人工精选游戏设计合集1|20241107后更新|3D游戏编程大师技巧 美Andre LaMothe
这套资料的主题是 3D 游戏编程,核心部分来自 Andre LaMothe 那本讲底层图形与引擎实现的经典内容,另外搭了几本偏工程实践和设计思路的书:Unity 的原书、南梦宫一线程序员写的 Unity 实例,以及两本谈游戏设计和 AI 的书。它不是一门从头到尾有视频、有作业、有答疑的课,而是一个以
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这套资料的主题是 3D 游戏编程,核心部分来自 Andre LaMothe 那本讲底层图形与引擎实现的经典内容,另外搭了几本偏工程实践和设计思路的书:Unity 的原书、南梦宫一线程序员写的 Unity 实例,以及两本谈游戏设计和 AI 的书。它不是一门从头到尾有视频、有作业、有答疑的课,而是一个以书为主的资料包,所以值不值得看,取决于你想解决的是哪类问题。
它解决什么问题,适合什么基础
如果你只会拖拽 Unity 组件、调调参数,遇到「角色穿墙」「帧率一高就抖」「自己写不出一个能跑的小引擎」这类问题就卡住,这套资料里的 3D 编程部分是对症的。它讲的是渲染管线、坐标变换、光照、碰撞检测这些绕不开的底层逻辑,理解了之后,你在 Unity 里做优化和排查问题会快很多,而不是靠试。
但它不适合零基础。阅读前你至少要能读懂一门 C 系语言的语法,知道数组、指针、结构体是怎么回事,最好自己动手写过几百行代码。如果连变量和循环都还陌生,直接翻 3D 编程那本会非常痛苦,建议先补编程基础再回来。另外,数学是硬门槛,向量、矩阵、点乘叉乘这些概念会反复出现,看到公式别跳过,那是后面所有内容的地基。
建议先看哪几块,学完能独立做什么
顺序上建议先啃 3D 编程的核心章节,把渲染和变换这条主线走通,这是整套资料里最不可替代的部分。之后再进 Unity 那两本,一本偏系统性讲解、一本偏实战案例,前者帮你把引擎的机制和底层知识对应起来,后者让你看到商业项目里代码是怎么组织的。至于 AI 和情感设计那两本,属于拓展视野,放在最后当闲书翻,不要一上来就陷进去。
学完之后,你应该能独立完成这些事:自己实现一个简单的 3D 场景渲染,处理相机移动和物体变换;在 Unity 里定位并修复常见的渲染、碰撞、性能问题;读懂一个中小型游戏项目的代码结构,并往里加功能。注意,这里的「独立」指的是能自己写出跑得起来的东西,不是背下概念。如果只是看完没动手,效果会打很大折扣。
资料怎么配合练习
这套资料最大的问题是它不会推着你走,所以练习得自己安排。我的建议是:每看完一章 3D 编程的内容,就用代码把当章的数学和渲染逻辑复现一遍,哪怕只是画出一个旋转的立方体,也比纯看强。Unity 部分则挑一个案例,从零照着搭一遍,然后故意改需求,比如换一种操作方式、加一个敌人 AI,逼自己去查文档解决。设计类的两本可以边做边读,用来解释你项目里「为什么这样设计不好玩」。
最后提醒一句:资料更新时间在 2024 年 11 月之后,但书本身有年头,Unity 版本迭代快,遇到 API 对不上是正常的,把它当成理解原理的参照,而不是逐字照抄的教程。想清楚自己要补的是底层还是工程,再决定投入多少时间,别因为「合集」两个字就贪多。
课程目录
课程目录32 条
- 游戏设计合集1 20241107后更新 3D游戏编程大师技巧 美Andre LaMothe.pdf
- AI游戏开发和深度学习进阶 伊庭齐志.pdf
- Unity游戏开发原书第3版 游戏开发与设计技术丛书 迈克·吉格Mike Geig.epub Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树.pdf
- Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 .pdf
- 大师谈游戏设计创意与节奏 图灵程序设计丛书 吉泽秀雄.epub 概念设计的秘密游戏美术基础与设计方法 OLDFISH.epub 剑与电-角色扮演游戏设计艺术 美Neal Hallford美Jana Hallford著;陈洪等译.pdf
- 平衡掌控者游戏数值战斗设计 似水无痕 似水无痕.epub 全景探秘游戏设计艺术 Jesse Schell.pdf
- 任天堂的体验设计 创造不知不觉打动人心的体验 日玉树真一郎.pdf
- 体验引擎 游戏设计全景探秘 美TynanSylvester著.epub 通关游戏设计之道第2版 美斯科特·罗杰斯 孙懿 高济润.pdf
- 游戏编程精粹 1 德洛拉.pdf
- 游戏编程精粹2 德洛拉.pdf
- 游戏编程精粹3 Dante Tregria.pdf
- 游戏编程精粹4 柯姆斯.pdf
- 游戏编程精粹5 帕里斯特.pdf
- 游戏编程精粹6 Michael Dickheiser.pdf
- 游戏编程精粹7 Scott Jacobs.pdf
- 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 美克劳福德Chris Crawford.pdf
- 游戏机制 高级游戏设计技术 Game Mechanics Advanced Game Design Ernest Adams Joris Dormans.pdf
- 游戏剧本怎么写 日佐佐木智广.pdf
- 游戏开发的数学和物理 图灵程序设计丛书 日加藤洁 日加藤洁.epub 游戏情感设计 如何触动玩家的心灵 Ketherine Isbister.pdf
- 游戏设计的100个原理 美 Wendy Despain .pdf
- 游戏设计的236个技巧 日大野功二.pdf
- 游戏设计基础 欧内斯特·亚当斯 Ernest Adams.pdf
- 游戏设计梦工厂 Tracy Fullerton.pdf
- 游戏设计入门理解玩家思维 美 扎克 • 海维勒.pdf
- 游戏设计信条从创意到制作的设计原则 马克·阿尔比奈Marc Albinet.pdf
- 游戏设计艺术第2版The art of game design second edition Jesse Schell 刘嘉俊.pdf
- 游戏制作的本质第3版 海瑟·麦克斯韦·钱德勒Heather Maxwell Chandler.pdf
- 凭什么让你充值一个游戏策划的自我修养 游戏改变世界游戏化如何让现实变得更美好 简·麦格尼格尔 百万在线 大型游戏服务端开发 罗培羽 .pdf
- 游戏场景设计 李瑞森 杨建军 尤丹 .pdf
- 游戏场景设计专业技法解析 李永强毛巾 .pdf
- 游戏设计艺术第3版 Jesse Schell 刘嘉俊 杨逸 欧阳立博 陈闻 陆佳琪.pdf
- 凭什么让你充值一个游戏策划的自我修养知乎 氪老师 作品一言不合就氪金到底是为啥? 知乎「一小时」系列 氪老师 知乎.epub 凭什么让你充值一个游戏策划的自我修养知乎 氪老师 作品一言不合就氪金到底是为啥? 知乎「一小时」系列 氪老师 知乎.pdf
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