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【奇境】OpenGL原理与实践2020

这门课值不值得学:先想清楚你的岗位是否需要碰渲染底层 这套 OpenGL 资料不是教你做炫酷特效的速成班,而是带你看清图形接口到底怎么把数据变成屏幕上的画面。它解决的核心场景很具体:当你用商业引擎做游戏或可视化时,遇到渲染管线卡顿、材质表现不对、或者想自己写个定制特效却看不懂引擎源码,这时候得回到图

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这门课值不值得学:先想清楚你的岗位是否需要碰渲染底层

这套 OpenGL 资料不是教你做炫酷特效的速成班,而是带你看清图形接口到底怎么把数据变成屏幕上的画面。它解决的核心场景很具体:当你用商业引擎做游戏或可视化时,遇到渲染管线卡顿、材质表现不对、或者想自己写个定制特效却看不懂引擎源码,这时候得回到图形接口这一层找答案。如果你只是用引擎拼界面、拼业务逻辑,大概率用不上;但如果你做引擎工具链、做技术美术、或者要往图形程序方向转,这门课就是绕不开的地基。它不会让你立刻做出成品游戏,但能让你以后看引擎源码时不再两眼一抹黑。

适合什么基础:别把它当零基础入门课硬啃

坦白讲,这套资料不适合纯小白。它默认你已经能顺畅写 C++ 代码,懂点向量矩阵的概念,最好平时用 Unity 或 Unreal 跑过简单项目。资料一上来就讲核心模式、顶点缓冲对象这些底层概念,没有花篇幅讲环境配置的弯路,所以如果你连 C++ 工程编译都头疼,建议先补语言基础再碰它。对已经在做客户端开发、想往图形渲染方向转的人来说,这套内容刚好够用,能帮你把业务代码和渲染底层之间的断层补上。学之前最好对渲染管线有个模糊概念,知道画面是画出来的,至于具体怎么画,就交给这门课来拆解。

资料怎么用:按顺序啃原理,别急着堆代码

拿到资料后,建议先只看原理讲解部分,弄懂可编程管线的数据流向,再动手配工程。第一遍按顺序过,重点理解顶点数据怎么传给显卡、着色器怎么编译链接,这几个概念是整门课的骨架。代码练习别贪多,把基础绘制跑通后,试着自己封装一个简单的着色器类,别照抄源码。遇到看不懂的矩阵运算,停下来查一查,别硬往后赶进度。学完后你至少能独立用图形接口搭出一个基础渲染框架,看懂引擎底层的渲染模块在做什么,遇到管线报错时知道去哪查。这比死记几个引擎参数管用得多,也是这门课最实在的价值。


让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎

课程目录

*   01 课程介绍/

  *   01 本课程介绍以及学习建议.mp4 08:57

*   02 OpenGL核心模式—基础绘制/

  *   01 OpenGL核心模式—原理解析.mp4 14:01

  *   02 OpenGL GLFW工程配置.mp4 22:08

  *   03 OpenGL—Shader原理解析.mp4 16:21

  *   04 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4 11:13

  *   05 OpenGL—Shader编译与链接.mp4 18:11

  *   06 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 14:54

  *   07 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 13:25

  *   08 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 11:55

  *   09 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4 08:33

  *   10 OpenGL—Texture理论详解.mp4 23:03

  *   11 OpenGL—图片管理类封装.mp4 11:20

  *   12 OpenGL—Texture程序应用.mp4 14:04

  *   13 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4 12:54

  *   14 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4 17:02

  *   15 OpenGL—摄像机/投影矩阵应用.mp4 18:44

  *   16 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4 13:55

  *   17 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4 28:10

  *   18 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4 21:14

  *   19 基础篇考核试题

*   03 OpenGL核心模式—基础光照/

  *   01 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4 17:26

  *   02 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4 19:34

  *   03 OpenGL光照—环境光实现.mp4 10:35

  *   04 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4 13:19

  *   05 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4 12:15

  *   06 OpenGL光照—材质系统理论.mp4 11:25

  *   07 OpenGL光照—材质系统实现.mp4 11:44

  *   08 OpenGL光照—光照贴图.mp4 18:48

  *   09 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4 15:18

  *   10 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4 15:48

  *   11 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4 08:29

  *   12 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4 16:44

  *   13 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4 26:58

  *   14 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4 09:14

  *   15 基础光照考核试题

*   04 OpenGL核心模式—高级接口/

  *   01 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4 22:13

  *   02 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4 16:56

  *   03 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 14:06

  *   04 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4 18:27

  *   05 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4 07:45

  *   06 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 25:31

  *   07 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4 15:25

  *   08 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4 14:30

  *   09 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4 18:31

  *   10 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4 17:27

  *   11 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4 08:54

  *   12 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 09:06

  *   13 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4 10:47

  *   14 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4 15:32

  *   15 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4 20:22

  *   16 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4 18:25

  *   17 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4 21:35

  *   18 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4 11:01

  *   19 高级OpenGL接口试题

*   05 OpenGL核心模式—模型读取/

  *   01 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 16:14

  *   02 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 19:38

  *   03 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 10:30

  *   04 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4 21:16

  *   05 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4 22:42

  *   06 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4 14:53

  *   07 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4 10:59

*   06 OpenGL核心模式—高级光照/

  *   01 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 08:17

  *   02 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 11:26

  *   03 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4 22:04

  *   04 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 15:16

  *   05 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4 10:55

  *   06 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4 16:53

  *   07 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4 10:55

  *   08 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4 09:46

  *   09 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 18:45

  *   10 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 19:44

  *   11 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 11:27

  *   12 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 10:54

  *   13 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 10:41

  *   14 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 13:05

  *   15 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 24:27

  *   16 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 12:50

  *   17 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 23:21

  *   18 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 20:12

  *   19 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 19:03

  *   20 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 08:53

  *   21 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 15:01

  *   22 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 11:48

  *   23 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 11:59