32M.mp4
 2-4 Parking lot case (2) .mp419.17M.mp4
 2-5 Parking Lot Class (2) .mp466.64M.mp4
 2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp422.67M.mp4
 2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp454.20M.mp4
 3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp439.32M.mp4
 3-2 Restaurant Classes (2) .mp432.55M.mp4
 3-3 预定类解题思路 (2) .mp425.67M.mp4
 3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp428.33M.mp4
 3-5 RestaurantReservation Class (2) .mp432.88M.mp4
 3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp427.91M.mp4
 3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp442.49M.mp4
 3-8 LRU Cache (2) .mp441.00M.mp4
 4-1 实物类题型介绍 .mp48.19M.mp4
 4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp435.79M.mp4
 4-3 Vending Machine Classes .mp445.53M.mp4
 4-4 Data Structure封装 .mp418.64M.mp4
 4-5 State Design Pattern .mp478.35M.mp4
 4-6 Coffee Maker .mp417.19M.mp4
 4-7 Decorator Design Pattern .mp452.18M.mp4
 4-8 Factory Design Pattern .mp439.52M.mp4
 4-9 Factory和Strategy的区别 .mp414.50M.mp4
 5-1棋牌类题型及解题思路 .mp430.20M 5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp428.31M.mp4
 5-3 TicTacToe Class .mp435.55M.mp4
 5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp439.95M.mp4
 5-5 Chinese Chess Classes .mp431.14M.mp4
 5-6 Black Jack 5C解题法 .mp443.22M.mp4
 5-7 Black Jack Class .mp420.64M.mp4
 5-8 Design Pattern .mp4137.22M.mp4
 Hotel Reservation in Action (2) .mp465.22M Kindle in Action .mp426.31M OOD课前老师有话说 .mp42.85M Parking Lot In Action (2) .mp444.84M Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp436.99M Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp450.72M WM_1.面向对象设计入门 .pdf3.30M WM_2.管理类面向对象设计 .pdf9.10M WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf2.51M 迪米特法则 (2) .mp422.88M 枚举的基础知识 .mp416.05M 面向对象三大特性 .mp42.34M 三大特性-多态 .mp410.85M 三大特性-封装 .mp436.70M 三大特性-继承 .mp483.23M 异常处理机制 .mp438.72M