人工精选Cocos Creator游戏开发-浅塘 视频教程(CocosCreator接入广告SDK)
这个资料的主题其实很明确:用 Cocos Creator 复刻一个叫「浅塘」的休闲小游戏,并且把广告 SDK 接进去。它解决的不是"从零学游戏引擎"这种大而全的问题,而是一个具体场景——你已经大概知道 Cocos Creator 长什么样,想完整走一遍"搭场景、写脚本、加广告变现"的流程,但缺少一个
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这个资料的主题其实很明确:用 Cocos Creator 复刻一个叫「浅塘」的休闲小游戏,并且把广告 SDK 接进去。它解决的不是"从零学游戏引擎"这种大而全的问题,而是一个具体场景——你已经大概知道 Cocos Creator 长什么样,想完整走一遍"搭场景、写脚本、加广告变现"的流程,但缺少一个能跑通的完整案例。
它适合什么基础的人
如果完全没碰过 Cocos Creator,这个资料不会手把手教你编程基础,也不会解释什么是变量、什么是类。它的起点是安装编辑器、认识 Sprite 和 Node 属性、创建第一个脚本,也就是说,它假设你能看懂 JavaScript 或 TypeScript 的基本语法,只是没做过 Cocos 项目。有前端经验或者学过一点面向对象编程的上班族、转行者,跟起来会比较顺;纯零基础的话,前面几节可能就需要边看边补语法。它也不讲服务端逻辑,虽然被归到后端开发分类下,但内容本身是客户端游戏开发和广告接入,别被分类误导。
建议先看哪几块
开头两节是成品预览和编辑器安装,别跳过预览部分——它决定了你对最终效果的预期,知道后面每一步在为什么服务。接着的 Sprite、Node 属性、第一个脚本这三块是地基,尤其是 Node 属性那一节,位置、锚点、层级这些概念不搞清楚,后面摆荷叶、调布局会一直卡。再往后是添加荷叶 Sprite 这类具体搭建步骤。广告 SDK 接入的部分建议放在场景能正常跑起来之后再动手,因为广告通常依赖正确的生命周期和节点初始化,场景还没搭好就接 SDK,出错时很难判断是场景问题还是接入问题。看的时候建议对着编辑器同步操作,光看视频不动手,Node 属性这类内容很容易"看懂了但做不出来"。
学完能独立做什么
走完一遍,你应该能独立用 Cocos Creator 做出一个玩法简单的 2D 休闲小游戏:会创建场景、摆放和管理节点、写挂载在节点上的脚本、处理基本的交互和状态变化,并且知道广告 SDK 是怎么接入、在什么时机调用展示的。这套流程可以迁移到其他同类小游戏上。但要清楚,它给的是一个具体案例的完整路径,不是引擎的全貌——物理系统、动画状态机、性能优化这些不会覆盖到。资料里的视频配合练习使用效果最好:每看完一节,先自己复现一遍,再对照检查,广告接入那部分最好单独做一次从零接入的练习,不然很容易变成照着敲一遍就忘。
课程目录
课程目录79 集
- 课程介绍 Cocos Creator游戏开发-浅塘 视频教程(CocosCreator接入广告SDK) 是一份后端开发学习资料,内容围绕 后端开发 展开。 内容涵盖:1 成品预览和介绍、1 安装CocosCreator、2 初识Sprite、3 讲解Node属性、4 创建第一个脚本、5 添加荷叶Sprite 等主题。 适合对 后端开发 有需求、希望一次性拿到完整资料的同学。 下方为完整资料与目录,可先看目录判断是否符合需要。 目录 1-1 成品预览和介绍.mp4
- 2-1 安装CocosCreator.mp4
- 2-2 初识Sprite.mp4
- 2-3 讲解Node属性.mp4
- 2-4 创建第一个脚本.mp4
- 2-5 添加荷叶Sprite.mp4
- 2-6 更换随机背景图.mp4
- 2-7 添加按钮.mp4
- 2-8 讲解按钮传参回调.mp4
- 2-9 安装合图和拆图工具.mp4
- 2-10 切换场景周边_1.mp4
- 2-11 切换场景周边_2.mp4
- 2-12 编辑水波纹动画.mp4
- 2-13 随机播放水波纹动画.mp4
- 2-14 编辑鱼儿的摆尾动画.mp4
- 2-15 随机切换鱼儿的颜色.mp4
- 2-16 鱼儿旋转角度.mp4
- 2-17 调整鱼儿游动坐标动作.mp4
- 2-18 随机产生鱼儿游动动作.mp4
- 2-19 整理代码.mp4
- 2-20 添加枫叶落下的粒子特效.mp4
- 2-21 划分每个场景的粒子特效.mp4
- 2-22 实现每个粒子特效跟着场景切换.mp4
- 2-23 界面之间的切换.mp4
- 2-24 添加游戏Playing界面的按钮.mp4
- 2-25 添加按钮的显示隐藏动作.mp4
- 2-26 添加刷新和提示按钮.mp4
- 2-27 讲解预制体.mp4
- 2-28 添加block背景块.mp4
- 2-29 添加block块的触摸事件.mp4
- 2-30 得到block块所在的二维数据角标.mp4
- 2-31 通过二维数据设置block的坐标.mp4
- 2-32 通过按钮添加Block块.mp4
- 2-33 输出block块的类型.mp4
- 2-34 输出block的二维数组角标.mp4
- 2-35 通过配置的数据加载关卡信息.mp4
- 2-36 配置前十关卡数据.mp4
- 2-37 设置block的滑动方向.mp4
- 2-38 规范block块的滑动规则_1.mp4
- 2-39 规范block块的滑动规则_2.mp4
- 2-40 根据有无block块更新二维数组坐标的值.mp4
- 2-41 完成1_2block块的移动.mp4
- 2-42 完成所有block块的移动.mp4
- 2-43 添加block背景线_1.mp4
- 2-44 添加block背景线_2.mp4
- 2-45 添加块的点击效果.mp4
- 2-46 改变block块的皮肤.mp4
- 2-47 改变英雄块的皮肤.mp4
- 2-48 判断是否闯关成功.mp4
- 2-49 添加游戏结束界面.mp4
- 2-50 给游戏结束界面做适配.mp4
- 2-51 实现游戏的刷新功能.mp4
- 2-52 实现游戏结束界面的刷新功能.mp4
- 2-53 实现下一关的功能.mp4
- 2-54 刷新关卡的数据显示.mp4
- 2-55 显示当前分数.mp4
- 2-56 显示历史好分数.mp4
- 2-57 实现游戏的提示功能.mp4
- 2-58 添加选中皮肤界面_1.mp4
- 2-59 完善选择皮肤界面_2.mp4
- 2-60 完成选择主题皮肤功能.mp4
- 2-61 完成选择鱼儿的皮肤功能.mp4
- 2-62 添加关卡界面.mp4
- 2-63 完善关卡界面.mp4
- 2-64 完成选择关卡功能.mp4
- 2-65 添加游戏的音乐和音效.mp4
- 2-66 添加设置界面.mp4
- 2-67 完成游戏设置功能.mp4
- 2-68 修复游戏小Bug.mp4
- 2-69 完成游戏适配.mp4
- 3-1 安装AndroidStudio.mp4
- 3-2 补录下载NDk.mp4
- 3-3 打出Android游戏安装包_1.mp4
- 3-4 打出Android游戏安装包_2.mp4
- 4-1 接入广告前的准备.mp4
- 4-2 接入开屏广告.mp4
- 4-3 接入插屏广告.mp4
- 4-4 接入横幅和激励视频广告.mp4
- 配套课程资料.zip


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