这门课的主题是游戏安全逆向,不是教你做外挂牟利,而是从防守方视角理解游戏客户端为什么会被改、检测机制怎么运转、以及如何用调试和汇编手段去验证一个防护点是否真的有效。它解决的是很具体的工作场景:你在游戏公司做安全、做反外挂,或者在做客户端加固,遇到内存被改写、代码被篡改、CRC 校验被绕过这类问题,需要能自己动手定位,而不是只会看别人的分析报告。

适合什么基础,不适合什么基础

资料默认你已经能写一点 C++,至少看得懂指针、结构体、函数调用,知道进程和内存的基本概念。汇编部分从基础讲起,所以不要求你之前写过汇编,但要求你愿意花时间对着反汇编窗口一行行读。如果你完全没碰过编程,或者只写过前端和脚本,直接进来会比较吃力,建议先把 C++ 和 Windows 程序运行机制补一补。反过来,如果你已经会写外挂、只想知道怎么防,这门课的角度对你同样有用,因为它讲的是检测和绕过之间的对抗逻辑,而不是单方面的攻击手法。

建议先看哪几块,按什么顺序

先看介绍性质的那节公开课,把整门课要处理的问题范围弄清楚,再进入汇编基础和调试工具的使用。工具部分不要跳,后面所有实战都建立在能熟练下断点、看寄存器、追调用栈之上。接着看 CRC 检测的两节原理课,第一节配合代码讲检测是怎么算出来的,第二节讲怎么过掉,这两节是全课的主干,理解了它们,后面穿越火线坐标基址的 OD 逆向、以及终结者 2 那种全局 CRC 绕过的实战,你才能看懂每一步在干什么,而不是照着操作却不知道为什么。实战部分建议放在原理之后看,不要一上来就跟着敲。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

学完之后,你应该能独立完成几件事:用调试器定位一个游戏客户端里与坐标或状态相关的内存地址,读懂一段校验代码的意图,判断某个 CRC 检测覆盖了哪些区域、绕过的突破口在哪里,并把分析过程写成可复现的步骤。这些能力对应的是安全岗位上的日常排查,不是一次性的技巧。练习上,建议每看完一节原理课就自己找一个小程序复现同样的检测逻辑,再尝试绕过,不要只在游戏上试;实战视频可以当参考答案,先自己做一遍再对照。资料里的视频按主题分块,适合按上面的顺序挑着看,不必从头到尾线性刷完。最后提醒一句:这些技术用在授权的测试和自己的程序上没问题,用在别人的线上游戏里,性质就完全不同了,学之前先把这条边界想清楚。

课程目录

📁 过检测视频(CRC) 游戏逆向公开课3:过检测!过检测!.mp4
 [22.8 MB] 穿越火线坐标基址OD逆向_x264.mp4
 [229.9 MB] CRC检测原理第一课-配合C++代码.mp4
 [46.1 MB] CRC检测原理第二课:过掉CRC.mp4
 [70.7 MB] 游戏逆向公开课1:介绍课程.mp4
 [15.6 MB] 课时194.最新实战:终结者2全局CRC检测绕过以及分析技巧.mp4
 [338.7 MB] 课时232.实战:生死狙击Flash模式-人物坐标逆向.avi [585.1 MB] 课时45.实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(上):寻找调用.wmv [143.3 MB] 课时81.漏洞实战:NPC对话框Call的挖掘以及认识虚表函数.wmv [146.1 MB] 课时22.C-C++通讯补充:编译器编译.运行和lib,dll的关系详解.wmv [24.2 MB] 课时176.数据检测-自写数据检测&C++并绕过!.mp4
 [59.2 MB] 课时86.漏洞实战:网游出售商品Call分析(超时).wmv [65.9 MB] 课时03.过检测!过检测!你也要了解!.mp4
 [24.4 MB] 课时25.导出函数逆向分析查看的工具大全使用讲解.wmv [38.6 MB] 课时247.拓展:典型的VMP壳加密以及64位驱动逆向实例.mp4
 [22.9 MB] 课时33.黑客游戏作弊过检测秘籍:强制卸载任意进程的DLL模块:使用C-C++.wmv [86.2 MB] 课时191.最新实战:dxf-技能无CD以及对应的检测绕过实战.mp4
 [39.8 MB] 课时174.CRC过检测-自写程序过检测实战!.mp4
 [60.6 MB] 课时26.将自己的DLL注入到别人的程序或游戏超级工具详细讲解.wmv [76.9 MB] 课时97.编写C-C++代码:写代码读内存偏移数据取出人物当前血量.wmv [47.3 MB] 课时122.数组-OD逆向分析常规数组.复习堆栈寻址.mp4
 [78.9 MB] 课时171.汇编基础精讲(十二)-原码反码补码.mp4
 [21.7 MB] 课时55.Ollydbg工具操作基础.wmv [141.6 MB] 课时146.游戏检测:行为检测和游戏大数据概论.mp4
 [22.2 MB] 课时255.OD在MOV逆向寻址中的问题巩固.mp4
 [16.7 MB] 课时23.应用程序与DLL的“动态”通讯:使用C-C++.wmv [42.9 MB] 课时200.再次实战!最新实战DXF第三方检测的逆向!.mp4
 [108.1 MB] 课时30.DLL远线程注入技术(下)-线程DLL注入的优化:使用C-C++.wmv [30.2 MB] 课时57.汇编基础:第二讲(超时).wmv [98.8 MB] 课时220.无后坐力:直接定位后坐力法!.mp4
 [94.7 MB] 课时196.最新DXF实战②:倍攻秒杀漏洞的检测绕过处理实战.mp4
 [48.0 MB] 课时248.IDA交叉引用定位关键代码处:字符串逆向破解实例.mp4
 [35.9 MB] 课时117.网络游戏线程发包原理和讲解.mp4
 [48.9 MB] 课时251.内存中“DLL”文件提取方法疑点指导.mp4
 [34.5 MB] 课时135.FPS-自瞄实战-项目需求分析-自瞄数据逻辑分析.mp4
 [247.0 MB] 课时49.实战Ollydbg调试:不为人知的秒速定位call大法!.wmv [67.9 MB] 课时147.游戏检测:封包检测概论.mp4
 [22.9 MB] 课时173.CRC过检测-自写CRC&C++了解检测!.mp4
 [36.5 MB] 课时217.高空直走:好像不太完美o(╥﹏╥)o,但是我爱你啊!.mp4
 [61.7 MB] 课时105.编写C-C++代码:结合编程知识透视无参Call的调用.mp4
 [20.9 MB] 课时250.游戏程序“热补丁”技术科普:拓展冷补丁、SMC、虚拟化补丁技术.mp4
 [20.8 MB] 课时214.射速:枪械射速的继续跟进分析!变态射速!.mp4
 [51.0 MB] 课时225.群员实战分享:吃鸡类FPS游戏物品遍历.mp4
 [192.5 MB] 课时133.FPS-自瞄实战-人物数组下标的逆向深入分析.mp4
 [198.4 MB] 课时134.FPS-自瞄实战-编写代码遍历人物名称血量分析人物数组..mp4
 [114.9 MB] 课时19.导出函数的编写速成:使用C-C++语言,深究dllimport-dllexport.wmv [51.4 MB] 课时58.汇编基础:第三讲(超时).wmv [80.6 MB] 课时237.2020更新:XF矩(下)-矩阵整体逆向分析与算法讲解.mp4
 [145.1 MB] 课时66.OD数据挖掘:巧妙绕过ESP的坑!(超时).wmv [72.8 MB] 课时112.编写易语言代码:内外部读写和Call调用写法[免费观看].mp4
 [85.1 MB] 课时197.最新DXF实战③:全屏秒杀漏洞检测处理绕过实战.mp4
 [87.5 MB] 课时159.角色扮演网络游戏Hook实战(四):数组逆向以及进入过检测阶段!.mp4
 [587.6 MB] 课时168.汇编基础精讲(九)-数据宽度在编程中的体现.mp4
 [18.4 MB] 课时212.2020年更新DXF专题①②:crc检测以及处理方法.mp4
 [74.6 MB] 课时50.实战Ollydbg调试:解决心跳数据包过滤.定位攻击call等封包数据(超时).wmv [183.9 MB] 课时43.详解网络游戏封包发包函数call:结合易语言-C-C++.wmv [103.3 MB] 课时182.封包过检测(三):线程发包指针迷惑继续跟踪.mp4
 [61.1 MB] 课时231.方框透视FOV讲解-递归意义-封装函数.mp4
 [85.1 MB] 课时201.2020年更新DXF专题①:数据检测剖析.mp4
 [78.7 MB] 课时186.封包过检测(七):明文包检测处理过XF的36-2和DNF木马加载思路.mp4
 [26.8 MB] 课时163.汇编基础精讲(四)-进制的进位和运算.mp4
 [26.7 MB] 课时131.数组-深入OD分析数组中遇到的BUG.配合CE.mp4
 [92.1 MB] 课时240.提高兴趣!用IDA破解第一个程序吧!.mp4
 [27.0 MB] 课时156.角色扮演网络游戏Hook实战(一):网游环境搭建和基础寻址.mp4
 [169.9 MB] 课时178.(一)实战阶段:穿X火线人物透视数据检测逆向.mp4
 [150.4 MB] 课时56.汇编基础:第一讲(超时).wmv [36.9 MB] 课时74.堆栈EBP寻址总结讲解:不可靠的EBP.wmv [89.4 MB] 课时99.编写C-C++代码:读内存函数封装.wmv [87.0 MB] 课时27.进程和线程概念的详细讲解.wmv [40.1 MB] 课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-上.mp4
 [67.9 MB] 课时195.最新DXF实战①:对抗DXF第三方木马加载+绕过反调试(用火绒剑保护).mp4
 [18.2 MB] 课时230.方框透视配合三角函数进行2D.3D的坐标转换算法讲解.mp4
 [37.8 MB] 课时167.汇编基础精讲(八)-VC6.0开发环境的搭建.mp4
 [30.7 MB] 课时106.编写C-C++代码:实战带参数Call的调用编写实现自动完成任务.mp4
 [72.6 MB] 课时189.最新实战:穿X火线-人物透视数据检测绕过.mp4
 [163.0 MB] 课时51.实战Ollydbg调试:call所导致的变态功能游戏漏洞实战分析.wmv [157.1 MB] 课时160.汇编基础精讲(一)-认识汇编语言.mp4
 [29.2 MB] 课时42.认识call指令:结合易语言-C语言-C++语言.wmv [46.8 MB] 课时252.终结者2过检测不同系统(Win7以及Win10)下的一些问题~.mp4
 [66.0 MB] 课时245.一键还原伪C代码以及程序对抗静态调试还原的坑.mp4
 [39.6 MB] 课时177.综合检测-int 3调试断点检测和CRC的联合规避.mp4
 [31.8 MB] 课时72.堆栈EBP寻址详细讲解-重点(超时).wmv [192.1 MB] 课时259.安卓模拟器的种类和实现技术.mp4
 [31.5 MB] 课时203.2020年更新DXF专题③:Call检测剖析(3-11).mp4
 [115.7 MB] 课时141.解析漏洞:秒杀.顺图.远程商店原理.mp4
 [47.4 MB] 课时145.游戏检测:CALL检测概论.mp4
 [18.4 MB] 课时148.HOOK技术总讲.mp4
 [18.6 MB] 课时95.编写C-C++代码:补充上节课:代码纠正以及VS编译警告等级设置.wmv [14.3 MB] 课时199.CRC检测另类过掉:内存镜像法.mp4
 [30.7 MB] 课时162.汇编基础精讲(三)-进制的概念.mp4
 [23.7 MB] 课时229.方框透视算法详细剖析讲解.mp4
 [43.3 MB] 课时119.疯了!利用工具进行任意游戏Call地址.基地址.偏移急速定位!.mp4
 [67.2 MB] 课时185.封包过检测(六):游戏明文包的逆向.mp4
 [40.2 MB] 课时124.网游怪物数组OD寻址逆向.mp4
 [37.4 MB] 课时54.[学员录制]易语言调用C-C++的DLL文件并结束进程(没声音).wmv [85.3 MB] 课时69.堆栈基础-速成老司机!.wmv [71.7 MB] 课时238.了解IDA pro:什么?!可以用来过检测?!!!.mp4
 [21.4 MB] 课时24.应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.wmv [25.1 MB] 课时92.2019-9-28最新补录-过TP保护使OD可下断[移步QQ群文件].wmv [44.2 MB] 课时61.CE基础:第二讲.wmv [124.6 MB] 课时120.C++特征码神速定位基地址!秘籍!.mp4
 [37.2 MB] 课时89.漏洞实战:虚表函数Call以及寄存器校验检测分析.wmv [177.3 MB] 课时94.编写C-C++代码:静态编译-实现获取窗体句柄和进程ID(超时SSS).wmv [90.3 MB] 课时40.内存和内存地址偏移量的概念详细讲解.wmv [25.3 MB] 适合人群 游戏安全爱好者 逆向工程师 网络安全人员 学习收获 掌握游戏逆向技术 提升安全防护能力 成为游戏安全领域专家 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!