人工精选5.3.C++版设计模式之创建型模式
这组课在解决什么工作场景 很多写 C++ 的人在度过新手期后,会陷入一种困境:能实现功能,但代码越写越黏。比如一个对象创建过程涉及十几个参数,或者同类对象在不同平台下的初始化逻辑差异巨大,最后往往用一长串 if-else 去硬拼,导致后续每次加新平台都要去改核心业务代码。这组讲创建型模式的课,解决的
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这组课在解决什么工作场景
很多写 C++ 的人在度过新手期后,会陷入一种困境:能实现功能,但代码越写越黏。比如一个对象创建过程涉及十几个参数,或者同类对象在不同平台下的初始化逻辑差异巨大,最后往往用一长串 if-else 去硬拼,导致后续每次加新平台都要去改核心业务代码。这组讲创建型模式的课,解决的就是“对象怎么被创建、组装和克隆”的问题。它不是教你写新语法,而是教你如何把对象实例化的过程隔离出来,让主业务逻辑不再关心对象是怎么拼出来的。在大型桌面软件、游戏引擎、工业控制后台这类对象生命周期极其复杂的场景里,这套思路是硬通货。
适合什么基础与建议先看哪几块
这组资料不适合零基础。它默认你已经熟练掌握 C++ 的类与对象、虚函数、智能指针以及栈堆内存管理。如果你连多态和纯虚函数都看不太懂,建议先补基础再看,否则会变成死记硬背。对于有实际项目经验、想重构历史包袱代码的上班族或转行者,建议先看工厂模式和抽象工厂这两块。因为大部分项目中“对象创建逻辑散落各处”的问题最严重,工厂模式能最快让你体会到“把 new 的过程收拢”带来的解耦快感。单例模式虽然听着简单,但在多线程环境下的线程安全处理是重点,不要跳过。建造者和原型模式可以结合实际场景后看,前者解决多参数组装,后者解决深拷贝痛点。
学完能独立做什么与资料怎么配合练习
学完后,你应当能在自己的项目里独立设计一套可扩展的对象创建体系。比如接到一个支持多种硬件设备接入的需求时,你能用抽象工厂把不同设备的实例化过程封装好,让上层调用完全不感知底层差异;在写配置解析模块时,能用建造者模式把几十个可选参数的组装过程理顺,而不是写一个超长构造函数。资料配合练习方面,不要只看不练。这组资料偏重设计思想拆解,建议每看完一种模式,就找自己工作中的烂代码做一次重构对照。比如看完单例,就去检查项目里现有的全局变量;看完原型,就去梳理那些频繁创建销毁的配置对象。自己开一个独立的测试工程,把每种模式用 C++ 敲一遍,重点观察类图结构和对象间的依赖关系,这比单纯听概念有效得多。
本课程目标是掌握5种建造者模式的设计模式
课程目录
* 01 5.3.1.设计模式简介
* 02 5.3.2.工厂模式解读1
* 03 5.3.3.工厂模式解读2
* 04 5.3.4.抽象工厂模式
* 05 5.3.5.单例模式
* 06 5.3.6.建造者模式
* 07 5.3.7.原型模式





