让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎
* 01 课程介绍/
* 01 本课程介绍以及学习建议.mp4 08:57
* 02 OpenGL核心模式—基础绘制/
* 01 OpenGL核心模式—原理解析.mp4 14:01
* 02 OpenGL GLFW工程配置.mp4 22:08
* 03 OpenGL—Shader原理解析.mp4 16:21
* 04 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4 11:13
* 05 OpenGL—Shader编译与链接.mp4 18:11
* 06 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 14:54
* 07 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 13:25
* 08 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 11:55
* 09 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4 08:33
* 10 OpenGL—Texture理论详解.mp4 23:03
* 11 OpenGL—图片管理类封装.mp4 11:20
* 12 OpenGL—Texture程序应用.mp4 14:04
* 13 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4 12:54
* 14 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4 17:02
* 15 OpenGL—摄像机/投影矩阵应用.mp4 18:44
* 16 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4 13:55
* 17 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4 28:10
* 18 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4 21:14
* 19 基础篇考核试题
* 03 OpenGL核心模式—基础光照/
* 01 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4 17:26
* 02 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4 19:34
* 03 OpenGL光照—环境光实现.mp4 10:35
* 04 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4 13:19
* 05 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4 12:15
* 06 OpenGL光照—材质系统理论.mp4 11:25
* 07 OpenGL光照—材质系统实现.mp4 11:44
* 08 OpenGL光照—光照贴图.mp4 18:48
* 09 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4 15:18
* 10 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4 15:48
* 11 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4 08:29
* 12 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4 16:44
* 13 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4 26:58
* 14 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4 09:14
* 15 基础光照考核试题
* 04 OpenGL核心模式—高级接口/
* 01 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4 22:13
* 02 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4 16:56
* 03 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 14:06
* 04 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4 18:27
* 05 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4 07:45
* 06 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 25:31
* 07 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4 15:25
* 08 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4 14:30
* 09 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4 18:31
* 10 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4 17:27
* 11 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4 08:54
* 12 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 09:06
* 13 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4 10:47
* 14 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4 15:32
* 15 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4 20:22
* 16 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4 18:25
* 17 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4 21:35
* 18 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4 11:01
* 19 高级OpenGL接口试题
* 05 OpenGL核心模式—模型读取/
* 01 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 16:14
* 02 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 19:38
* 03 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 10:30
* 04 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4 21:16
* 05 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4 22:42
* 06 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4 14:53
* 07 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4 10:59
* 06 OpenGL核心模式—高级光照/
* 01 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 08:17
* 02 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 11:26
* 03 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4 22:04
* 04 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 15:16
* 05 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4 10:55
* 06 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4 16:53
* 07 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4 10:55
* 08 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4 09:46
* 09 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 18:45
* 10 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 19:44
* 11 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 11:27
* 12 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 10:54
* 13 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 10:41
* 14 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 13:05
* 15 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 24:27
* 16 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 12:50
* 17 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 23:21
* 18 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 20:12
* 19 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 19:03
* 20 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 08:53
* 21 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 15:01
* 22 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 11:48
* 23 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 11:59





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