很多人学 Blender 卡在同一个位置:模型建得还行,一到材质和程序化效果就靠到处找贴图、套别人做好的节点组,换个场景就不知道怎么调。这套课程针对的正是这个断层——它不讲建模基础,而是把着色器节点和几何节点这两块单独拎出来,用一百节的体量做系统梳理。如果你已经能用 Blender 完成基本建模和渲染出图,但材质表现和程序化生成始终是短板,这套资料值得花时间。

它解决的是"会拉模型但做不出效果"的问题

着色器节点决定物体表面看起来是什么质感,几何节点决定物体本身怎么被程序化地生成和变形。这两套系统在 Blender 里共用同一套节点逻辑,学通一个,另一个的理解成本会明显下降。课程把两者放在一起讲,好处是你能看到它们在同一个项目里怎么配合:用几何节点散布对象,再给这些对象上不同的着色器;或者用属性驱动材质变化,让程序化生成的模型自带合理的表面差异。这类需求在电商产品图、抽象视觉、动态图形、场景概念图里出现频率很高,也是自由接单时容易被单独计价的部分。

适合什么基础,先看哪几块

前提是你能独立完成建模、UV 展开和基础渲染设置,对 Blender 界面不陌生。完全零基础直接看这套会吃力,因为课程默认你懂基本操作,节奏偏快。建议的观看顺序不是从头顺播:先跟着前几节把节点编辑器的操作习惯、常用节点类型、坐标系和属性传递搞清楚,这部分是后面所有内容的地基;然后集中看几何节点里关于实例化、分布、属性读写的内容,这是程序化生成的核心;最后再回到着色器部分,结合前面的几何节点案例做材质。配套的讲义按章节拆分,适合在看视频前先扫一遍当节的节点结构,看完再对着讲义自己重连一遍。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

比较现实的目标是:能自己从零搭出一套程序化生成的效果,而不是改别人的节点组。具体来说,能做出可控的参数化散布(比如地面植被、表面颗粒、重复结构),能用属性驱动材质变化,能把几何节点生成的结果和着色器衔接起来,并且知道每个参数改动会影响什么。这套资料的价值在于节点逻辑的完整覆盖,但看一遍不等于会,建议每看完一个案例就关掉视频自己重做,重点练"不看讲义能否还原节点结构"。讲义里的节点图可以当作检查答案用,而不是照着抄。如果时间有限,优先保证几何节点部分的练习量,因为它的调试成本更高,也更容易在真实项目里被反复用到。

课程目录

Coloso教程 Blender着色器与几何节点100节必修课 Coloso教程 Blender着色器与几何节点100节必修课 该视频教程续作.txt 全站免费下载 .url 先看此文件.txt 配套素材 01 迎新.mp4
 

01 迎新.srt 02 Shader节点基本操作及基本使用.mp4
 

02 Shader节点基本操作及基本使用.srt 03 纹理坐标.mp4
 

03 纹理坐标.srt 04 贴图节点及纹理控制.mp4
 

04 贴图节点及纹理控制.srt 05 节点高级控制及混合节点使用.mp4
 

05 节点高级控制及混合节点使用.srt 06 图像编辑.mp4
 

06 图像编辑.srt 07 内置纹理.mp4
 

07 内置纹理.srt 08 通过基本图像创建材质.mp4
 

08 通过基本图像创建材质.srt 09 通过导入的图像材质创建材质.mp4
 

09 通过导入的图像材质创建材质.srt 10 如何避免因重复而单调.mp4
 

10 如何避免因重复而单调.srt 100 SE3-Cycles照明设置.mp4
 11 玻璃和透明材料.mp4
 

11 玻璃和透明材料.srt 12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.mp4
 

12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.srt 13 多种纹理混合方式.mp4
 

13 多种纹理混合方式.srt 14 突出材料置换.mp4
 

14 突出材料置换.srt 15 程序纹理简介.mp4
 

15 程序纹理简介.srt 16 程序纹理基础知识.mp4
 

16 程序纹理基础知识.srt 17 程序纹理-织物.mp4
 

17 程序纹理-织物.srt 18 程序纹理-木材.mp4
 

18 程序纹理-木材.srt 19 程序纹理-瓷砖.mp4
 

19 程序纹理-瓷砖.srt 20 程序纹理-图案.mp4
 

20 程序纹理-图案.srt 21 程序纹理高级篇-漩涡.mp4
 

21 程序纹理高级篇-漩涡.srt 22 程序纹理高级篇-对称.mp4
 

22 程序纹理高级篇-对称.srt 

23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.mp4
 

23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.srt 

24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.mp4
 

24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.srt 25 程序纹理-着色器节点动画.mp4
 

25 程序纹理-着色器节点动画.srt 26 NPR非逼真渲染.mp4
 

26 NPR非逼真渲染.srt 27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.mp4
 

27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.srt 

28 了解和使用Light Path.mp4
 

28 了解和使用Light Path.srt 29 体积网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.mp4
 29 体积网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.srt 30 在背景和照明中使用着色器节点.mp4
 

30 在背景和照明中使用着色器节点.srt 31 几何节点概念和结构.mp4
 

31 几何节点概念和结构.srt 32 几何节点的连接结构.mp4
 

32 几何节点的连接结构.srt 33 定义实例创建具有相关节点的树.mp4
 

33 定义实例创建具有相关节点的树.srt 34 实现用于建模的实例.mp4
 

34 实现用于建模的实例.srt 35 实例动画01-多米诺动画.mp4
 35 实例动画01-多米诺动画.srt 36 实例动画02.mp4
 36 实例动画02.srt 

37 网格变化 1 全息 HUD.mp4
 

37 网格变化 1 全息 HUD.srt 

38 网格变形 2 空间方框制作器.mp4
 

38 网格变形 2 空间方框制作器.srt 39 属性传递01-罗盘.mp4
 39 属性传递01-罗盘.srt 40 属性传递02-无人机.mp4
 40 属性传递02-无人机.srt 41 网格变形.mp4
 

41 网格变形.srt 42 Curve定义和类型创建围栏.mp4
 

42 Curve定义和类型创建围栏.srt 

43 Curve基本控制 1 用曲线样本创建项链.mp4
 

43 Curve基本控制 1 用曲线样本创建项链.srt 

44 Curve基本控制 2 制作魔圈动画.mp4
 

44 Curve基本控制 2 制作魔圈动画.srt 

45 Curve如何沿方向创建 UV.mp4
 

45 Curve如何沿方向创建 UV.srt 

46 Curve Deform制作会动的水母.mp4
 

46 Curve Deform制作会动的水母.srt 

47 字符串 1 - 3D 字体设计.mp4
 

47 字符串 1 - 3D 字体设计.srt 

48 字符串 2.mp4
 

48 字符串 2.srt 

49 字符串 3二维排版.mp4
 

49 字符串 3二维排版.srt part-1.-shader-nodes-pdf 英文版&中文版 00.-curriculum-map.ko.zh-CN.pdf
 00.-curriculum-map.pdf
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 适合人群 Blender爱好者 视觉效果设计师 游戏开发者 学习收获 熟练运用着色器与几何节点 提升渲染效果 创作个性化视觉效果 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!