人工精选Unity 特效教程(粒子特效+Shader+ShaderForge)
很多人对 Unity 特效的印象停留在"拖个粒子预设、改改颜色和数量",真到项目里要做技能光效、命中反馈、场景氛围时,才发现光靠粒子系统撑不起来:要么材质表现太单薄,要么性能一塌糊涂,要么想调个边缘发光、溶解消失的效果却不知道从哪下手。这套资料针对的正是这个卡点——它把粒子特效和 Shader 放在
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很多人对 Unity 特效的印象停留在"拖个粒子预设、改改颜色和数量",真到项目里要做技能光效、命中反馈、场景氛围时,才发现光靠粒子系统撑不起来:要么材质表现太单薄,要么性能一塌糊涂,要么想调个边缘发光、溶解消失的效果却不知道从哪下手。这套资料针对的正是这个卡点——它把粒子特效和 Shader 放在一起讲,而不是当成两门互不相干的课。
它解决的是什么问题
粒子系统本身能解决"有东西在动"的问题,但决定特效好不好看的,往往是材质和着色方式。比如一个爆炸,粒子形状和运动曲线是基础,真正拉开差距的是那张贴图怎么被渲染、颜色怎么叠加、边缘怎么衰减。这套内容用 Shader Forge 这个可视化节点工具切入 Shader 部分,好处是不用一上来就啃 HLSL 代码,先建立"节点连起来能改变画面"的直觉,再回头理解背后的渲染逻辑,对美术向和策划向的学习者更友好。它不承诺让你变成图形学专家,但能让你在做特效时知道问题出在粒子层还是材质层。
适合什么基础,先看哪几块
如果你已经能独立在 Unity 里搭出一个粒子特效,会调发射器、生命周期、速度曲线这些基础参数,那这套资料接得上;如果连粒子系统面板都没打开过,建议先花几天把官方粒子模块过一遍再回来,否则前半段会卡在操作上。Shader 部分不需要编程经验,但至少要理解材质、贴图、UV 这些概念,完全零基础的话,Shader Forge 的节点连线会让你摸不着头脑。
建议的进入顺序是:先看为什么学和什么是 Shader 这两块,把"Shader 到底在管什么"这件事想明白,别急着跳去连节点;接着走 Shader Forge 的导入、基础操作和插件设置,把工具用顺手;最后再回到粒子与 Shader 结合的部分,看材质怎么配合粒子做出实际效果。资源包里带了初级教学用的 Unity 工程,边看边在工程里改参数,比纯看视频有效得多。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
走完一遍,你应该能独立完成这类工作:给一个技能特效做出带发光、渐变、溶解或叠加效果的自定义材质,而不是只能用默认的粒子材质;能看懂别人给的 Shader 大致在做什么,遇到效果不对时判断是参数问题还是逻辑问题;能用 Shader Forge 快速试出一个想法,而不是每次都写代码。
练习上建议不要只跟着视频复现。每学完一个节点组合,就换一张自己的贴图、换一组颜色重做一遍,看结果差在哪;粒子部分同理,把同一个爆炸参数改三版,对比性能和观感。Shader Forge 是可视化工具,试错成本低,这正是它适合入门的原因——多改多对比,比记节点名字有用。需要提醒的是,可视化工具帮你跨过门槛,但不等于可以跳过对渲染原理的理解,想往深走,后面还是得补基础。
课程目录
课程目录199 集
- 课程介绍 本页收录 Unity 特效教程(粒子特效+Shader+ShaderForge),方向为算法数学,重点涉及 Unity。 适合正在补 Unity 相关知识、想按目录逐步推进的学习者。 下方为完整资料与目录,可先看目录判断是否符合需要。 Unity 特效教程(粒子特效+Shader+ShaderForge) ├── Unity 3d可视化材质编程插件Shader Forge教程 │ ├── 资源 │ │ └── Shader Forge初级教学资源.unitypackage │ ├── 01_01为什么要学习shader.mp4
- │ ├── 01_02什么是shader.mp4
- │ ├── 02_01shadeforge插件导入.mp4
- │ ├── 02_02基础操作.mp4
- │ ├── 02_03插件设置.mp4
- │ ├── 02_04shader的设置.mp4
- │ ├── 02_05节点分类简述.mp4
- │ ├── 03_01显示纹理.mp4
- │ ├── 03_02颜色叠加.mp4
- │ ├── 03_03乘法节点.mp4
- │ ├── 03_04颜色影响.mp4
- │ ├── 03_05加法节点.mp4
- │ ├── 03_06控制饱和度.mp4
- │ ├── 03_07角色发光.mp4
- │ ├── 03_08角色内发光.mp4
- │ ├── 03_09与程序衔接.mp4
- │ └── Unity 3d可视化材质编程插件Shader Forge基础教程.rar ├── Unity shader特效中文教程 │ ├── 3D着色器Shader │ │ ├── 素材 │ │ │ ├── 源码链接.docx
- │ │ │ └── 课件.rar │ │ ├── 第1讲 1. 课程介绍.mp4
- │ │ ├── 第2讲 2. 变量类型.mp4
- │ │ ├── 第3讲 3. 运算符以及控制流程.mp4
- │ │ ├── 第4讲 4. Shader的简要工作流程.mp4
- │ │ └── 第6讲 6. 模糊后期特效.mp4
- │ ├── Shader │ │ ├── (1)《导论》.zip
- │ │ ├── (10)《LightMap》.zip
- │ │ ├── (2)《渲染管线》.zip
- │ │ ├── (3)《Shader Lab框架》.zip
- │ │ ├── (4)《SubShader之标签和通用状态》.zip
- │ │ ├── (5)《SubShader之Pass》.zip
- │ │ ├── (6)《开发第一个Shader》.zip
- │ │ ├── (7)《旋转Shader》.zip
- │ │ ├── (8)《_NameTex_ST》.zip
- │ │ ├── (9)《序列帧动画》.zip
- │ │ └── U3D Shader.zip
- │ └── shader特效 │ ├── Shader Forge插件 │ ├── shader外发光 │ │ └── U3D shedar │ │ └── MY NEW FAVOURITE FEATURE! - Shader Graph Tutorial.mp4
- │ ├── shader教程-SWH │ │ ├── shaderforge全集教学视频-高级篇 │ │ │ ├── 10_Cg语言入门3profile和基本数据类型.mp4
- │ │ │ ├── 11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作.mp4
- │ │ │ ├── 12_Cg语言入门5流程控制.mp4
- │ │ │ ├── 13_Cg语言入门6函数1.mp4
- │ │ │ ├── 14_Cg语言入门6函数2.mp4
- │ │ │ ├── 1_Shader和渲染管线.mp4
- │ │ │ ├── 3_图形硬件简史与可编程管线.mp4
- │ │ │ ├── 4_Shader的组织形式.mp4
- │ │ │ ├── 5_固定管线Shader1.mp4
- │ │ │ ├── 6_固定管线Shader2.mp4
- │ │ │ ├── 8_Surface Shder2.mp4
- │ │ │ ├── 9_Cg语言入门1输入输出和语义.mp4
- │ │ │ ├── ShaderForge.xmind │ │ │ ├── Shader入门精要.xmind │ │ │ ├── 【】2_三大主流编程语言.mp4
- │ │ │ ├── 【】7_Surface Shder1.mp4
- │ │ │ ├── 【】课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2.mp4
- │ │ │ ├── 【】课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波.mp4
- │ │ │ ├── 【】课时40:基础实例- C# 光照渲染 2.mp4
- │ │ │ ├── 【】课时60:Fragment shader – UV动画 1.mp4
- │ │ │ ├── 【】课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系.mp4
- │ │ │ ├── 课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量.mp4
- │ │ │ ├── 课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵.mp4
- │ │ │ ├── 课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式.mp4
- │ │ │ ├── 课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆.mp4
- │ │ │ ├── 课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换.mp4
- │ │ │ ├── 课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4.mp4
- │ │ │ ├── 课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5.mp4
- │ │ │ ├── 课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6.mp4
- │ │ │ ├── 课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct.mp4
- │ │ │ ├── 课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性.mp4
- │ │ │ ├── 课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移.mp4
- │ │ │ ├── 课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲.mp4
- │ │ │ ├── 课时38:图形学入门 - 法向量与光照.mp4
- │ │ │ ├── 课时39:基础实例 - C# 光照渲染 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时41:基础实例- C# 光照渲染 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时42:基础实例- C# 光照渲染 4.mp4
- │ │ │ ├── 课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数.mp4
- │ │ │ ├── 课时46:图形学入门 – 实现phong 光照.mp4
- │ │ │ ├── 课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong.mp4
- │ │ │ ├── 课时48:Fragment shader - 片段级光照 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时49: Fragment shader - 片段级光照 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时50:Fragment shader - 片段级光照 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时51:Fragment shader - 片段颜色混合.mp4
- │ │ │ ├── 课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时61:Fragment shader – UV动画 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时62:Fragment shader – UV动画 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时64:Fragment shader –纹理混合动画 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时65: Fragment shader – 程序纹理.mp4
- │ │ │ ├── 课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1.mp4
- │ │ │ ├── 课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2.mp4
- │ │ │ ├── 课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3.mp4
- │ │ │ ├── 课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4.mp4
- │ │ │ ├── 课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算.mp4
- │ │ │ ├── 课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1.mp4
- │ │ │ ├── 课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2.mp4
- │ │ │ ├── 课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3.mp4
- │ │ │ ├── 课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4.mp4
- │ │ │ ├── 课时77: Fragment shader - Cube纹理采样.mp4
- │ │ │ └── 课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader.mp4
- │ │ ├── 着色器 │ │ │ ├── Unity5着色器入门教程 │ │ │ │ ├── 学习资料 │ │ │ │ │ └── Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf
- │ │ │ │ ├── 源码 │ │ │ │ │ └── ShaderProject.zip
- │ │ │ │ ├── 笔记 │ │ │ │ │ ├── 笔记.txt │ │ │ │ │ └── 请关注sikiedu 接收最新Unity视频教程和文章信息.jpg │ │ │ │ └── 素材 │ │ │ │ ├── Nature Starter Kit 2.unitypackage │ │ │ │ └── Rock Pack v1.0.unitypackage │ │ │ ├── lesson10:009-float、half和fixed类型的区别.avi │ │ │ ├── lesson11:010-创建vert和frag函数(顶点函数和片元函数).avi │ │ │ ├── lesson12:011-完善顶点函数vert的编写.avi │ │ │ ├── lesson13:012-完善片元函数frag.avi │ │ │ ├── lesson14:013-学习NORMAL、TEXCOORD0语义.avi │ │ │ ├── lesson15:014-如何在片元函数和顶点函数之间传递数据.avi │ │ │ ├── lesson16:015-Unity中的语义有哪些.avi │ │ │ ├── lesson17:016-什么是标准光照模型.avi │ │ │ ├── lesson18:017-光照模型中关于漫反射的计算.avi │ │ │ ├── lesson1:001-Shader介绍、开篇学习.avi │ │ │ ├── lesson20:019-编写漫反射的shader.avi │ │ │ ├── lesson21:020-给物体添加控制.avi │ │ │ ├── lesson22:021-实现逐像素光照(漫反射).avi │ │ │ ├── lesson23:022-半兰伯特光照模型.avi │ │ │ ├── lesson24:023-高光反射光照模型(计算公式).avi │ │ │ ├── lesson25:024-实现高光反射的shader.avi │ │ │ ├── lesson26:025-添加_Gloss和SpecularColor控制高光大小和高光颜色.avi │ │ │ ├── lesson27:026-实现逐像素的高光反射.avi │ │ │ ├── lesson28:027-使用Blinn-Phong光照模型.avi │ │ │ ├── lesson29:028-如何使用Unity的内置函数.avi │ │ │ ├── lesson30:029-漫反射和高光反射的统一实现(复习).avi │ │ │ ├── lesson32:031-编写shader映射纹理.avi │ │ │ ├── lesson33:032-给纹理添加偏移和缩放.avi │ │ │ ├── lesson34:033-纹理的属性.avi │ │ │ ├── lesson35:034-关于凹凸映射和法线映射的介绍.avi │ │ │ ├── lesson36:035-使用法线映射和没有使用的对比.avi │ │ │ ├── lesson38:037-编写法线映射的shader.avi │ │ │ ├── lesson39:038-fixbug.avi │ │ │ ├── lesson3:002-什么是OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG.avi │ │ │ ├── lesson40:039-给法线贴图添加凹凸参数,控制凹凸程度.avi │ │ │ ├── lesson41:040-如何编写透明的shader.avi │ │ │ ├── lesson42:041-结束语.avi │ │ │ ├── lesson4:003-Unity Shader的分类.avi │ │ │ ├── lesson6:005-编写学习Unity Shader的基本结构.avi │ │ │ ├── lesson7:006-完善UnityShader的基本结构.avi │ │ │ ├── lesson9:008-如何使用属性.avi │ │ │ ├── 【】lesson19:018-关于光照计算的一些前置知识.avi │ │ │ ├── 【】lesson31:030-关于纹理贴图的介绍.avi │ │ │ ├── 【】lesson37:036-法线映射的一些前置知识.avi │ │ │ ├── 【】lesson5:004-创建第一个UnityShader.avi │ │ │ └── 【】lesson8:007-Unity Shader中属性类型有哪些.avi │ │ ├── ASE基础节点教学.zip
- │ │ ├── Amplify Shader官网教程.zip
- │ │ ├── Shader Forge(各材质效果总览).zip
- │ │ ├── Shader Graph.zip
- │ │ ├── ShaderForge中文基础与案例教学.zip
- │ │ ├── ShaderForge浮生若梦.zip
- │ │ ├── shader fortge.zip
- │ │ ├── shader特效讲解.zip
- │ │ └── 边缘光与物体发生交互.zip
- │ └── shader教程视频 │ └── Unity shader forge技巧教程1-2季 │ ├── Unity shader forge技巧教程第一季.zip
- │ └── Unity shader forge技巧教程第二季.rar └── Unity粒子特效 ├── Unity基础游戏特效 │ ├── 素材 │ │ ├── 01_06_课件.rar │ │ ├── 01_10_素材文件_CRsesh4.rar │ │ └── 07-10_课件.rar │ ├── 01. 火焰制作.mp4
- │ ├── 02. 刀光制作.mp4
- │ ├── 03. 武器特效.mp4
- │ ├── 04.传送门.mp4
- │ ├── 05. 爆炸效果.mp4
- │ ├── 06. 特效贴图制作.mp4
- │ ├── 07. buff特效1.mp4
- │ ├── 09. 卡通特效(下).mp4
- │ ├── 10. 实际案例及拖尾插件的运用.mp4
- │ └── 11. 在shaderforge中实现扭曲效果.mp4
- ├── 三杀特效 │ ├── U3D 三杀特效教程 │ │ ├── 1.avi │ │ ├──
- 10 DEBUFF制作.avi │ │ ├──
- 11 通用特效-升级.avi │ │ ├──
- 12 UI特效分析 制作.avi │ │ ├──
- 13 高级魔法攻击.avi │ │ ├──
- 14 高级物理攻击.avi │ │ ├── 2 上.avi │ │ ├── 2下_1.avi │ │ ├── 3_1.avi │ │ ├── 4.avi │ │ ├── 5.avi │ │ ├── 6_1.avi │ │ ├── 7 上_1.avi │ │ ├── 7 下.avi │ │ ├── 8 场景火焰.avi │ │ └── 9 BUFF制作.avi │ └── Unity3D特效系统学习课程-粒子系统详解.zip
- ├── 刀光特效 │ ├── 素材 │ │ ├── 贴图 │ │ │ ├── 16_16_trail.dds │ │ │ ├── 3dsmax_minidump00.dmp │ │ │ ├── b_trail.dds │ │ │ └── n_n_trail.dds │ │ ├── 刀光预览.gif │ │ └── 模型动作.max │ ├── cgjoy第15期.mp4
- │ ├── 刀光特效的制作cgjoy第15期.mp4
- │ └── 素材.rar ├── 特效 │ ├── 17期后补 │ │ ├── 18.avi │ │ ├── 19.avi │ │ ├── 20-2.avi │ │ ├── 20.avi │ │ ├── 21.avi │ │ ├── 25.avi │ │ ├── CGJOY17期特效学习礼包.rar │ │ ├── 游戏特效贴图完全整理合集.zip
- │ │ ├── 第10课课程素材.rar │ │ ├── 第11-12课课程素材.rar │ │ ├── 第13课课程素材.rar │ │ ├── 第14课课程素材.rar │ │ ├── 第15课课程素材.rar │ │ ├── 第16 17课课程素材.rar │ │ ├── 第18课课程素材.rar │ │ ├── 第1课课程素材.rar │ │ ├── 第2课补充素材.rar │ │ ├── 第4课课程素材.rar │ │ ├── 第5课课程素材.rar │ │ ├── 第6课课程素材.rar │ │ ├── 第7课课程素材.rar │ │ ├── 第8课课程素材.rar │ │ └── 第9课课程素材.rar │ └── CGJOY_第十七期 │ ├── 1.WMV │ ├── 10.avi │ ├── 11.WMV │ ├── 12.avi │ ├── 13.avi │ ├── 14.avi │ ├── 15.WMV │ ├── 16.avi │ ├── 17.avi │ ├── 17期所用软件插件及安装方法.rar │ ├── 18.avi │ ├── 19.avi │ ├── 2.WMV │ ├── 20.mp4
- │ ├── 21.mp4
- │ ├── 22.mp4
- │ ├── 23.mp4
- │ ├── 24.mp4
- │ ├── 25.mp4
- │ ├── 3.WMV │ ├── 3ds max2011白金手册1.pdf
- │ ├── 3ds max2011白金手册2.pdf
- │ ├── 3ds max2011白金手册3.pdf
- │ ├── 3ds max2011白金手册4.pdf
- │ ├── 4.WMV │ ├── 5.avi │ ├── 6.avi │ ├── 7.avi │ ├── 8.1.avi │ ├── 8.2.avi │ ├── 9.avi │ ├── unity3d 冲击波特效制作教程.rar │ ├── 十字架模型合集.rar │ ├── 插件.rar │ ├── 第10课课程素材.rar │ ├── 第11-12课课程素材.rar │ ├── 第13课课程素材.rar │ ├── 第14课课程素材.rar │ ├── 第15课课程素材.rar │ ├── 第16 17课课程素材.rar │ ├── 第18课课程素材.rar │ ├── 第1课课程素材.rar │ ├── 第2课补充素材.rar │ ├── 第4课课程素材.rar │ ├── 第5课课程素材.rar │ ├── 第6课课程素材.rar │ ├── 第7课课程素材.rar │ ├── 第8课课程素材.rar │ └── 第9课课程素材.rar └── 鲸鱼特效系列教程(基础篇) ├── 教程目录 │ ├── Lesson01.unity简介和菜单栏介绍.mp4
- │ ├── Lesson02.unity粒子系统.mp4
- │ ├── Lesson03.3dmax粒子系统.mp4
- │ ├── Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果.mp4
- │ ├── Lesson05.Unity新版旧版动画系统 .mp4
- │ ├── Lesson06.3dmax动画基础.mp4
- │ ├── Lesson07.摄像机动画基础.mp4
- │ ├── Lesson08.制作规范以及模型的导入导出.mp4
- │ ├── Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项.mp4
- │ ├── Lesson10.图像通道去黑边.mp4
- │ ├── Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式.mp4
- │ ├── Lesson12.unity制作刀光的两种方法.mp4
- │ ├── Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法.mp4
- │ ├── Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考.mp4
- │ ├── Lesson15.快速拆分合并序列图.mp4
- │ ├── Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐.mp4
- │ ├── Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 .mp4
- │ ├── Lesson18.条带拖尾效果.mp4
- │ ├── Lesson19.消除游戏连线效果.mp4
- │ ├── Lesson20.快速选择粒子特效.mp4
- │ ├── Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现.mp4
- │ ├── Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入).mp4
- │ ├── Lesson23.卡通材质外边.mp4
- │ ├── Lesson24.亮边材质.mp4
- │ ├── Lesson25.溶解材质教学.mp4
- │ ├── Lesson26.扭曲材质.mp4
- │ ├── Lesson27.avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法.mp4
- │ ├── Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator).mp4
- │ ├── Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除.mp4
- │ ├── Lesson30.不一样的图片高清缩放方法.mp4
- │ ├── Lesson31.模型序列动画实现.mp4
- │ ├── Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法.mp4
- │ ├── Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d).mp4
- │ ├── Lesson34.插件Xffect的教学.mp4
- │ ├── Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧.mp4
- │ ├── Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理).mp4
- │ ├── Lesson37.后期资源优化.mp4
- │ ├── Lesson38.视频录制软件推荐.mp4
- │ ├── Lesson39.剪辑软件推荐.mp4
- │ ├── Lesson40.输出pdf文档.mp4
- │ ├── Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定.mp4
- │ ├── Lesson42.浅谈打击感(面试).mp4
- │ └── Lesson43.飘动翅膀效果实现方式.mp4
- ├── 课件资源 │ ├── 课程中的AE插件 │ │ ├── AE蓝宝石光效插件 │ │ │ ├── Crack │ │ │ │ ├── sapphire-ae-6.0-fix.exe │ │ │ │ └── 破解说明.txt │ │ │ └── sapphire-ae-install-6.0.exe │ │ ├── DEfire │ │ │ └── DE Fire.AEX │ │ ├── Shine │ │ │ └── Shine.aex │ │ └── UnMult去黑插件 │ │ └── UnMult.aex │ ├── 课程中的Unity插件 │ │ ├── FX Maker v1.4.2.unitypackage │ │ ├── Glow 11.unitypackage │ │ ├── Melee Weapon Trail.unitypackage │ │ ├── Mesh Explosion.unitypackage │ │ └── Shatter Toolkit 1.41.unitypackage │ ├── 课程中的Unity脚本 │ │ ├── 支持animation和animator脚本 │ │ │ └── newAniPreviewTool │ │ │ ├── Editor │ │ │ │ ├── ParticleAndAnimationInspector.cs │ │ │ │ └── PreviewAni.cs │ │ │ └── scripts │ │ │ └── ParticleAndAnimation.cs │ │ ├── 震屏脚本 │ │ │ ├── 震屏脚本 │ │ │ │ ├── SC_shakeCamera.cs │ │ │ │ └── shakecameraControl.cs │ │ │ └── 震屏.tga │ │ ├── DeadTime.js │ │ ├── Delay.cs │ │ ├── ScrollingUVs.cs │ │ ├── UvAnimator.cs │ │ ├── test_uv.cs │ │ └── uv_animator.shader │ └── 课程中的shader │ ├── Jingyu_Shader │ │ ├── Shader │ │ │ ├── Add Lv1.shader │ │ │ ├── Add Lv2.shader │ │ │ ├── Add Lv3.shader │ │ │ ├── Alpha Blend Lv1.shader │ │ │ ├── Alpha Blend Lv2.shader │ │ │ ├── Alpha Blend Lv3.shader │ │ │ ├── liangbian.shader │ │ │ ├── niuqu.shader │ │ │ ├── niuqudongtai.shader │ │ │ ├── outlineshater1.shader │ │ │ ├── outlineshater2.shader │ │ │ ├── rongje.shader │ │ │ └── uv_animator.shader │ │ └── text.png │ └── jingyu_shader.unitypackage ├── 卷发少女_skin.zip
- ├── 教程目录.pdf
- └── 鲸鱼的絮絮叨叨.mp4





