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火星一郎《数字虚拟人与ChatGPT实时交互训练营》

如果你在找一个"对着屏幕说话、屏幕里的人会张嘴回你"的可运行方案,这套内容是目前少见的把语音识别、口型驱动和角色动画串成一条线的实操记录。它不教你训练大模型,也不承诺做出电影级数字人,重点是让一个已有人物模型能听、能说、能动手,并且动作切换不穿帮。 它解决的是哪一类工作场景 最常见的需求有三类:做口

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151 人关注 更新于 2026-08-31 永久有效
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如果你在找一个"对着屏幕说话、屏幕里的人会张嘴回你"的可运行方案,这套内容是目前少见的把语音识别、口型驱动和角色动画串成一条线的实操记录。它不教你训练大模型,也不承诺做出电影级数字人,重点是让一个已有人物模型能听、能说、能动手,并且动作切换不穿帮。

它解决的是哪一类工作场景

最常见的需求有三类:做口播类短视频不想真人出镜;给产品做一个能对话的虚拟客服或讲解员;在直播、展陈里放一个能实时应答的形象。这三类需求的共同难点不在"生成一张脸",而在实时链路——麦克风收到话、语音转文字、文字交给对话模型、回复再转成语音、语音驱动嘴型、嘴型和身体动作同步播放。任何一环延迟或错位,观感立刻崩掉。这套内容基本就是围绕这条链路展开的,包括语音识别接入、语音驱动嘴型、表情与眨眼控制、动作切换,以及角色动画重定向和身体与头部分离这类工程处理。后者听起来枯燥,实际是决定"转头时身体跟不跟着动、会不会撕裂"的关键。

适合什么基础,先看哪几块

它不适合零基础。你至少要在三维软件里打开过角色文件、知道骨骼和蒙皮是怎么回事,能看懂节点连线的逻辑;编程部分不要求写复杂代码,但要能照着改参数、看懂变量含义。纯小白直接上手,容易卡在环境安装和模型导入上,挫败感很强。

建议的进入顺序是:先看环境安装与搭建那一块,把运行环境跑通,确认能加载出人物;接着跳到语音识别和语音驱动嘴型,这两块是整条链路里最容易出效果、也最容易验证的部分,做完就能看到"说话带口型";最后再回头处理动画重定向、身体头部分离、眨眼与面部表情、动作切换。先做表情细节再搭链路,很容易因为底层没通而反复返工。替换不同角色形象的部分可以放在最后,等前面流程稳定了再换皮。

学完能独立做什么,资料怎么用

走完一遍,你应该能独立搭出一个可对话的虚拟形象:接入语音输入、让角色用对应口型说话、在待机与说话之间切换动作、控制眨眼和基本表情,并且能替换成自己的人物模型。做不到的是高质量影视级表演和复杂情绪演绎,那需要额外的动画制作能力。

资料以录屏为主,建议不要按顺序一次性看完。正确用法是把它当操作手册:第一遍只求把环境跑起来,允许自己看不懂细节;第二遍跟着做嘴型驱动,边做边记录每一步的参数和踩坑点;第三遍再处理动画和表情,把每一步的结果和上一版对比。每完成一块就自己录一段成品,回看哪里别扭,比反复看视频有用得多。遇到报错先检查版本和路径,这类项目绝大多数问题出在环境不一致上。

课程目录

课程目录20 集
  • 课程介绍 火星一郎《数字虚拟人与ChatGPT实时交互训练营》 属于AI方向的教程资源,围绕 AI 相关内容整理。 内容涵盖:─ 1 数字人环境安装与搭建、─
  • 10 语音驱动嘴型、─ 11 角色动画重定向01、─ 12 角色动画重定向02、─
  • 13 身体和头部分离处理、─
  • 14 眨眼表情控制 等主题。 适合希望系统学习 AI 、需要完整资料对照的同学。 下方为完整资料与目录,可先看目录判断是否符合需要。 ├── 1.数字人环境安装与搭建,.mp4
  • ├── 10.语音驱动嘴型,.mp4
  • ├── 11.角色动画重定向01,.mp4
  • ├── 12.角色动画重定向02,.mp4
  • ├── 13.身体和头部分离处理,.mp4
  • ├── 14.眨眼表情控制,.mp4
  • ├── 15.面部表情控制,.mp4
  • ├── 16.动作切换控制,.mp4
  • ├── 17.微软语音识别,.mp4
  • ├── 18.快速替换不同角色,.mp4
  • ├── 19.直播间弹幕抓取,.mp4
  • ├── 2.AI生成3D模型.,.mp4
  • ├── 20.建立知识库-关键词回复,.mp4
  • ├── 3.图片一键生成3D模型,.mp4
  • ├── 4.扫描生成3D模型,.mp4
  • ├── 5.捏一个自己的虚拟人,.mp4
  • ├── 6.UE5接入AI,.mp4
  • ├── 7.AI界面文字交互,.mp4
  • ├── 8.界面调整和模块化重组,.mp4
  • └── 9.微软语音接入,.mp4