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Unity3D+Node.js 打造商业级《王者荣耀》实战MOBA - 带工程素材

这是一套围绕 MOBA 类手游完整开发流程的实战内容,用 Unity3D 做客户端、Node.js 做服务端,以一个类《王者荣耀》的对战项目为主线推进。它解决的不是"Unity 怎么用"这种泛泛问题,而是很多自学的人卡住的那一段:单机能跑起来,但一涉及登录、选服、实时对战、前后端消息同步,就不知道怎

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这是一套围绕 MOBA 类手游完整开发流程的实战内容,用 Unity3D 做客户端、Node.js 做服务端,以一个类《王者荣耀》的对战项目为主线推进。它解决的不是"Unity 怎么用"这种泛泛问题,而是很多自学的人卡住的那一段:单机能跑起来,但一涉及登录、选服、实时对战、前后端消息同步,就不知道怎么把两端接起来。这套资料的价值主要在这里。

先说清楚它适合谁、不适合谁

如果你完全没碰过 Unity,连场景、预制体、C# 脚本的基本写法都不熟,直接上手会比较吃力,建议先补一段基础再回来。它更适合已经能独立做出简单 Unity 小项目、会一点 JavaScript 或 Node.js、想搞清楚网络游戏前后端如何协作的人。转行者如果目标是游戏客户端或服务端开发,这套东西能帮你把"游戏是怎么联网跑起来的"这件事走通一遍。但要说清楚:它不是一个能直接上线运营的商业产品,所谓"商业级"指的是按商业项目的结构去组织代码和流程,而不是打包就能发布赚钱。抱着这个预期来看,收获会更实在。

建议的观看顺序

不要从第一个视频顺着往下刷,容易在界面搭建那几节里耗掉耐心。更合理的做法是:先把登录、选服这条链路走一遍,理解客户端怎么发请求、服务端怎么回、客户端怎么处理返回消息,这条链路是整个项目的地基,事件机制和消息接收处理这几块尤其要看懂,后面所有交互都建立在这套机制上。地基通了,再进入对战相关的核心逻辑,那时候你已经有能力判断哪些代码是通用的、哪些是针对具体玩法写的。工程素材和阶段性资源建议按阶段取用,不要一次性全导进来,否则满屏看不懂的东西反而干扰理解。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

走完这套内容,你应该能独立搭出一个可联网的 MOBA 雏形:客户端有登录和选服流程,服务端能接收并广播消息,两端能就同一场对战的玩家状态保持同步。这个能力可以迁移到其他实时对战类项目上,不只是 MOBA。练习方式上,建议每看完一个模块就自己动手重写一遍关键逻辑,而不是照着敲一遍就算完;工程素材用来对照自己的实现和参考实现差在哪里,阶段性资源用来在卡住时快速定位到正确状态。真正的检验标准是:关掉视频,你能不能从零把登录到进入对战这条链路重新搭出来。搭得出来,这套资料才算没白看。

课程目录

课程目录88 集
  • Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA/ │ ├── 工程素材/ │ │ ├── 工程素材.exe (2038.
  • 63 MB) │ │ └── 阶段性工程资源.exe (3152.
  • 06 MB) │ ├── 任务1: 王者荣耀游戏介绍.mp4
  • (271.
  • 47 MB) │ ├── 任务2: NGUI插件详解.mp4
  • (133.
  • 53 MB) │ ├── 任务3:登录界面搭建.mp4
  • (229.
  • 19 MB) │ ├── 任务4:选择服务器界面.mp4
  • (193.
  • 43 MB) │ ├── 任务5:事件机制.mp4
  • (26.
  • 58 MB) │ ├── 任务6:事件机制使用范例.mp4
  • (96.
  • 57 MB) │ ├── 任务7:按钮触发事件.mp4
  • (67.
  • 39 MB) │ ├── 任务8:设置服务器信息.mp4
  • (141.
  • 27 MB) │ ├── 任务9:消息接收处理.mp4
  • (148.
  • 44 MB) │ ├── 任务10:申请组队.mp4
  • (178.
  • 93 MB) │ ├── 任务11:3-7 申请匹配.mp4
  • (165.
  • 13 MB) │ ├── 任务12:3-8退出组队.mp4
  • (66.
  • 10 MB) │ ├── 任务13:完善匹配逻辑.mp4
  • (213.
  • 94 MB) │ ├── 任务14:切换英雄选择界面.mp4
  • (121.
  • 27 MB) │ ├── 任务15:刷新英雄选择列表.mp4
  • (265.
  • 43 MB) │ ├── 任务16:动态添加点击事件.mp4
  • (95.
  • 97 MB) │ ├── 任务17:刷新英雄选择头像.mp4
  • (192.
  • 98 MB) │ ├── 任务18:加载英雄选择模型.mp4
  • (230.
  • 27 MB) │ ├── 任务19:确定英雄选择.mp4
  • (111.
  • 44 MB) │ ├── 任务20:完善加载逻辑.mp4
  • (265.
  • 44 MB) │ ├── 任务21:异步加载场景.mp4
  • (95.
  • 38 MB) │ ├── 任务22:地形编辑器.mp4
  • (163.
  • 54 MB) │ ├── 任务23:网络消息控制.mp4
  • (398.
  • 70 MB) │ ├── 任务24:英雄生成.mp4
  • (166.
  • 16 MB) │ ├── 任务25:显示英雄模型.mp4
  • (185.
  • 33 MB) │ ├── 任务26:虚拟摇杆的使用.mp4
  • (250.
  • 49 MB) │ ├── 任务27:英雄管理器.mp4
  • (239.
  • 02 MB) │ ├── 任务28:VirtualStickUI介绍.mp4
  • (99.
  • 62 MB) │ ├── 任务29:移动消息处理.mp4
  • (221.
  • 98 MB) │ ├── 任务30:移动算法.mp4
  • (236.
  • 77 MB) │ ├── 任务31:敌方英雄移动处理.mp4
  • (244.
  • 54 MB) │ ├── 任务32:英雄闲置状态.mp4
  • (344.
  • 24 MB) │ ├── 任务33:初始化技能图标.mp4
  • (127.
  • 51 MB) │ ├── 任务34:英雄自动攻击.mp4
  • (230.
  • 02 MB) │ ├── 任务35:英雄技能攻击.mp4
  • (318.
  • 87 MB) │ ├── 任务36:攻击特效处理.mp4
  • (166.
  • 66 MB) │ ├── 任务37:血条生成.mp4
  • (188.
  • 40 MB) │ ├── 任务38:血条位置设置.mp4
  • (270.
  • 53 MB) │ ├── 任务39:减血效果.mp4
  • (298.
  • 33 MB) │ ├── 任务40:消息机制.mp4
  • (62.
  • 43 MB) │ ├── 任务41:事件管理器.mp4
  • (214.
  • 53 MB) │ ├── 任务42:网络基础.mp4
  • (126.
  • 53 MB) │ ├── 任务43:网络管理器.mp4
  • (118.
  • 28 MB) │ ├── 任务44:序列化与反序列化.mp4
  • (183.
  • 57 MB) │ ├── 任务45:protobuf-net.mp4
  • (85.
  • 74 MB) │ ├── 任务46:揭开服务器面纱.mp4
  • (23.
  • 23 MB) │ ├── 任务47:搭建服务环境.mp4
  • (94.
  • 26 MB) │ ├── 任务48:服务器架构与框架.mp4
  • (50.
  • 86 MB) │ ├── 任务49:自动化生成服务器.mp4
  • (102.
  • 67 MB) │ ├── 任务50:服务与网络通信.mp4
  • (82.
  • 96 MB) │ ├── 任务51:解析服务器框架功能.mp4
  • (116.
  • 34 MB) │ ├── 任务52:关联容器Map.mp4
  • (91.
  • 15 MB) │ ├── 任务53:通过Async与Await实现异步操作.mp4
  • (67.
  • 27 MB) │ ├── 任务54:MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
  • (67.
  • 91 MB) │ ├── 任务55:创建数据库并读取数据.mp4
  • (114.
  • 56 MB) │ ├── 任务56:自动化读取Xml配置信息.mp4
  • (153.
  • 51 MB) │ ├── 任务57:自动化读取pb协议信息.mp4
  • (114.
  • 57 MB) │ ├── 任务58:使用pb协议通信实例.mp4
  • (130.
  • 60 MB) │ ├── 任务59:用户登录.mp4
  • (200.
  • 18 MB) │ ├── 任务60:账号数据验证.mp4
  • (263.
  • 64 MB) │ ├── 任务61:账号合法性验证.mp4
  • (268.
  • 27 MB) │ ├── 任务62:匹配设计思路.mp4
  • (83.
  • 21 MB) │ ├── 任务63:创建战队.mp4
  • (210.
  • 45 MB) │ ├── 任务64:添加队员.mp4
  • (328.
  • 96 MB) │ ├── 任务65:创建房间.mp4
  • (248.
  • 27 MB) │ ├── 任务66:添加战队.mp4
  • (166.
  • 57 MB) │ ├── 任务67:结束匹配.mp4
  • (203.
  • 25 MB) │ ├── 任务68:移除战队.mp4
  • (160.
  • 89 MB) │ ├── 任务69:移除队员.mp4
  • (269.
  • 99 MB) │ ├── 任务70:解散战队.mp4
  • (136.
  • 68 MB) │ ├── 任务71:进入战斗.mp4
  • (393.
  • 49 MB) │ ├── 任务72:是否为可选英雄.mp4
  • (167.
  • 44 MB) │ ├── 任务73:预选英雄.mp4
  • (217.
  • 21 MB) │ ├── 任务74:确认英雄.mp4
  • (221.
  • 73 MB) │ ├── 任务75:AI英雄选择.mp4
  • (380.
  • 43 MB) │ ├── 任务76:加载战场.mp4
  • (419.
  • 58 MB) │ ├── 任务77:数据容错处理.mp4
  • (390.
  • 80 MB) │ ├── 任务78:加载英雄.mp4
  • (208.
  • 53 MB) │ ├── 任务79:进入战场.mp4
  • (98.
  • 46 MB) │ ├── 任务80:显示英雄.mp4
  • (261.
  • 72 MB) │ ├── 任务81:英雄AI移动.mp4
  • (414.
  • 76 MB) │ ├── 任务82:停止移动.mp4
  • (245.
  • 44 MB) │ ├── 任务83:A星算法之寻找路径.mp4
  • (481.
  • 45 MB) │ ├── 任务84:A星算法之保存路径.mp4
  • (387.
  • 83 MB) │ ├── 任务85:机器人AI移动.mp4
  • (487.
  • 08 MB) │ ├── 任务86:自动攻击.mp4
  • (440.
  • 05 MB) │ ├── 任务87:技能施放.mp4
  • (519.
  • 49 MB) │ └── 任务88:技能攻击.mp4
  • (332.74 MB)