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Unity3D+ Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA

这套资料的主题很明确:用 Unity3D 做客户端、Node.js 做服务端,把一个 MOBA 对局从组队、匹配、选英雄一路做到进入战场、英雄生成。它不是那种只教你摆几个 UI 面板的演示项目,而是围绕"多人实时对战"这条主线展开的,涉及客户端与服务端之间的消息往来、状态同步和场景切换。对想搞清楚"

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这套资料的主题很明确:用 Unity3D 做客户端、Node.js 做服务端,把一个 MOBA 对局从组队、匹配、选英雄一路做到进入战场、英雄生成。它不是那种只教你摆几个 UI 面板的演示项目,而是围绕"多人实时对战"这条主线展开的,涉及客户端与服务端之间的消息往来、状态同步和场景切换。对想搞清楚"一个联机游戏到底怎么跑起来"的人来说,这个切入角度比单纯做单机小游戏有价值得多。

它解决的是哪类工作场景

如果你在做的事情需要"多个玩家在同一局里看到彼此的状态",那这套内容对得上。具体来说,它覆盖的是匹配流程和开局流程这两段:申请组队、申请匹配、退出组队、匹配逻辑收敛、切换到英雄选择界面、刷新可选英雄、动态绑定点击、加载英雄头像与模型、确认选择、进入加载、异步切换场景,最后到网络消息驱动英雄生成。这些环节听着碎,但恰好是联机项目里最容易卡住新人的地方——不是画不出界面,而是不知道客户端什么时候该发消息、服务端什么时候该广播、场景切换时数据怎么带过去。学完这一段,你对"房间"和"对局"两个概念的代码落地会有具体认识,而不是停留在概念层。

适合什么基础,先看哪几块

这份资料不适合零基础。至少需要能看懂 C# 基本语法、知道 Unity 里 GameObject 和组件是怎么回事,同时对 JavaScript 或 Node.js 有过一点接触,否则服务端那部分会读得很吃力。如果你完全没碰过网络编程,建议先把"客户端发请求、服务端回消息"这个模型弄明白再进来。顺序上,建议先看游戏介绍那一节,把整体结构建立起来,然后直接跳到组队与匹配这几节,因为它们是后续所有逻辑的前置;英雄选择相关的几节可以连着看,它们是一条完整的交互链;地形编辑器和异步加载场景放在稍后,属于把流程收尾的部分。不要一上来就啃网络消息控制那一节,没有前面的上下文会很难理解它在同步什么。

学完能独立做什么,资料怎么用

跟完这条线,你应该能独立搭出一个可运行的联机开局流程:玩家能组队、能被匹配进同一局、能在选人界面各自锁定英雄、能带着选择结果进入战场并生成对应角色。这是一个可以拿去做毕设、做作品集、或者作为自己项目起点的东西。练习方式上,建议不要只看视频。工程素材和阶段性资源的作用是让你在每一段结束后能对照检查自己的进度,所以更有效的做法是:先自己按思路写一遍,卡住了再回头看对应那一节,然后用阶段性资源比对差异。匹配逻辑和网络消息这两块尤其值得自己动手改一改,比如换一种匹配条件、加一条新的同步消息,能改通说明你真的理解了,而不是照着敲了一遍。

课程目录

课程目录88 集
  • Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA ├── 工程素材 │ ├── 工程素材.exe │ └── 阶段性工程资源.exe ├── 任务10:申请组队.mp4
  • ├── 任务11:3-7 申请匹配.mp4
  • ├── 任务12:3-8退出组队.mp4
  • ├── 任务13:完善匹配逻辑.mp4
  • ├── 任务14:切换英雄选择界面.mp4
  • ├── 任务15:刷新英雄选择列表.mp4
  • ├── 任务16:动态添加点击事件.mp4
  • ├── 任务17:刷新英雄选择头像.mp4
  • ├── 任务18:加载英雄选择模型.mp4
  • ├── 任务19:确定英雄选择.mp4
  • ├── 任务1: 王者荣耀游戏介绍.mp4
  • ├── 任务20:完善加载逻辑.mp4
  • ├── 任务21:异步加载场景.mp4
  • ├── 任务22:地形编辑器.mp4
  • ├── 任务23:网络消息控制.mp4
  • ├── 任务24:英雄生成.mp4
  • ├── 任务25:显示英雄模型.mp4
  • ├── 任务26:虚拟摇杆的使用.mp4
  • ├── 任务27:英雄管理器.mp4
  • ├── 任务28:VirtualStickUI介绍.mp4
  • ├── 任务29:移动消息处理.mp4
  • ├── 任务2: NGUI插件详解.mp4
  • ├── 任务30:移动算法.mp4
  • ├── 任务31:敌方英雄移动处理.mp4
  • ├── 任务32:英雄闲置状态.mp4
  • ├── 任务33:初始化技能图标.mp4
  • ├── 任务34:英雄自动攻击.mp4
  • ├── 任务35:英雄技能攻击.mp4
  • ├── 任务36:攻击特效处理.mp4
  • ├── 任务37:血条生成.mp4
  • ├── 任务38:血条位置设置.mp4
  • ├── 任务39:减血效果.mp4
  • ├── 任务3:登录界面搭建.mp4
  • ├── 任务40:消息机制.mp4
  • ├── 任务41:事件管理器.mp4
  • ├── 任务42:网络基础.mp4
  • ├── 任务43:网络管理器.mp4
  • ├── 任务44:序列化与反序列化.mp4
  • ├── 任务45:protobuf-net.mp4
  • ├── 任务46:揭开服务器面纱.mp4
  • ├── 任务47:搭建服务环境.mp4
  • ├── 任务48:服务器架构与框架.mp4
  • ├── 任务49:自动化生成服务器.mp4
  • ├── 任务4:选择服务器界面.mp4
  • ├── 任务50:服务与网络通信.mp4
  • ├── 任务51:解析服务器框架功能.mp4
  • ├── 任务52:关联容器Map.mp4
  • ├── 任务53:通过Async与Await实现异步操作.mp4
  • ├── 任务54:MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
  • ├── 任务55:创建数据库并读取数据.mp4
  • ├── 任务56:自动化读取Xml配置信息.mp4
  • ├── 任务57:自动化读取pb协议信息.mp4
  • ├── 任务58:使用pb协议通信实例.mp4
  • ├── 任务59:用户登录.mp4
  • ├── 任务5:事件机制.mp4
  • ├── 任务60:账号数据验证.mp4
  • ├── 任务61:账号合法性验证.mp4
  • ├── 任务62:匹配设计思路.mp4
  • ├── 任务63:创建战队.mp4
  • ├── 任务64:添加队员.mp4
  • ├── 任务65:创建房间.mp4
  • ├── 任务66:添加战队.mp4
  • ├── 任务67:结束匹配.mp4
  • ├── 任务68:移除战队.mp4
  • ├── 任务69:移除队员.mp4
  • ├── 任务6:事件机制使用范例.mp4
  • ├── 任务70:解散战队.mp4
  • ├── 任务71:进入战斗.mp4
  • ├── 任务72:是否为可选英雄.mp4
  • ├── 任务73:预选英雄.mp4
  • ├── 任务74:确认英雄.mp4
  • ├── 任务75:AI英雄选择.mp4
  • ├── 任务76:加载战场.mp4
  • ├── 任务77:数据容错处理.mp4
  • ├── 任务78:加载英雄.mp4
  • ├── 任务79:进入战场.mp4
  • ├── 任务7:按钮触发事件.mp4
  • ├── 任务80:显示英雄.mp4
  • ├── 任务81:英雄AI移动.mp4
  • ├── 任务82:停止移动.mp4
  • ├── 任务83:A星算法之寻找路径.mp4
  • ├── 任务84:A星算法之保存路径.mp4
  • ├── 任务85:机器人AI移动.mp4
  • ├── 任务86:自动攻击.mp4
  • ├── 任务87:技能施放.mp4
  • ├── 任务88:技能攻击.mp4
  • ├── 任务8:设置服务器信息.mp4
  • └── 任务9:消息接收处理.mp4