人工精选数字虚拟人与ChatGPT实时交互训练营
这门训练营的主题很明确:把一个大模型对话能力接到一个三维数字人身上,让虚拟角色能听懂你说话、用嘴型和表情回应,而不是只停留在文字聊天框里。它面向的不是纯算法研究,而是偏工程落地的搭建过程,适合已经会一点三维软件或脚本、想把 AI 对话做成"有人脸"的开发者。 它解决的是哪类工作场景 实际工作中,很多
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这门训练营的主题很明确:把一个大模型对话能力接到一个三维数字人身上,让虚拟角色能听懂你说话、用嘴型和表情回应,而不是只停留在文字聊天框里。它面向的不是纯算法研究,而是偏工程落地的搭建过程,适合已经会一点三维软件或脚本、想把 AI 对话做成"有人脸"的开发者。
它解决的是哪类工作场景
实际工作中,很多团队想做虚拟主播、展厅导览、客服数字人或者内部培训角色,卡点往往不在模型本身,而在"最后一公里":角色怎么动起来、嘴型怎么对上语音、表情和动作怎么被程序触发。这门课处理的正是这一段。它从环境安装与搭建起步,逐步走到语音驱动嘴型、角色动画重定向、身体与头部分离、眨眼与面部表情控制、动作切换,最后接入语音识别,让整条链路能跑通。换句话说,它教你搭一个"能对话、会动"的原型,而不是只给你一个会打字的对话框。如果你的需求是让虚拟形象在真实交互中做出反应,这套内容对得上;如果你只想调提示词或做纯文本应用,它偏重了。
适合什么基础,先看哪几块
建议具备基础的三维软件操作概念,能理解骨骼、动画、绑定这类词,同时不排斥跟着做环境配置和脚本调试。完全没接触过三维管线的人,前期会吃力,因为重定向和表情控制默认你认得这些概念。学习顺序上,先把环境安装与搭建这一块走完,确认工具链能跑起来,再进入语音驱动嘴型——这是整条链路的核心,嘴型对不上,后面表情再丰富也会显得假。之后再看角色动画重定向的两部分,理解不同角色之间动作如何复用;身体和头部分离处理、眨眼与面部表情控制、动作切换控制可以放在一起练,它们共同决定角色"活不活"。语音识别放在偏后位置,用来把用户的语音接进流程。快速替换不同角色这一块,适合在你已经跑通一个角色后再看,用来验证方案的通用性。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
走完一遍,你应该能独立搭出一个可交互的数字人原型:接入语音输入,让角色用对应嘴型和基础表情回应,并在不同动作之间切换,也能把同一套流程迁移到另一个角色模型上。需要提醒的是,这类项目的效果高度依赖素材和调参,课程给的是方法和流程,角色好不好看、动作自不自然,仍取决于你手上的模型与动画资源。练习时不要只看视频,每看完一块就用自己的角色复现一遍,尤其是嘴型和表情部分,反复对照音频调整;重定向和替换角色建议准备两套不同骨骼结构的模型,用来暴露问题。资料按主题分块,适合边看边做,不建议一次性刷完再动手。
课程目录
课程目录20 集
- 课程介绍 本页收录 数字虚拟人与ChatGPT实时交互训练营,方向为AI,重点涉及 AI。 内容涵盖:─ 1 数字人环境安装与搭建、─
- 10 语音驱动嘴型、─ 11 角色动画重定向01、─ 12 角色动画重定向02、─
- 13 身体和头部分离处理、─
- 14 眨眼表情控制 等主题。 适合正在补 AI 相关知识、想按目录逐步推进的学习者。 下方为完整资料与目录,可先看目录判断是否符合需要。 ├── 1.数字人环境安装与搭建,.mp4
- ├── 10.语音驱动嘴型,.mp4
- ├── 11.角色动画重定向01,.mp4
- ├── 12.角色动画重定向02,.mp4
- ├── 13.身体和头部分离处理,.mp4
- ├── 14.眨眼表情控制,.mp4
- ├── 15.面部表情控制,.mp4
- ├── 16.动作切换控制,.mp4
- ├── 17.微软语音识别,.mp4
- ├── 18.快速替换不同角色,.mp4
- ├── 19.直播间弹幕抓取,.mp4
- ├── 2.AI生成3D模型.,.mp4
- ├── 20.建立知识库-关键词回复,.mp4
- ├── 3.图片一键生成3D模型,.mp4
- ├── 4.扫描生成3D模型,.mp4
- ├── 5.捏一个自己的虚拟人,.mp4
- ├── 6.UE5接入AI,.mp4
- ├── 7.AI界面文字交互,.mp4
- ├── 8.界面调整和模块化重组,.mp4
- └── 9.微软语音接入,.mp4





